GIGABYTE RTX 2060 SUPER GAMING OC 測試報告 / 終於有 8GB VRAM
94 要 Super!讓我們緬懷推出還未一年的前輩,NVIDIA 新推出 RTX-20 Super 系列取代既有產品,這系列主要重新調整各系列的核心數與時脈,期望讓玩家在光線追蹤、DLSS 等體驗上有著更好的效能。而技嘉則推出新款 RTX 2060 SUPER GAMING OC 顯卡,外觀看似沒變但散熱器升級 4 熱導管維持正逆轉三扇等設計,以及有著 8GB VRAM 記憶體。
規格
型號:GV-N206SGAMING OC-8GC
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
匯流排規格:PCI Express 3.0
記憶體:GDDR6 8GB
GPU時脈:1815 MHz / 1470MHz
CUDA 核心數:2176
Tensor Core:272
RT Core:34
記憶體時脈:14Gbps
記憶體介面:256-bit
輸出介面:1 x HDMI 2.0b、3 x Display Port 1.4、USB C
電源輸入:1 x 8-pin、1 x 6-pin
建議電供:550W
尺寸 / 佔用:28 x 11.6 x 4 cm / 2 Slot
GIGABYTE RTX 2060 SUPER GAMING OC 開箱
這波 Super 更新,RTX 2060 Super 終於有了 8GB GDDR6 記憶體,對於普遍 AAA 大作越來越吃 VRAM 的狀況下,讓這更新更有了意義,而且 CUDA 核心提升至 2176 個、Tensor Core 與 RT Core 也都升級,但預設 GPU 時脈則沒有太大提升。
不過,技嘉 RTX 2060 SUPER GAMING OC 這張,GPU 時脈則超頻至 1815 MHz 的出廠時脈,因此需要 8+6 pin 供電外,電供配置也建議搭配 550W。至於散熱器,同樣採用三扇 Alternate Spinning 抗擾流設計,並以 4 根熱導管直觸替 GPU 散熱。
↑ GIGABYTE RTX 2060 SUPER GAMING OC 外包裝。
這一代技嘉系列顯卡,以灰黑低調的造型,顯示卡正面幾乎無任何 RGB 燈光,三扇以正逆轉設計,左右風扇以逆時針旋轉,而中央風扇則以順時針旋轉,藉此讓風扇之間的氣流得以順暢不互相干擾。
↑ GIGABYTE RTX 2060 SUPER GAMING OC。
顯示卡上方側面,則有著 GIGABYTE 字樣,並具備著 RGB Fusion 功能;並改以 PCIe 8+6 pin 供電。
訊號輸出,則提供 3 組 Display Port 1.4 與 1 組 HDMI 2.0b,以及 USB C 輸出,最多同時 4 畫面輸出。
顯卡尺寸屬於標準長度 28cm,以及佔用 2 Slot 厚度僅 4cm,相對較輕靠背板與散熱器即可支撐。
三風扇 Alternate Spinning 抗擾流與 GPU 直觸設計
散熱方面維持著三風扇 Alternate Spinning 抗擾流、GPU 直觸等設計,但這次也升級為 4 根熱導管的散熱版本,而熱導管均有接觸 GPU,雖然有著高低差但也足夠替 RTX 2060 Super 散熱,而周邊記憶體與 VRM 則有散熱片覆蓋,提升整體散熱表現。
RTX 2060 Super 採用 TU106-410-A1 GPU,並上滿 8 顆 Micron GDDR6 記憶體。
散熱器改以 4 根熱導管直觸 GPU,並貫穿前後 3 組散熱鰭片,以及替記憶體與 VRM 散熱。
由於 RTX 2060 SUPER GAMING OC 屬於出廠已超頻的版本,因此無須透過 AORUS ENGINE 調整使用模式,但玩家依舊可自行手動超頻、調整風扇轉速等;此外,這版也提供「自動掃描」功能,讓 GPU 自行測試後,得到更高的 GPU 時脈設定。
GIGABYTE RTX 2060 SUPER GAMING OC 性能測試
測試除了 RTX 2060 SUPER GAMING OC 外,也加入比較的 RX 5700,以及同樣屬於 OC 版本的 RTX 2060 GAMING PRO OC 比較;測試平台同樣使用 Ryzen 7 3700X、DDR4-3600 與 X570 主機板。
GPU-Z 已可檢視 RTX 2060 SUPER 資訊,12mm 製程的 TU106 GPU,具備著 2176 個 CUDA 核心,以及 8GB GDDR6 記憶體,GPU Boost 時脈達到 1815 MHz 的超頻版本,驅動則是 DCH 版本 43.16。
