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都怪記憶體太貴 Sony PS6僅配置20GB GDDR7 比Xbox少10GB

最快於2027年底,我們就有機會看到新一代遊戲機登場。但是,這一回遊戲機大戰恐怕難逃記憶體漲價帶來的影響,傳聞Sony PS6預計僅搭載20GB記憶體,相較新一代Xbox少了整整10GB。

消息來源指出,於Sony PS6與微軟代號Project Helix的新一代Xbox遊戲機競爭中,記憶體價格上漲已經影響雙方的硬體配置選擇。據稱,新一代遊戲機售價可能得提高至1000美元左右,才能避免硬體本身出現過大的虧損,因此為了防止成本失控,記憶體容量亦成為工程團隊調整的重點之一。

Sony PS6預計採用160-bit位寬的GDDR7記憶體,但容量僅有20GB。為了彌補實體記憶體容量較小所造成的效能限制,Sony據傳開發了基於硬體的神經網路紋理壓縮技術,可將紋理緩衝區的記憶體需求降低最高約50%。理論上,此項技術可讓20GB記憶體達到相當於傳統32-40GB記憶體容量的使用效果,同時於光線追蹤渲染時,亦能明顯降低對記憶體頻寬的需求。

另一方面,微軟代號Project Helix的新一代Xbox,則傳出將搭載192-bit位寬的GDDR7記憶體,容量高達30GB,相較PS6足足多出10GB。較大的記憶體容量與較高的頻寬,可能令新一代Xbox於未來7-9年的生命週期中擁有更充裕的硬體空間,遊戲開發者可以利用30GB記憶體打造更大規模、更複雜的遊戲內容,比較不需要擔心大量資料存取所造成的延遲問題。

整體而言,於記憶體配置方面,Sony PS6與微軟新一代Xbox顯然採取了截然不同的策略,過去幾代遊戲機競爭中,Sony PlayStation往往於部分硬體規格上佔有優勢,但這一次的情況可能反了過來。

雖然Sony可以利用壓縮技術提高”等效記憶體容量”,但實際上相差10GB的實體記憶體仍然是一項不小的差距,更何況微軟理論上同樣可以在30GB記憶體的基礎上導入各種資料壓縮技術,因此兩者之間的硬體差距仍可能實際存在。

當然,代價就是新一代Xbox的硬體成本據傳會較PS6高出約100美元,此代表於售價方面可能不具優勢,除非微軟願意自行吸收部分硬體成本,以較低價格銷售新一代Xbox。

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gary

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疑~這不是3C網站嗎?