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ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition 顯卡測試 / 光追遊戲起手式,AI 功能樂趣多

說到白色顯卡,怎麼能錯過難得一見的 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition 呢?這張 ZOTAC GAMING 推出的雪白的外觀顯卡,作為雙風扇 2 Slot 小卡,獨樹一幟的大小眼風扇搭配上僅 23 公分左右的長度,RTX 3060 既能滿足 1080p AAA 遊戲需求,又不會有太大的發熱量,非常適合用來 DIY 個性化的小主機。

規格:
圖像處理器:NVIDIA GeForce RTX 3060
CUDA 核心:3584
記憶體:12GB GDDR6
記憶體介面:192-bit
核心時脈:Boost – 1867 MHz
記憶體時脈:15 Gbps
PCI Express:4.0 16x
輸出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
HDCP 支援:2.3
供電接口:2 x 8-pin

 

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition 開箱

White Edition 是 ZOTAC GAMING 顯卡系列中的一款支線,這次白色特別版的款式為 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition,型號中可以看到 AMP 字樣,也就是 ZOTAC GAMING 顯卡系列中的高階超頻款。

而這款顯卡採用的是 NVIDIA GeForce RTX 3060 繪圖核心,使用的是具備第二代光線追蹤核心及第三代 Tensor 核心的 Ampere 架構,具備 3584 個 CUDA 核心、112 個 Tensor 核心與 28 個 RT 核心,除此之外記憶體部分搭配 12GB GDDR6 記憶體,在 RTX 30 系列中記憶體容量僅次於 RTX 3090。

另外這次 NVIDIA 在 RTX 30 系列中,透過 AI 技術的應用也一併帶來了一些實用的附加功能,像是 NVIDIA Broadcast 軟體可以幫麥克風做降噪、視訊鏡頭做去背等,又或是新的 NVIDIA Reflex 技術在電競類遊戲中,能提供玩家更短的系統延遲,讓玩家在遊戲中的操作更精確,當然說到 AI 技術一定少不了 NVIDIA DLSS 技術,透過 Tensor 核心的 AI 運算,能在減少畫質犧牲的情況下提升遊戲幀數,這些功能對於入門級距的 NVIDIA GeForce RTX 3060 可以說是至關重要。


→包裝外觀一覽。


→包裝背面有產品特色說明。


→顯卡與配件。

 

外觀部分 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition 造型採用這次 RTX 30 系列上的設計語彙,可以看到上蓋部分風扇周圍採用圓形搭配六角形組成的立體造型,搭配上一大一小的風扇,呈現出獨樹一幟的風格,另外背面部分有金屬背板,背板上有一些條紋狀的開孔,對於金屬背板散熱可以有些幫助。


→換上雪白的外衣的 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition。


→幾何造型混搭的外觀設計。


→金屬背板中央及兩側都有開孔,供電插槽為內縮設計。

 

在側邊的部分可以看到有 ZOTAC GAMING 的字樣,這部分在這款顯卡上由於搭配雪白的外觀,因此僅會亮白光,不具備 RGB 燈效,算是有點小可惜。一旁輸出接口提供了 3 個 DisplayPort 1.4a 及 1 個 HDMI 2.1,因此不論哪一個輸出接口,都能提供 2160p 120FPS 的顯示輸出。


→側面可以看到 ZOTAC GAMING 字樣及 GEFORCE RTX 字樣。


→ Logo 部分為白光燈效。


→輸出接口一覽。

 

在散熱設計的部分,可以看到採用的 2 Slot 厚的散熱雙風扇模塊,在風扇部分採用了一大一小的風扇設計,核心上方的風扇為 90 mm 的小風扇,一旁則是 100 mm 的大風扇,兩者皆為 11 葉風扇。散熱器部分底部有大面積均熱板與 GPU 核心及記憶體接觸,均熱板吸收的熱由 5 根 U 型熱導管帶至整個散熱鰭片進行散熱,基本設計與先前開箱過的 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 TWIN EDGE 相同。在金屬背板部分也可看到與記憶體背面接觸的地方覆蓋有導熱貼片,能夠讓金屬背板更有效的幫助顯卡散熱。


→雙風扇設計,左為 90 mm 風扇,右為 100 mm 風扇。


→散熱器中間有均熱板,並搭配 5 組熱導管。


→金屬背板有導熱貼幫助散熱。

 

散熱器卸下後,PCB 中央可以看到為代號 GA106-300-A1 的 NVIDIA GeForce RTX 3060 核心晶片,一旁則是 6 顆代號 K4ZAF325BM-HC16 單顆 2GB 的 Samsung 記憶體顆粒,在供電部分採用的是 9 相供電設計並透過兩個 8-Pin 接頭供電。


→ PCB 正面一覽。


→核心晶片及記憶體顆粒。


→ 9 相供電設計。

 

