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ZOTAC GAMING GeForce GTX1650 SUPER Twin Fan / 16 公分可愛雙扇小短卡

NVIDIA 這次面對 AMD 的新品,NVIDIA 似乎有新的對策,由於GeForce GTX 1650 與 GeForce GTX 1660 之間的空隙還沒有顯卡推出,因此在多面考量之下,推出的既不是 Ti,也不是 Ti 加 SUPER 的綜合版,而是直接命名為 GeForce GTX 1650 SUPER,但除了像 GeForce GTX 1660 SUPER 一樣將記憶體升級至 GDDR6 之外,核心數的部分更是一次提升至 1280,讓其與GeForce  GTX 1650 有很大幅度的差距,因此全新的GeForce  GTX 1650 SUPER 將有 50% 左右的性能提升,對於想要入手入門顯卡的玩家來說,又將增加一個可以考慮的選擇。

規格:
核心:NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
CUDA 核心:1280
記憶體:4GB GDDR6
記憶體介面:128-bit
核心 Boost 時脈:1725 MHz
記憶體時脈:12 Gbps
輸出接口:DisplayPort 1.4、HDMI 2.0b、Dual Link DVI-D
建議電源供應:350W
功耗:100W
供電接口:6-pin
卡身長度:158.5 x 115.2 x 35.3 mm

 

GeForce GTX 1660 Super 升級 20 組 SM 單元及 GDDR6 記憶體

這次的 SUPER 真的 「太(Ti) SUPER」!其實這也不是什麼騷操作,其實說白了就是原本這個位置還有一張 GeForce GTX 1650 Ti,但面對 AMD 的消息攻勢,這張難產的 GeForce GTX 1650 Ti,乾脆就直接做成 GeForce GTX 1650 SUPER 推出,因此可以看到有些不合 SUPER 出牌套路的操作。

首先是核心數的部分,這次GeForce GTX 1650 SUPER 一次直接增加了 6 個 SM 單元,總共 20 個 SM 單元一共有 1280 個核心數,基本上還不算其他規格的提升,光核心數的增加就能帶來近 43% 的有感性能升級。

而記憶體部分就如同 SUPER 系列一如既往地操作,GTX 1650 的記憶體容量依然為 4GB,但規格升級為 GDDR6,時脈部分提升至 14 Gbps,加上這部分的性能提升之後,NVIDIA 官方公布的性能提升有將近 50%,算是目前 SUPER 系列中性能提升位居第一的款式。


→NVIDIA GeForce GTX 16系列規格比較表。

 

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 顯示卡 開箱

ZOTAC GAMING 在顯卡上的特色除了高階卡可以看到之外,另外就是入門卡也能看到他們設計上的堅持,這次 GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 可以看到雖然僅 16 cm 長,但依舊採用雙風扇的設計,在這樣的設計下雖然將散熱的鋁鰭片換成了鋁擠,依舊能有出色的散熱表現。

這次GeForce  GTX 1650 SUPER Twin Fan 在時脈的部分, Boost 時脈與官方標示的 1725 MHz 相同,不過相信在散熱的幫助下,依舊能夠讓時脈突破上限,另外記憶體部分就如同上方提到的,為 GDDR6 4GB 的記憶體,另外玩家還可以透過 ZOTAC GAMING 自家的 Firestorm 軟體來進行手動超頻或 OC Scanner 自動超頻。


→ZOTAC GAMING GeForce  GTX 1650 SUPER Twin Fan 包裝正面一覽。


→包裝背面有特色介紹。


→顯卡正面外觀一覽。

 

ZOTAC GAMING 出品的顯卡尺寸再小,也要搭載雙風扇設計,但這也不意味著顯卡尺寸就會被限制,這款 GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 長度僅 16 cm 左右,比 ITX 主機板還要在短,除了少數卡槽不到 2 個的機殼,幾乎所有機殼都可以輕鬆地安裝,完全不用擔心尺寸問題。


→顯卡正面可以看到雙風扇兩側有用銀色拉出兩條腰線,增加了視覺上的挑逗。


→尺寸的部分 16 cm 的長度比 ITX 主機板還短。

 

