評測頭條顯示卡、器

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge OC 顯示卡 / 短小精悍,新世代 ITX 組裝好選擇

ZOTAC 這次在 RTX 3070 上讓玩家看到雙扇卡,不過為了確保散熱性能將顯卡加寬,但其實不用多想就可以知道,RTX 3060 Ti 上基本上就能看到真正的雙扇短卡,而全新的 RTX 3060 Ti Twin Edge OC 也不負眾望,終於讓玩家看到雙風扇小卡,這次不到 25 公分的卡長,終於能讓想安裝新世代 ITX 套裝機的玩家看到一絲曙光。不過這次 NVIDIA 先推出 RTX 3060 Ti 也有點讓人摸不著頭緒,核心稍有閹割,但規格上基本上與 RTX 3070 一致,看來因該是加減受到 AMD RX 6800 引響,但也讓玩家在中階卡市場有更多選項可以選擇。

規格:
圖像處理器:GeForce RTX 3060 Ti
CUDA 核心:4864
記憶體:8GB GDDR6
記憶體介面:256-bit
核心時脈:Boost – 1695 MHz
記憶體時脈:14 Gbps
PCI Express:4.0 16x
輸出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
HDCP 支援:2.3
供電接口:8-pin

 

RTX 3060 Ti Twin Edge OC 開箱

ZOTAC 全新 RTX 3060 Ti Twin Edge OC 與之前開箱過的 RTX 3070 Twin Edge 有著相近的設計,外觀方面雖然都有承襲 RTX 30 系列新的線條樣貌,但沒有承襲到全新的全息極光頭影燈效設計,整體來說筆者個人覺得是相對可惜的部分,但如果少了點燈效設計,能換來更好的性價比,也相對能滿足那些預算優先的玩家市場,而也因為 ZOTAC 對這樣中階以下入門卡不做太多燈效的設計,因此筆者都會推薦玩家們如果是想選購非高階的顯卡,ZOTAC 相對能提供更划算的產品讓玩家選擇。


→ RTX 3060 Ti Twin Edge OC 包裝外觀一覽。


→包裝背面有產品特色說明。

 

在外觀上 RTX 3060 Ti Twin Edge OC 尺寸算是目前推出 30 系列顯卡中算小巧的,雙風扇的設計這次沒採用大小風扇的配置,因此高度部分維持標準卡高,厚度方面僅兩卡槽厚,寬度則約 230 mm 左右,基本上一些時下流行的 A4 尺寸 ITX 機箱都能安裝這款顯卡。造型部分設計上簡約有型,算是 ZOTAC 一直以來帶給玩家的感覺,不過這次 30 系列在風扇周為造型的層次上做得更加細膩,筆者個人覺得有比 20 系列的設計還要好看一些。


→RTX 3060 Ti Twin Edge OC 尺寸上就是真正意義上的小卡,這也是 ZOTAC 在顯卡設計上的執著。


→上蓋在設計上可以看到風扇周圍採用六角及圓形兩層的造型。

 

顯卡側邊部分可以看到有 ZOTAC GAMING 的發光 LOGO,不過如前面所述,ZOTAC 在中階到入門等級的卡都不太會給到燈效,而 RTX 3060 Ti Twin Edge OC 也不例外,這邊就只會亮白光。顯示輸出部分可以看到給到了 3 組 DisplayPort 1.4a,另外一個 HDMI 直接給到 2.1 的規格,看來 HDMI 2.1 很可能會是 30 系列全系顯卡的標配了。


→側邊設計在左側的 Logo 開機後會亮白光。


→輸出接口一覽。

 

顯卡背面有大面積金屬背板,設計上可以看到 ZOTAC 經典的兩側做 90 度彎折來強化結構支撐性,而背板 Logo 也與 RTX 3070 TWIN EDGE 一樣不會發光,上個簡潔俐落的設計。值得注意的是這款散熱器沒有在寬度上加大尺寸,因此 8-Pin 供電接頭不會像 RTX 3070 TWIN EDGE 卡在散熱器中間,安裝上方便許多。


→大面積金屬背板一覽。


→金屬背板上 ZOTAC GAMING 的 LOGO 為印刷,不會發光。


→金屬背板側邊有彎折設計加強結構強度,8-Pin 供電插孔由於散熱器沒有加寬,因此會像 RTX 3070 TWIN EDGE 那樣較難安裝。

 