FireStorm 軟體

FireStorm 軟體提供了顯卡超頻、風扇調整、燈效設定及硬體監控等功能,不過這款 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition 沒有 RGB 燈設計,因此軟體中的 SPECTRA 燈效控制功能無法使用。

在超頻方面除了手動超頻之外,OC Scanner 功能可以依據每一張顯卡,自動調教出最佳的超頻模式,讓玩家可以真正使用到顯卡最大且穩定的效能。


→ FireStorm 軟體。


→軟體中也提供基本數據監控圖表。

 

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition 性能測試

測試平台:
CPU:i9-10900K
MB:ROG Strix Z590-E Gaming
RAM:CORSAIR VENGEANCE RGB PRO SL
VGA:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition
OS:Windows 10

首先可以在 GPU-Z 中看到顯卡的基本資訊,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition 採用 8 nm 的 GA106 核心晶片,並有著 3584 個 Cuda 核心,記憶體則為 SAMSUNG GDDR6 192-Bit 12288 MB,在時脈方面,核心時脈為 1320 MHz、Boost 時脈為 1867 MHz、記憶體時脈為 1875 MHz。


→ GPU-Z。

 

3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition 的分數獲得了 20,455 分;2K 解析度的 Fire Strike Extreme 測試中,獲得了 10,353 分;4K 解析度的 Fire Strike Ultra 測試中,獲得了 5,377 分。

在測試中可以看到,基本上 DX11 AAA 大作特效全開下,1080p、1440p 解析度下可以順玩,但 2160p 要順玩基本上就要降特效了。


→ 3DMark Fire Strike。


→ 3DMark Fire Strike Extreme。


→ 3DMark Fire Strike Ultra。

 

DX12 API 測試一樣使用 3DMark 進行,Time Spy 系列則主要是測試 DX12 下的遊戲表現,測試預設解析度為 1440p,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition 通過測試並獲得 9,437 分,而 2160p 畫質的 Extreme 測試下獲得 4,413 分。

在 3DMark Port Royal 測試下可以推測 1080p 下要順玩 AAA 大作沒有問題,1440p 可能會需要略為調整特效設定。


→ 3DMark Time Spy。


→ 3DMark Time Spy Extreme。

 

在光線追蹤部分,Port Royal 為加入光線追蹤技術的遊戲模擬測試,預設測試解析度為 1440p,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition 通過測試並獲得 5,187 分,而在 Port Royal 模擬遊戲情境的測試中,1080p 下不開啟 DLSS 僅有 40 FPS 左右,在 DLSS 開啟 Performance 模式下,可以提升到 88 FPS 左右。另外 DirectX Raytracing feature test 測試的為純光線追蹤下的性能,表現約 20 FPS。


→ 3DMark Port Royal。


→ 3DMark NVIDIA DLSS feature test。


→ 3DMark DirectX Ray Tracing。

 

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition 遊戲測試

在遊戲測試部分,採用數款不同性質的遊戲進行測試,首先不開光追的遊戲側是選擇了《電馭叛客 2077》、《看門狗:自由軍團》、《控制》、《刺客教條:維京紀元》、《刺客教條:奧德賽》、《APEX 英雄》、《Fornite》以及《極限競速: 地平線4》。在前五款 AAA 大作部分,1080p 下都能有 60~80 FPS 左右的表現,而後兩款競技類遊戲及一款賽車遊戲測出來皆有 150 FPS 左右的表現。


→ 1080p 遊戲 FPS。

 

光追遊戲幀數不夠,NVIDIA DLSS 來湊

在光追遊戲方面採用《電馭叛客 2077》、《看門狗:自由軍團》、《控制》及《Fornite》進行測試。在測試中款 AAA 大作在 1080p 下特效全開並開啟光追及 DLSS 後,均可達到平均 60 FPS 以上的表現,而《Fornite》開啟光追後 1080p 解析度下沒開 DLSS 就有平均 60 FPS 的表現,開啟 DLSS 後可以獲得更順暢的遊戲體驗。


→光追 1080p 遊戲 FPS。

 

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition 溫度及功耗

溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,搭配的是 i9-10900k 處理器,透過 FurMark、Fire Strike Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、遊戲及待機等情況下的溫度及功耗。

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition 待機時由於有風扇低溫停轉設定,溫度約為 50 度上下,在 Fire Strike Stress Test 及 FurMark 同時測得最高溫度來到 65 度,散熱表現算是不錯。整機功耗部分在 Fire Strike Stress Test 中測得最高落在 260 W 上下,不過測試中視使用測試軟體進行,建議玩家可以挑大一點的瓦數來搭配,或是參考官方建議選擇 550W 以上的電源供應器。


→溫度測試。


→功耗測試。

 

NVIDIA Broadcast – AI 降噪、虛擬背景、自動取景


(圖片取自 NVIDIA 官網)

