ROG Strix GeForce RTX 3060 O12G GAMING 顯示卡開箱 / 體積更加精練的敗家之眼旗艦
RTX 3060 可說是未上市先轟動,除了近期的礦潮造成各路顯卡大缺貨,以及老黃 NVIDIA 先宣布封殺 RTX 3060 的挖礦效能等新聞頻出外,同時又因為顯示記憶體給到了 12GB,讓人更加期待這張顯卡的實際表現。這次就讓我們拋開一切花邊新聞,實際以 ROG Strix GeForce RTX 3060 O12G GAMING 作為示範,一探這張主流級顯卡在遊戲上的真正能耐。
產品規格一覽:
產品型號:ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 3060
匯流排規格:PCI Express 4.0 x16
GPU 時脈:OC Mode 1912 MHz、Gaming Mode 1882 MHz
CUDA 核心數:3584
顯示記憶體規格:GDDR6 12GB
顯示記憶體速度:15 Gbps
顯示記憶體介面:256-bit
輸出介面:2 x HDMI 2.1、3 x Display Port 1.4a
電源:8-pin x1
電源供應器建議:650W
尺寸:300 x 133.6 x 53.5 mm、2.7 Slot
ROG Strix GeForce RTX 3060 外觀賞析
作為主流萬元級的顯卡,RTX 3060 目標十分明確,便是要給與大眾玩家們最具性價比的選擇。因此雖然相比 RTX 3060 Ti 都略為縮水,有著 3584 個 CUDA 核心、112 個 Tensor 核心與 28 個 RT 核心,但顯示記憶體水漲船高,來到了 12GB GDDR6(不過記憶體頻寬也有略減,僅有 192 位元)的規格。
而本次上手的 ROG Strix GeForce RTX 3060 相對於 RTX 3060 Ti 以上的老大哥們而言,無論是在長度或厚度都有略減,來到了與前代 ROG Strix 20 系顯卡相同的長度 30 公分與厚度 2.7 槽的規格。不仍保持著側邊霸氣燈條與 3 顆正逆風扇的散熱配置等設計。正巧本站編輯部有一張 ROG Strix GeForce RTX 3080 White,便在此處用 2 張顯卡一邊進行體積對比、一邊介紹 RTX 3060 的設計細節。
↑ ROG Strix GeForce RTX 3060 外盒。
↑ ROG Strix GeForce RTX 3060 內容物一覽。另外本次小卡片的例圖也換成 3060 照片。
↑ ROG Strix GeForce RTX 3060 顯卡本體。
首先來看到外觀,相比於長近 32 公分的 ROG Strix RTX 3080 White,僅 30 公分的 ROG Strix RTX 3060 雖然較小,但正面若沒仔細觀看還真看不出來。也因為長度變短,在風扇部分也從每個 9.5 公分略減為 9 公分,但還是維持新系列的正逆反方向的軸向式風扇設計。
↑ ROG Strix GeForce RTX 3060 與 RTX 3080正面對比。
↑ ROG Strix GeForce RTX 3060 風扇。
再來從前側也可以看到,ROG Strix RTX 3060 相比 ROG Strix RTX 3080 White 少了中框的設計,也因此厚度從 2.9 槽瘦身到了 2.7 槽。但兩塊的檔板相當,除了都是用不銹鋼 304 材質外,也提供了 5 個顯示輸出,分別為 2 個 HDMI 2.1 跟 3 個 DisplayPort 1.4 輸出。
側邊燈效部分也因為變薄而有所改變,除了背板側邊 GEFORCE RTX 字樣從中央移到後側外,最明顯的改變是金屬風格的敗家之眼直接融入進側邊燈條當中。在未點亮前隱藏在黑底內,十分低調。而兩側燈條的風格,也是跟其他 Strix 一致的斜線裝飾。
↑ ROG Strix GeForce RTX 3060 僅需要 1 個 8 PIN 電源,旁邊也有 2 個 PWM 風扇擴充。
最後背板的改變可說是讓人眼睛一亮,可以說是兩種不同的風格。雖然前面有這次 RTX 30 系列一貫的開孔,但少了金屬飾條,多了一點低調。而背板的裝飾也完全不同,除了有斜向 ROG 字樣的刻印外,上一代的背板敗家之眼也傳承下來,旁邊的 ROG Strix RTX 3080 還沒有這個設計呢。