在 ZOTAC GAMING 的小顯卡上,幾乎不會看到燈效,當然這款也不例外,側邊僅有印上白色的 ZOTAC GAMING Logo。在顯示輸出的部分 GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 提供了 DisplayPort 1.4、HDMI 2.0b、Dual Link DVI-D 各一,對於要將家裡舊電腦升級的玩家來說,有 DVI 接口可以說是十分的友善。


→側邊的 ZOTAC GAMING Logo 僅採用白色印刷呈現,不帶燈效。


→背面的部分沒有被板設計。


→顯示輸出接介面一覽。

 

散熱器部分為雙風扇設計,採用 70 mm 風扇。散鰭片部分則是使用鋁擠設計,就沒有使用散熱鰭片跟熱導管,與核心接觸的部分也就直接與鋁擠底部接觸,沒有額外設計銅底均熱板。


→散熱器拆解一覽。


→在散熱設計部分採用鋁擠設計。


→鋁擠底部直接與核心接觸,周為記憶體則有導熱貼幫助散熱。

 

PCB 部分可以看到中央為 GTX 1650 SUPER 的核心晶片為 TU116-250-KA-A1,一旁則有著 4 顆 1GB GDDR6 的 Micron 記憶體顆粒,供電部分採用 3+1 相供電設計。


→PCB 正面一覽。


→核心晶片及 4 顆記憶體顆粒。


→3+1 相供電設計。


→6-Pin 供電接頭設計在側邊。

 

FireStorm 軟體 – OC Scanner 自動超頻

FireStorm 軟體提供了顯卡超頻、風扇調整、燈效設定及硬體監控等功能,不過這款 Twin Fan 小卡沒有燈效設計。在超頻方面除了手動超頻之外,取代一鍵超頻的 OC Scanner 功能可以依據每一張顯卡,自動調教出最佳的超頻模式,讓玩家可以真正使用到顯卡最大且穩定的效能。


→FireStorm 軟體,左上方可以調整風扇轉速、右邊可以調整手動超頻,OC Scanner 按鍵則是在左側中間的位置。


→OC Scanner 點下後會提示需要 5~10 分鐘的時間讓軟體來偵測顯卡體質,並找出合適的設定。

 

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 顯示卡 效能測試

測試平台:
CPU:i9-9900K
MB:ROG MAXIMUS XI GENE
RAM:KLEVV BOLT X
VGA:ZOTAC GAMING GTX 1650 SUPER Twin Fan
OS:Windows 10

首先可以在 GPU-Z 中看到顯卡的基本資訊,ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 採用 Turing 架構的 TU116 核心晶片、製程為 12 nm,並有著 1280 個 Cuda 核心,記憶體則為 Micron GDDR6 192-Bit 4096 MB,在時脈方面,核心時脈為 1530 MHz、Boost 時脈為 1725 MHz、記憶體時脈為 1500 MHz。


→GPU-Z。

3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 在遊戲模式下獲得 11,249 分,而在 2K 解析度的 Extreme 測試獲得 5,267 分;另外 4K 畫質的 Ultra 測試分別獲得 2,374 分。

從下表中可以看到,與GeForce  GTX 1650 實際測試下,性能提升相比GeForce  GTX 1650 約 40% 左右,而相較於GeForce  GTX 1660 大約少了 10% 的性能,整體看來在價格上納入考量之後,  GeForce GTX 1650 SUPER 在訂價上,應該會是相對比較划算的選擇。

→Fire Strike 分數。

接著 Time Spy 系列則主要是測試 DX12 下的遊戲表現,Time Spy 預設解析度為 2K,GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 在這個測試下獲得 5,145 分,而 4K 畫質的 Extreme 測試獲得 2,237 分。


→Time Spy 分數。

 

Unigine 遊戲引擎為全球率先完整利用 DirectX 11 的遊戲引擎之一,而 Unigine Benchmark 系列即是採用自家遊戲引擎設計而成的效能測試軟體。2009 年推出的 Heaven 是一款以虛擬實境 Unigine 引擎為基礎的 DirectX 11 測試軟體,支援 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 及 OpenGL 4.0。在 Extreme 設定下,GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 測出 72.9 FPS。