3DMark Fire Strike 可快速衡量平台的遊戲繪圖效能,亦是目前顯示卡最常使用的測試軟體。Fire Strike 鎖定 AAA 等級 DX11 API 的高效能測試,在預設 1080p 解析度 Fire Strike 測試中,RTX 2060S 繪圖成績達 22,961 分,而總性能則贏過 RX 5700 與 RTX 2060,性能差距約在 1.6% 與 13%。
至於解析度提升的 Extreme 與 Ultra 測試,反而 RTX 2060S 與 RX 5700 效能相近。
3DMark Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級,這測試就相對有趣了。
1440p 的 Time Spy 測試上,RTX 2060S 繪圖獲得 9,235 分,贏過 RX 5700 與 RTX 2070,性能提升達 14% 與 15% 之多。可見 RTX 2060S 在獲得更多核心下,還是能獲得更好的效能提升。
GIGABYTE RTX 2060 SUPER GAMING OC 遊戲測試
遊戲測試包含:電競類的《絕地求生 PUBG》、《APEX 英雄》,以及較吃資源的《刺客教條:奧德賽》,還有採用 DirectX 12 API 的《戰地風雲 5》、《全境封鎖 2》、《惡靈古堡 2》與《古墓奇兵:暗影》,與採用 Vulkan API 的《末日 Z 戰》等 8 款遊戲。
測試皆以 1080p、1440p 進行測試,遊戲設定都以特效全開進行,測試採用相同設定,以下數據提供給大家參考。
主流 1080p 解析度下,RTX 2060S 性能想必是較好,但是《絕地求生 PUBG》平均性能 133 FPS 平手,而《APEX 英雄》反而是 RX 5700 性能較好平均達 141 FPS,不過餘下遊戲都是 RTX 2060S 性能較出色,僅在《戰地風雲 5》小輸。
若以這 8 款遊戲比較,RTX 2060S 比起 RX 5700 平均性能成長約 2.75% 左右。而平均 FPS 差異約在 2.5 FPS 之間。
解析度提高至 2K 1440p,同樣是 RTX 2060S 性能高於 RX 5700,但是在《戰地風雲 5》還是以平均 84 FPS 輸給 RX 5700,卻在 Vulkan API 的《末日 Z 戰》獲得更高的成績表現。
從這測試來看,RTX 2060S 反而也可穩住 2K 1440p 特效全開的 AAA 遊戲效能,僅《刺客教條:奧德賽》平均僅 53 FPS 較低,其餘遊戲都可獲得相當好的遊戲體驗。
當然美美的光線追蹤,分別以《戰地風雲 5》、《戰慄深隧:流亡》與《古墓奇兵:暗影》測試。《戰地風雲 5》與《戰慄深隧:流亡》,都開啟 DXR 與 DLSS 比較,而《古墓奇兵:暗影》僅支援 DLSS 功能。
對於 RTX 2060S 來說還是有點喘,從測試來看《戰地風雲 5》DXR+DLSS 平均性能 55 FPS,雖比之前 RTX 2060 要強許多,但還是要降低特效;《戰慄深隧:流亡》就像大 BOSS 一樣,開啟 DXR DLSS 後平均僅 41.7 FPS。
而《古墓奇兵:暗影》則透過 DLSS 強化提升了性能,整體來看 RTX 2060S 肯定比 RTX 2060 在光追、AI 運算上更強,但若對上 AAA 遊戲還是要降低設定。
或許今年將發售的《Control》,以及明年駭客風的《Cyberpunk 2077》與《看門狗 3》,能對即時光線追蹤技術有著更好的詮釋。
↑ 1440p DircetX 12 DXR 光線追蹤測試。
GIGABYTE RTX 2060 SUPER GAMING OC 功耗與溫度
最後溫度測試,可預期的技嘉 RTX 2060 SUPER GAMING OC,溫度還是高於比較的 RTX 2060 GAMING Pro OC,雖然改以 4 根熱導管的三扇散熱器,在壓力測試下 GPU 溫度最高來到 72°C,不像以往可壓在 64°C 的表現,但還在可接受範圍就是了。
功耗方面,反而 RTX 2060S 較高,壓力測試下整機達到 325W 的功耗,相較之下 7nm 的 Navi 這次表現不差阿,但相對每瓦效能還是 NV 較強悍。
從效能來看,RTX 2060 SUPER GAMING OC 不僅可滿足 1080p 的 AAA 遊戲玩家,更可在 2K 1440p 獲得不錯的效能,目前這張價格是 14,990 元,比起比較的 RTX 2060 GAMING OC PRO 則是 11,890 元。
若玩家只用 1080p 解析度對光追普普,那目前 RTX 2060 或許有著不錯的價格,倘若想要上至 2K 但又不想把預算抓到 RTX 2070 或 Super,的狀況下,RTX 2060 Super 也相對有著優勢。
這波的 Super 更新,讓玩家有著更多的選擇,就依據玩家的遊戲需求是 1080p 或 1440p,以及遊戲類型是電競為主還是也玩 AAA 遊戲來選擇。