俗話說買 N 卡有 5000 原是在買驅動及附加功能,這句話在 RTX 30 系列上重新被印證了。這次 NVIDIA 位玩家帶來的「NVIDIA Broadcast」外掛軟體,這個軟體件單來說可以想像成一個濾鏡,在玩家直播設定把畫面或聲音輸入到直播軟體前,可以先在 NVIDIA Broadcast 中透過「AI 運算」,讓影像中的人物與場景分離,並開啟「背景虛化」或是「虛擬背景」等功能,甚至還有可以根據人臉位置做局部特寫的「自動取景」功能,而聲音的部分則是可以開啟「雜音消除」,讓 AI 運算幫你去掉麥克風收到的雜音。


→ NVIDIA Broadcast 外掛軟體中「背景虛化」功能。


→ NVIDIA Broadcast 外掛軟體中「虛擬背景」功能。


→ NVIDIA Broadcast 外掛軟體中「雜音消除」功能,實際效果可以參考下方影片。

NVIDIA Broadcast 這個外掛軟體主要使用到的是 GPU 核心中的 Tensor 核心,因此不論是 NVIDIA GeForce RTX、TITAN RTX 甚至 Quadro RTX,都能夠使用這個新的軟體,不局限於 RTX 30 系列顯示卡。

NVIDIA Broadcast 下載:https://www.nvidia.com/zh-tw/geforce/broadcasting/broadcast-app/

 

NVIDIA Reflex 低延遲技術與 Reflex Latency Analyzer


(圖片取自 NVIDIA 官網)

不管當電競選手是不是你的夢想,每天回家就想開電腦在遊戲中大殺四方,卻又怕系統延遲讓你玩得不夠爽,NVIDIA 新推出的「NVIDIA Reflex」低延遲遊戲技術或許就能幫到你!透過與遊戲開發商合作,在遊戲程式中加入 NVIDIA Reflex 技術,能夠讓玩家在遊戲時獲得最小的輸入到輸出延遲。

除了與遊戲商在軟體端的合作外,硬體端如何讓玩家有感,NVIDIA 也與顯示器廠商合作,透過在 360 Hz 的顯示器中加入「NVIDIA Reflex Latency Analyzer」功能,在連接了指定的電競滑鼠後,不需要額外的設備也能在顯示器上秀出延遲時間,讓玩家可以以數據化的方式感受到性能的提升。


→像是支援Reflex Latency Analyzer的顯示器 OSD 上,可以看到延遲數值。(圖片取自 NVIDIA 官網)

 

根據 NVIDIA 官方表示目前具備「NVIDIA Reflex」低延遲遊戲技術的遊戲,包含《決勝時刻:現代戰域》、《特戰英豪》、《Apex 英雄》、《要塞英雄》、《虹彩六號:圍攻行動》、《天命 2》以及還在測試中的《鬥陣特攻》,根據官方實測可以發現雖然開啟 NVIDIA Reflex 技術就能降低延遲,但透過換更高階的顯卡、更高刷新率的顯示器,也都能有效幫助延遲降低,因此玩家可以針對自己的使用需求,透過 NVIDIA Reflex 技術及升級設備來獲得更好的遊戲體驗。


→ NVIDIA Reflex 測試結果圖表。(圖片取自 NVIDIA 官網)


→ NVIDIA Reflex 支援的軟硬體一覽,完整相容清單可以參考下方連結。(圖片取自 NVIDIA 官網)

NVIDIA Reflex 相容產品:https://www.nvidia.com/zh-tw/gef … supported-products/

 

ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition 總結

這次新推出的 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition,外觀上給到了少見的全白配色,尺寸上也有別於 RTX 30 系列數大便是美的設計,小巧的尺寸能相容於更多的機箱,且 NVIDIA GeForce RTX 3060 核心本來就不需要龐大的散熱器來滿足散熱需求,這樣的設計下也算比較符合邏輯。

在性能方面 NVIDIA GeForce RTX 3060 核心能給到 1080p 下各類遊戲順暢遊玩,電競類遊戲可以有 144 FPS 以上的幀數,AAA 大作就算開光追也能穩 60 幀,不過 1440p 就會有些小尷尬,但降點特效或開啟 NVIDIA DLSS 功能也能有穩定流暢的畫面,當然 NVIDIA GeForce RTX 3060 作為目前入門 RTX 30 系列顯卡,能給到 AAA 大作 1080p 特效滿血有 60 幀的表現,也算是立下了一個新世代的標準。

最後這次 RTX 30 系列顯卡除了性能更新之外,透過 Tensor 核心 AI 運算的應用,開發出了 NVIDIA Broadcast 軟體,提供直播主一些像是幫視訊做虛擬背景或是幫麥克風降噪等功能。另外也與遊戲場、周邊硬體廠合作,讓 NVIDIA Reflex 低延遲技術幫玩家減少設備延遲,簡單來說,小資玩家可以透過升級 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3060 AMP White Edition,獲得性價比最高的遊戲體驗。

 

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