而 2013 年推出的 Unigine Valley,由 Heaven 的開發團隊一手打造新的場景設計,總面積達 6400 萬平方米的場景有著更多複雜的細節,植被、岩石等物件均為實時渲染而非貼圖,大大考驗 GPU 效能。在 Extreme HD 設定下,GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 測出 56.4 FPS。

2017 年推出的 Superposition 則改採用 UNIGINE 2 引擎開發,測試項目更為多元,包括了基準性能測試、壓力測試、VR 性能測試,不過 API 僅支援 DirectX 11 和 OpenGL 4.5,尚未支援 DirectX 12。在 1080p Extreme 設定下,GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 測出 17.32 FPS。


→Unigine Benchmark。

 

VRMark 為模擬 VR 虛擬實境繪圖運算的測試,測試系統、硬體是否能符合 HTC Vive 與 Oculus Rift 兩款 VR 設備的需求,除了原先標準的 Orange Room 基準測試及採用 5120×2880 高解析度與大量的積體照明的 Blue Room 測試,2017 年末推出了新的 Cyan Room 場景,針對較新的 DirectX 12 API 而設計,採用 2264×1348 解析度,並透過不斷變換光源投射方向進行測試。GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 在 Orange Room 獲得 7,211 分;新的 Cyan Room 測試獲得 4,853 分;而 Blue Room 則是獲得 1,461 分。


→VRMark 分數。

 

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan 遊戲效能實測

遊戲測試的部分採用 5 款不同性質的遊戲進行,包含標準吃資源 3A 大作《戰地風雲 5》/《刺客教條:奧德賽》、開放世界 3A 大作《Far Cry 5》、賽車遊戲《極速快感:熱焰》、多人連線射擊遊戲《絕地求生》/《APEX 英雄》,測試採用 1080p、最高的預設畫質選項進行測試,讓玩家可以快速了解 ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan 在遊戲表現如何。

從測試中可以發現,ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 性能可以支撐 3A 大作在 1080P 下,如果遇到比較吃資源的遊戲,像是《刺客教條:奧德賽》,FPS 可能就會落在 50 上下,但從測試中可以發現,不論是《戰地風雲 5》、《極速快感:熱焰》等遊戲還是有著不錯的 FPS 表現。在電競類遊戲部分則不用多說,1080P 下還是能有著不錯的的表現,如果玩家對於 3A 遊戲沒有很要求或是比較沒接觸,那GeForce  GTX 1650 SUPER 顯卡就可以考慮一下。


→FHD 遊戲 FPS 表現。

 

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 顯示卡 溫度與功耗實測

溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,透過 FurMark、Fire Strike Stress Test、Time Spy Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、DX11 遊戲、DX12 遊戲及待機等情況下的溫度及功耗。ZOTAC GAMING GeForce  GTX 1650 SUPER Twin Fan 待機時溫度為 33 度,而燒機測試下最高溫來到 72 度,以小卡搭配鋁擠散熱器的情況來說,其實這樣的表現算很優異。功耗的部分整基測得最高 180W,玩家依照官方標示選擇 350W 以上的電源供應器基本上都夠用。


→溫度表現。


→功耗表現。

 

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 顯示卡 總結

這次 NVIDIA 推出了 GeForce GTX 1650 SUPER 來先發制人,準備迎戰 AMD 新卡,目前看起來可以說是相當有誠意,核心數提升 40% 並升級 DDR6 記憶體,實測 40% 的性能提升,雖然不及官方公布的 50%,但在看一下售價,終於可以感受到這次是真的有拿出誠意。

ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 在遊戲表現上,基本上除了吃資源的 3A 大作以外,都可以有 60 FPS 以上的幀數表現。另外在散熱部分雖然是鋁擠散熱器,但在雙風扇的壓制下依舊能有接近 70 度的溫度表現,基本上不用擔心散熱問題。

整體來說,GeForce GTX 1650 價格平均約 5000 元左右,GeForce GTX 1660 則是約 7000 元上下,5500 上下的價格橫空出世,算是下半年相當有誠意的,而 ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 以 5690 元問世,算是相當的划算,玩家可以參考看看。

延伸影片閱讀:  
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