ROG Strix GeForce RTX 3060 模具拆解
接下來將顯卡拆解,能夠一覽顯卡的用料與散熱器規格,供可分為背板、電路板、散熱器、VRAM 散熱器與風扇外殼 4 大部分。而在固定螺絲方面,並沒有像其他 ROG Strix RTX 30 系列顯卡使用六角螺絲。
首先看到顯卡散熱器,共有 4 條散熱管貫穿兩組散熱鰭片,再由 2 條作 U 型設計,將熱能均勻的散到散熱鰭片上,共 6 條熱導管。並由 MaxContact 精密拋光技術製成的鍍鎳銅均熱板對 PCB 進行直觸式的散熱,其餘如記憶體、供電模組也有貼上導熱膠與獨立幫助散熱。
↑ ROG Strix GeForce RTX 3060 拆解。
再來看到 PCB 板的用料部分,中央可以看到為代號 GA106-2100-A1 的 RTX 3060 核心晶片,旁邊則有 6 顆 K4ZAF325BM-HC1 共計 12GB。而電供方面則給到了 8+2 相供電,每相 SiC654A Dr.MOS 搭配華碩 SAP II 超合金電感,以一張中階顯卡算是用料不錯了。
當然,ROG Strix 一直以來的額外風扇連接也在這張 ROG Strix GeForce RTX 3060 得以保留。同時右下角也有 2 個燈效的連接位,分別是側面的燈條與背板的敗家之眼。說到背板,這次就沒有在 PCB 後方貼額外的散熱貼。
ROG Strix GeForce RTX 3060 效能測試
測試環境上,使用 Intel Core i9-10900K 處理器、ASRock Z490 PG Velocita 與 DDR4-4000 8G*2 雙通道記憶體。而 ROG Strix RTX 3060 Ti 顯示卡建議電供為 650W,因此測試時選擇 750W 電供進行測試。
測試平台:
處理器:Intel Core i9-10900K
主機板:ASRock Z490 Taichi
記憶體:KLEVV BOLT XR DDR4 8GB*2-4000
顯示卡:ASUS ROG Strix RTX3060 Ti O8G
電源供應器:Seasonic PLATINUM 1000W
作業系統:Windows 10 Pro 20H2
GPU-Z檢視 ROG Strix RTX3060 O8G 資訊,採用三星 8nm 製程的 GA106 GPU,有著 3584 個渲染 CUDA 核心,以及 12288 MB GDDR6 的三星記憶體。而這張顯卡的基礎時脈為 1320 MHz、Boost 時脈為 1882 MHz
3DMark Fire Strike 測試,是模擬基於 DirectX 11 API 的遊戲,將電腦在運行 AAA 遊戲時的表現以分數化來評斷。而 3DMark Fire Strike、Extreme 與 Ultra 分別在 1080P、2K 與 4K 解析度下運行。ROG Strix GeForce RTX 3060 在顯卡分數上分別獲得 22556、10548 與 5124 分。
3DMark Time Spy 測試,是模擬基於 DirectX 12 API 的遊戲,將電腦在運行 AAA 遊戲時的表現以分數化來評斷。而 3DMark Time Spy 與 Extreme 分別在 2K 與 4K解析度下運行。ROG Strix GeForce RTX 3060 在顯卡分數上分別獲得 8983、4210 分。
3DMark Port Royal 測試,是模擬基於 DirectX 12 的 DXR API 遊戲,將電腦在運行光線追蹤遊戲時的表現以分數化來評斷,並在 2K解析度下運行。ROG Strix GeForce RTX 3060 獲得 5203 分。
而若是從 DLSS 功能測試,則可以看到在 Port Royal 測試當中的平均幀數。ROG Strix GeForce RTX 3060 在關閉 DLSS 時平均幀數在 24.14 fps,而開啟 DLSS 2.0 Performance 後則能達到 60.21 幀。
3DMark DirectX ray-tracing 測試,是模擬基於 Microsoft DirectX Raytracing 的光線追蹤場景,實際測試出顯示卡在運算光線追蹤時的幀數,並在 2K解析度下運行,取樣數量為預設的 12 組,而 ROG Strix GeForce RTX 3060 能獲得 20.05 幀。
