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3DMark 免費推出 DX12 Mesh Shader Feature Test 測試工具

DirectX 12 Ultimate 技術當中加入許多新功能,像是 DirectX Raytracing Tier 1.1、Mesh Shaders、Sampler Feedback 與 Variable Rate Shading (VRS) 等,而 3DMark 也正式提供 Mesh Shader feature test 新工具。

簡單來說,Mesh shaders 是全新處理 Geometry Processing 的繪圖管線,可給予開發者更彈性與更多的控制功能。

在 3D 繪圖當中要處理 vertices、edges 與 faces 才能描繪出物件的形狀,但傳統繪圖管線下要先處理所有 Geometry Data 後才能進行下一步,這也是影響效能的關鍵之一。

而 Mesh shaders 可並行處理多個小 meshlets,以及藉由 Amplification shaders 可更容易切割,也就是讓需要著色的區域更容易控制;進而獲得更好的彈性、效能與控制。

3DMark Mesh Shader feature test 可測試新的繪圖管線效能,測試先以傳統管線測試做為基準,接著套用 Mesh Shader 後可達到相同的繪圖解果,但確有著更好的整體效能。

此外,在 Interactive mode 當中,則可自行控制攝影機,以及 visualizer options 所提供的 level of detail (LOD) 調整功能。

目前,3DMark 已增加了 DirectX Raytracing feature test、Mesh Shader feature test 與 VRS feature test,而最後一個功能測試 Sampler Feedback feature test 則會在今年稍晚推出。

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