為什麼說首先成功的VR頭盔可能是PlayStation VR?
當前VR頭盔最主要的應用是遊戲,與Oculus和HTC不同,在主機市場耕耘許久的索尼既是硬件廠,又是遊戲開發商和發行商,在為產品提供高質量遊戲方面有很大優勢。今年的CES上,索尼CEO接受BBC採訪表示目前針對PSVR開發中的遊戲有超過100款。
單從量上來看未必很多,但能登陸索尼平台的遊戲通常有質量的保證,這也是許多國外科技媒體讀者在評論區表示要等PSVR的一大原因。
平台
大家都認為PC已經有海量的用戶基礎,但由於VR對性能的要求很高,根據顯卡大廠Nvidia的估計,到Oculus出貨時,僅有1300萬台PC是符合要求的。對比之下,目前PS4的存量是3600萬台,幾乎是滿足要求PC的3倍,且這個數字仍在迅速增長。值得注意的是,國外研究顯示主機用戶比PC玩家願意在VR上花更多錢(見下圖)。
另外,PC和移動VR平台非常割裂,不僅各類VR頭盔產品眾多,PC主機的軟硬件配置也是相差巨大。而PSVR只有一款頭盔,一款主機,開發者適配起來要方便得多。
PSVR的單一平台還有利於用戶上手,只需將PS4和頭盔接上就能迅速體驗VR;而PC玩家還需要折騰電腦。這點雖然不大,但許多消費者很在意。
變數
有幾個因素可能會改變三大頭顯之間的競爭情況,一是Oculus正與微軟緊密合作,未來Xbox One的御用VR頭盔可能就是Rift;二是與遊戲主機幾年換代一次不同,PC和手機的性能一直發展迅速,價格也不斷下降,所以PC平台的VR性價比會越來越高;第三,遊戲之外的應用,相比PS4專注於遊戲(當然現在也能看視頻,做其它事情) ,多樣的PC和移動平台可能產生其它殺手級應用,比如全景視頻、旅遊、VR遊樂場等等。
當然,就近期來看,只要索尼的PSVR不出大岔子,就很有可能成為最先成功的VR頭盔產品。“索尼大法好”顯然不是虛的。