2 顆風扇、4 根熱導管、6+2 相供電設計

散熱器部分採用的是雙扇的配置,風扇使用的 11 葉扇葉的風扇,這次因為散熱器尺寸關係配置都採用 90 mm 風扇,就沒有看到經典大小風扇搭配的配置。另外散熱器及背板拆卸後,可以發現這次背板與 PCB 之間沒有導熱貼的設計,推估 RTX 3060 Ti 發熱量可能沒那麼高,基本的散熱器就足夠應付它的散熱需求。


→散熱器拆解一覽。


→雙風扇的設計採用的是兩顆 90 mm 風扇。


→金屬背板沒有貼導熱貼片,不過尾端一樣有一些開孔可以讓風流更順暢。

 

散熱器部分採用大面積的均熱板與核心接觸,均熱板周圍有導熱貼幫助記憶體散熱,另外一旁 mosfet 部分同樣也有導熱貼幫助散熱,就不是使用額外的散熱片來散熱,如此可以確保有較好的散熱效果。熱導管配置上採用了 4 組 U 型熱導管,能將中間均熱板的廢熱快速帶至散熱器兩側排出。


→散熱鰭片中間區塊可以看到大面積均熱底座,中間透過散熱高直觸核心,周圍有導熱貼片負責記憶體顆粒散熱,而一旁 mosfet 區域也是有導熱貼片幫助 mosfet 散熱。


→ 4 根 U 型熱導管配置。

 

PCB 部分 RTX 3060 Ti Twin Edge OC 採用的是短版規格,在元件安排上可以說是十分緊湊不過這也是 ZOTAC 一直以來的特色,想盡辦法把卡做小,只要散熱配置也沒問題,基本上就不會看到大卡,對於想要緊湊型裝機的玩家來說就十分合適。


→ PCB 正面一覽。


→ PCB 背面一覽。

 

PCB 中間為 GA104-200-A1 核心晶片,記憶體則為 SAMSUNG K4Z80325BC-HC14 顆粒,雖然僅在核心 CUDA 數有做刪減,不過供電設計也有跟著調整,僅採用了 6+2 相的設計,並使用單 8-Pin 供電。


→ GA104-200-A1 核心晶片。


→ SAMSUNG K4Z80325BC-HC14 記憶體顆粒。


→ 6+2 相供電設計。

 

RTX 3060 Ti Twin Edge OC 性能測試

測試平台:
CPU:i9-10900K
MB:ROG Strix Z490-E Gaming
RAM:CORSAIR DOMINATOR PLATINUM RGB
VGA:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge OC
OS:Windows 10

首先可以在 GPU-Z 中看到顯卡的基本資訊,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge OC 採用 8 nm 的 GA104 核心晶片,與 RTX 3070 的核心帶號相同,不過 Cuda 核心刪減至 4864 個,記憶體使用 SAMSUNG GDDR6 256-Bit 8192 MB,在時脈方面有略為調降,核心時脈為 1410 MHz、Boost 時脈為 1695 MHz、記憶體時脈為 1750 MHz。


→GPU-Z。

 

3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,RTX 3060 Ti Twin Edge OC 的分數獲得了 23,844 分;2K 解析度的 Fire Strike Extreme 測試中,獲得了 13,869 分;4K 解析度的 Fire Strike Ultra 測試中,獲得了 7,379 分。

在測試中可以看到,這次 RTX 3060 Ti Twin Edge OC 與 RTX 2080 SUPER AMP Extreme 的 Graphics 分數可以說戰的難分難捨,在不到 1000 分的差距下,基本上可以說是兩款顯卡性能差異幾乎可以忽略不計,整體來說可以看到  NVIDIA 在 30 系列可以說是卯足全力,而從分數上也能明顯看到,如果玩家顯示器僅 1080p,那 RTX 3060 Ti 性能上就相當夠用,2K 解析度下則還算勉強夠用,如果玩家想要已 4K 解析度玩遊戲,就會建議直接網上選到 3070 或 3080 比較合適。


→ 3DMark Fire Strike 測試。


→ 3DMark Fire Strike 測試 RTX 30 系列分數比較。

 

DX12 API 測試一樣使用 3DMark 進行,Port Royal 為加入光線追蹤技術的遊戲模擬測試,預設測試解析度為 2K,RTX 3060 Ti Twin Edge OC 通過測試並獲得 6,792 分;Time Spy 系列則主要是測試 DX12 下的遊戲表現,Time Spy 預設解析度為 2K,獲得 11,955 分,而 4K 畫質的 Extreme 測試,獲得 5,831 分。