ROG Strix GeForce RTX 3060 遊戲測試
遊戲測試環節,首先在 1080P 解析度下,測試包含《控制》、《電馭叛客2077》、《戰慄深隧:流亡》、《刺客教條:奧德賽》、《刺客教條:維京紀元》跟《無主之地3》與《看門狗:自由軍團》7 款 AAA 大作遊戲進行測試,同時也納入開啟光線追蹤與 DLSS 的結果。
而這次測試的 ROG Strix GeForce RTX 3060 在此環節基本上都能穩定 60 幀,以較舊的 DirectX 11 API 的《刺客教條:奧德賽》可以到 72 幀,新一代且採用 DirectX 12 API 的《刺客教條:維京紀元》也可以平均 66 幀。其餘遊戲如《控制》、《看門狗:自由軍團》、《戰慄深隧:流亡》基本能夠平均 65 幀上下,《無主之地3》跟《電馭叛客2077》甚至可以上看平均 70 幀。
光線追蹤部分,由於要到新一代的 DLSS 2.0 才可以在 1080P 解析度開啟,因此這邊僅測試較新的《電馭叛客2077》、《看門狗:自由軍團》、《控制》三款遊戲。就結果而言,將光線追蹤開啟並選用各遊戲第二檔次的 DLSS 渲染模式下,僅比一般不開光追有 5 幀內的效能損失。
再來將解析度上調至 2K,測試 ROG Strix GeForce RTX 3060 在較不吃效能的遊戲中,能否達到現今主流電競螢幕 144 幀的標準。在此測試中,有賽車競技遊戲《F1 2020》、射擊競技類《APEX》跟《虹彩六號:圍攻》以及多人線上角色扮演遊戲《Final Fantasy XIV:暗影之逆焰》。
綜合成績來說,無論哪款遊戲 RTX 3060 都能有超過 100 幀的表現。其中《虹彩六號:圍攻》與《F1 2020》甚至能接近 200 幀的遊戲體驗。總結來說,RTX 3060 能夠滿足 AAA 遊戲 1080p 60幀與競技類遊戲 1440p 144 幀的標準,符合主流大眾玩家所需。
ROG Strix GeForce RTX 3060 溫度與功耗測試
首先來進行溫度測試,以 Performance Mode模式進行,並採用第三方軟體查看待機、3DMark Time Spy 壓力測試模擬實際遊戲環境,與 FurMark 4x MSAA 對顯示卡進行壓力測試。
因為顯卡有 0db 模式,當顯卡溫度或附載較低時,風扇會停止轉動,達到 0 噪音的效果。因此在一般待機狀況下,ROG Strix GeForce RTX 3060 溫度在 39 度。而在 FurMark 單烤燒機下與模擬遊戲的 3DMark 壓力測試中,顯卡溫度在大多數時間都維持在 55 度,僅偶而會稍微升高 1 到 2 度。
↑ ROG Strix GeForce RTX 3060 溫度表現。
接下來查看整機的功耗,在一般待機下整機是 85 瓦、在模擬遊戲的 3DMark 壓力測試中,整機功耗 288 瓦、在 FurMark 單烤燒機中則是 287 瓦。簡單來說,無論是溫度表現或電供需求,ROG Strix GeForce RTX 3060 對比同圍 ROG Strix 系列的 RTX 3060 Ti 都比較低溫且安靜。
↑ ROG Strix GeForce RTX 3060 整機功耗。
這次評測的 ROG Strix GeForce RTX 3060 這張顯卡,回歸前代 ROG Strix RTX 20 系列的體積,能夠更好的容納在主流ATX 機殼內。以日前筆者安裝的 Meshify 2 Compact 機殼為例,這張顯卡可以在前置一體式水冷的情況下,剛好容納在機殼內部。
效能方面,RTX 3060 在實際測試中,可看到大多數的 AAA 大作遊戲都能在 1080P、最高畫質下有 60 幀左右的流暢表現;而多人線上競技類行遊戲也都可以滿足主流 2K 144 的快速反應,相信有望持續 GTX 1060 的盛況,接替成為大眾玩家的顯卡首選
因此綜上所述,若你的顯卡是 GTX 10 系列或更早期的玩家,想要升級顯卡但沒有太高的效能需求,那這張 ROG Strix GeForce RTX 3060 會是你不錯的選擇。一來只要你的機殼不要太小,基本能無痛升級;二來是他保持著最新的外觀設計,同時在背板也有敗家之眼燈效,中二值滿分。總重要的是,這張卡是目前新一代 ROG Strix RTX 30 系列設計門檻最低的一張卡,喜歡帥氣外型的玩家可以考慮看看。