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GIGABYTE GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 顯示卡 / 風之力抗擾流設計散熱佳

顯示卡各家都有一些獨家的技術使用在其中,但入門及的顯卡就不見得都會使用主打的特殊設計,不過這次可以看到在全新的 GIGABYTE GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 顯示卡上,除了使用了風之力散熱設計的風扇之外,也有導入正逆轉的抗擾流 ALTERNATE SPINNING 風扇設計,整體來說雖然是入門卡,也可以看到其誠意十足的一面。

規格:
核心:NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
CUDA 核心:1280
記憶體:4GB GDDR6
記憶體介面:128-bit
核心 Boost 時脈:1755 MHz
記憶體時脈:12 Gbps
輸出接口:DisplayPort 1.4、HDMI 2.0b、Dual Link DVI-D
建議電源供應:350W
供電接口:6-pin
尺寸:225 x 119 x 40 mm

 

GIGABYTE GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 顯示卡 開箱

這次推出的 GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 顯示卡在外型上維持 GTX 16 系列相同的設計風格,與之前開相過的 GTX 1650 GAMING OC 相似,不過在設計上可以發現燈效部分被取消。

散熱部分基本上就是採用自家風之力的散熱設計,在雙風扇的配置下,依舊使用了正逆轉的獨家抗擾流風扇設計,在散熱表現上也是可圈可點,這部分在下面實測可以看到其優異的散熱表現。

在其中若要說哪邊比較可惜,就還是入門卡在顯示輸出方面都還是給的有點少,對於需要雙螢幕的玩家來說,就不是特別友好,但給到了一個 DVI 接口,對於老舊設備升級顯卡的玩家來說,還是相對有更好的相容性。


→GIGABYTE GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 包裝正面。


→背面有提到顯卡特色,當然少不了正、逆轉搭配的風扇設計。

 

先看到顯卡正面,採用的是兩顆 90 mm 風扇,風之力系列的散熱設計下都可以在風扇部分看到獨特的刀刃扇葉,另外值得一提的就是現在幾乎技嘉所有顯卡有採用「抗擾流 ALTERNATE SPINNING 風扇設計」,在散熱方面有效讓風扇周圍氣流不會相衝,進而達到最好的散熱效果。


→顯卡正面一覽,可以發現兩個風扇是呈現對稱的狀態。


→獨特的刀刃扇葉可以在葉面上看到導流溝槽,這樣的設計下可以有效提升進風量。

 

而在造型方面可以發現這款顯卡並沒有使用 RGB 作裝飾,而在背板部分,因為這款顯卡不是三風扇款式,背板採用的就是塑料材質,實際作用上是保護玩家手不背焊接點刺到的功用大於強化 PCB 結構。而在顯示輸出部分,僅提供了 HDMI 、Display Port、DVI 各一,如果使用多螢幕的玩家就要特別注意。


→這款由於是入門款,因此側邊就僅能看到 GIGABYTE 的 Logo。


→背板部分採用的是全包式的塑料背板。


→從側邊可以看到由於散熱鰭片比 PCB 還要長一些,背板也有加長的設計保護散熱器。


→顯示輸出接口一覽。

 

在散熱器部分可以看到雙風扇之下採用的是大面積的鋁鰭片進行散熱,而底部則是銅熱導管直觸的設計,熱導管採用 1 支 S 型熱導管貫穿散熱鰭片,讓核心廢熱可以快速分散到整個散熱鰭片,而記憶體的部分則有散熱貼片讓其可以與散熱鰭片接觸。


→散熱器分解一覽。


→散熱器部分採用的雙熱導管直觸的設計。

 

PCB 部分可以看到中央為 GTX 1650 SUPER 的核心晶片為 TU116-250-KA-A1,一旁則有著 4 顆 1GB GDDR6 的 Micron 記憶體顆粒,供電部分採用 3+1 相供電設計。


→ PCB 正面一覽。


→中央可以看到 TU116-250-KA-A1 核心晶片,周圍可以看到 4 顆美光記憶體顆粒。


→ 3 相核心供電。


→ 1 相記憶體供電及 6-pin 供電接頭。

 

GIGABYTE GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 顯示卡 效能測試

測試平台:
CPU:i9-9900K
MB:ROG MAXIMUS XI GENE
RAM:KLEVV BOLT X
VGA:GIGABYTE GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC
OS:Windows 10

首先可以在 GPU-Z 中看到顯卡的基本資訊,GIGABYTE GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 採用 Turing 架構的 TU116 核心晶片、製程為 12 nm,並有著 1280 個 Cuda 核心,記憶體則為 Micron GDDR6 128-Bit 4096 MB,在時脈方面,核心時脈為 1530 MHz、Boost 時脈為 1755 MHz、記憶體時脈為 1500 MHz。


→GPU-Z。

 

3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,GIGABYTE GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 在遊戲模式下獲得 11,553 分,而在 2K 解析度的 Extreme 測試獲得 5,393 分;另外 4K 畫質的 Ultra 測試分別獲得 2,386 分。

從 Fire Strike 分數中可以發現,11K~12K 分左右的分數,在性能表現上以 1080p 畫質運行一些吃資源的 3A 大作,話面要有 60 FPS 可能特效會不能到全開,但基本上在這個價位上來說,還是能有不錯的遊戲體驗,若是只有要玩類電競遊戲,基本上百幀是沒有太大的問題。