DLSS 功能測試這次新增加了 DLSS 2 測試 (舊的測試新的名稱為 DLSS 1),這個基於新的 DLSS 2.0 測試提供了 Quality、Preformance 兩種模式,而面相未來 8K 時代的 4320p 解析度,另有提供 Ultra Preformance 的測試選項,Quality 為畫質優先的測試,Preformance 則是幀數優先的測試。在經過測試之後可以發現,RTX 3060 Ti Twin Edge OC 在1080p 解析度下,能將原本約 50 幀的表現,最高提升至約 115 幀,而 1440p 原本約 30 幀,也能最高提升至 80 幀左右,另外 2160p 的測試下,15 幀的表現也能提高至接近 40 幀。基本上選 RTX 3060 Ti 就不建議在 2160p 下進行遊戲,1440p 則是在開啟 DLSS 後勉強還能接受。


→3DMark Port Royal、Time Spy 測試。


→ 3DMark DLSS Feature Test 測試。

 

RTX 3060 Ti Twin Edge OC 遊戲測試

在遊戲測試部分,採用數款不同性質的遊戲進行測試,並以 1080p 解析度進行測試。遊戲部分主要針對具備光追的 3A 大作進行測試,包含《控制》、《戰慄深邃:流亡》及《看門狗:自由軍團》,而一般 3A 大作選擇較吃資源《刺客教條:奧德賽》進行測試。

首先光追遊戲測試,可以發現《控制》及《看門狗:自由軍團》兩款遊戲再未開啟 DLSS 的狀態下,僅有 40~60 FPS 的表現,如果玩家搭配 G-Sync 顯示器遊玩,畫面流暢度還再勉強可以接受的範圍,而開啟 DLSS 基本就能將 FPS 推至 70 以上,要順暢由玩基本不是問題,而《戰慄深邃:流亡》開光追的情況下就能有 60 以上 FPS 的表現,如果有玩這款遊戲的玩家,就不用擔心 1080p 不給開 DLSS 會有幀數太低的問題。至於一般無光追的 3A 遊戲,《刺客教條:奧德賽》能跑到平均 80 幀左右的表現,如果玩家不玩近期新推出的 3A 大作,那麼 RTX 3060 Ti 的性能絕對十分夠用。


→遊戲 FPS。

 

RTX 3060 Ti Twin Edge OC 溫度及功耗

溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,搭配的是 i9-10900k 處理器,透過 FurMark、Fire Strike Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、遊戲及待機等情況下的溫度及功耗。RTX 3060 Ti Twin Edge OC 待機時由於有風扇低溫停轉設定,溫度約為 50 度上下,功耗部分則是 53 W;Fire Strike Stress Test 運行時的溫度則為 71 度,功耗 279 W;FurMark 4xMSAA 運行時的溫度則為 72 度,功耗 262 W。整體在燒機下溫度表現還算不差,雖然整張卡的尺寸小了點,但僅 70 度左右的溫度確實讓人有些驚豔。


→溫度測試。


→功耗測試。

 

RTX 3060 Ti Twin Edge OC 總結

簡單來說這次新的 RTX 3060 Ti 基本上玩家可以直接認知為 RTX 3070 的刪減版,僅刪了 1000 多 CUDA 數讓其可以與 RTX 2080 SUPER 平起平坐,實力可以說是相當堅強,作為首波的入門卡直接劍指前代次旗艦,性能上確實可以滿足玩家們在 3A 大作 1080p/1440p 解析度下的遊戲需求。

不過若是作為光追卡,那就真的只能說是入門卡,在 1080p 下還是得搭配 DLSS 才能獲得比較好的遊玩體驗,不過即便如此,相比前一代光追入門卡來說已經有很大的性能提升,對於想要玩光追遊戲的玩家來說,RTX 3060 Ti 絕對值得入手。

至於什麼人適合這款 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 Ti Twin Edge OC 呢?如果你今天不在意燈效,只追求性價比,又或是想找小卡組 ITX 主機,都可以參考看看這款顯卡,基本性能有、散熱表現也不差,更重要的是尺寸小巧,絕對能滿足有上述需求的玩家。

延伸影片閱讀:  
Previous post

GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC 8G Pro 開箱測試 / 中階定位一樣也給予三風扇的強勁散熱效能

Next post

ROG STRIX RTX 3060 Ti O8G GAMING 顯示卡開箱測試報告 / 1080P 光追戰未來首選、旗艦系列燈效迷人

The Author

Y.Y.

Y.Y.