→Fire Strike 分數。


→Fire Strike Extreme 分數。


→Fire Strike Ultra 分數。

 

接著 Time Spy 系列則主要是測試 DX12 下的遊戲表現,Time Spy 預設解析度為 2K,GIGABYTE GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 在這個測試下獲得 5,370 分,而 4K 畫質的 Extreme 測試獲得 2,332 分。


→Time Spy 分數。


→Time Spy Extreme 分數。

 

Unigine 遊戲引擎為全球率先完整利用 DirectX 11 的遊戲引擎之一,而 Unigine Benchmark 系列即是採用自家遊戲引擎設計而成的效能測試軟體。2009 年推出的 Heaven 是一款以虛擬實境 Unigine 引擎為基礎的 DirectX 11 測試軟體,支援 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 及 OpenGL 4.0。在 Extreme 設定下,GIGABYTE GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 測出 70.4 FPS。


→Unigine Heaven。

 

而 2013 年推出的 Unigine Valley,由 Heaven 的開發團隊一手打造新的場景設計,總面積達 6400 萬平方米的場景有著更多複雜的細節,植被、岩石等物件均為實時渲染而非貼圖,大大考驗 GPU 效能。在 Extreme HD 設定下,GIGABYTE GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 測出 57.0 FPS。


→Unigine Valley。

 

2017 年推出的 Superposition 則改採用 UNIGINE 2 引擎開發,測試項目更為多元,包括了基準性能測試、壓力測試、VR 性能測試,不過 API 僅支援 DirectX 11 和 OpenGL 4.5,尚未支援 DirectX 12。在 1080p Extreme 設定下,GIGABYTE GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 測出 17.78 FPS。


→Unigine Superposition。

 

VRMark 為模擬 VR 虛擬實境繪圖運算的測試,測試系統、硬體是否能符合 HTC Vive 與 Oculus Rift 兩款 VR 設備的需求,除了原先標準的 Orange Room 基準測試及採用 5120×2880 高解析度與大量的積體照明的 Blue Room 測試,2017 年末推出了新的 Cyan Room 場景,針對較新的 DirectX 12 API 而設計,採用 2264×1348 解析度,並透過不斷變換光源投射方向進行測試。GIGABYTE GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 在 Orange Room 獲得 6,796 分;新的 Cyan Room 測試獲得 5,087 分;而 Blue Room 則是獲得 1,480 分。


→VRMark Orange Room 分數。


→VRMark Cyan Room 分數。


→VRMark Blue Room 分數。

 

GIGABYTE GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 顯示卡 遊戲效能實測

遊戲測試的部分採用 5 款不同性質的遊戲進行,包含標準吃資源 3A 大作《戰地風雲 5》/《刺客教條:奧德賽》、開放世界 3A 大作《Far Cry 5》、賽車遊戲《極速快感:熱焰》、多人連線射擊遊戲《絕地求生》/《APEX 英雄》,測試採用 1080p、最高的預設畫質選項進行測試,讓玩家可以快速了解 GIGABYTE GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 在遊戲表現如何。

從測試中可以發現,GIGABYTE GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 性能表現在像是《刺客教條:奧德賽》、《極速快感:熱焰》等 3A 遊戲上,1080p 下特效全開 FPS 約莫會落在 50 ~ 60 左右,因此玩家如果想要有穩定 60 以上 FPS,可以稍微降低一些特效。不過看到像是《戰地風雲 5》的表現就沒有什麼問題,70 FPS 左右的表現對於這樣的射擊類大作就還不錯。另外如果玩家只是玩電競遊戲,那像是在《APEX 英雄》這款遊戲上有超過 100 FPS 的表現,GTX 1650 SUPER 的效能完全不是問題。


→FHD 遊戲 FPS 表現。

 

GIGABYTE GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 顯示卡 溫度與功耗實測

溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,透過 FurMark、Fire Strike Stress Test、Time Spy Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、DX11 遊戲、DX12 遊戲及待機等情況下的溫度及功耗。GIGABYTE GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 待機時溫度為 46 度,而燒機測試下最高溫來到 63 度。功耗的部分整機測得最高 179W,玩家依照官方標示選擇 350W 以上的電源供應器,基本上就不會有什麼問題。


→溫度表現。


→功耗表現。

 

GIGABYTE GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 顯示卡 總結

GIGABYTE 這次推出入門款的顯示卡算是蠻有誠意,主要在散熱設計上給好給滿,風之力搭配抗擾流的風扇,在遊戲或燒機測試下僅 60 度左右表現十分亮眼,另外在性能方面基本上在入門卡就大同小異,時脈差沒多少對 FPS 影響不大,玩家就不用特別在意。

那 GTX 1650 SUPER 在性能表現上,在 1080p 下玩 3A 大作基本上沒啥問題,但如果遇到一些吃資源的遊戲,就要稍微關一些特效,而電競遊戲方面則有百幀的表現,對於小資族群或是不常玩 3A 大作遊戲的玩家來說,這樣的性能表現就很夠用。

如果對 GIGABYTE GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 顯示卡有興趣的話,目前售價為 5690 元,玩家們可以參考看看。

延伸影片閱讀:  
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Y.Y.

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