Intel 發表 ARC B580 與 B570 新一代 Xe2 GPU 和 XeSS2 AI 補幀技術
Intel 新一代 ARC B580 與 B570 獨立 GPU,依然鎖定主流 2K 遊戲市場,ARC B580 率先在 12/13 日開賣定價為 $249 美元;而 ARC B570 則要等到明年 1/16 定價為 $219 美元。
新一代 ARC B 系列 GPU 採用 Xe2 核心架構、代號 Battlemage,主要是升級第二代光追單元、至少 12GB 起的 VRAM 配置與 XeSS AI 畫質提升與補幀、低延遲技術。第二代 Xe 核心相比上一代能帶來 70% 每核心效能提升,以及每瓦 50% 效能提升。
ARC B 系列能夠滿足基本的 1440p Ultra 遊戲體驗,但在部分遊戲透過 XeSS 加速後可達到 47% 平均效能提升。尤其是當遊戲開啟光線追蹤技術後,XeSS 能帶來更高的效能提升。
這次更新 XeSS 除了原本藉由 AI 進行 Super Resolution(XeSS-SR)畫質提升外,也加入 XeSS Frame Generation(XeSS-FG)補幀技術,簡單來說就是遊戲引擎的畫面先透過 XeSS-SR 處理畫質提升,接著交給 XeSS-FG 補幀藉此讓遊戲影像更滑順。
透過 F1 24 展示,遊戲原始效能僅 53 FPS,通過 XeSS-SR 畫質提升至 96 FPS 的效能,接著 XeSS-FG 可達到將近 2x 倍 158 FPS 的效能提升。
當然藉由 XeSS-FG AI 補幀後,需要靠 Xe Low Latency 來降低遊戲的顯示延遲,同樣遊戲下在開啟 Xe Low Latency 後,從原本 38ms 降低至 18.3ms 的延遲表現。
總之 Intel XeSS2 新技術,一樣是透過 AI 進行畫質提升、補幀的技術,能夠提升遊戲效能與順暢度同時通過低延遲技術,來降低補幀後的延遲。因此 XeSS2 包含著 SR + FG + LL,而目前支援的 10 款遊戲作品如下,未來會越來越多遊戲支援。
規格方面與網路上的資料差不多,ARC B580 有著 20 組第二代 Xe 核心與光追單元、160 個 XMX AI 引擎,GPU 時脈 2670 MHz 搭配 12GB 記憶體、456 GB/s 記憶體頻寬,顯卡總功耗為 190W。
至於 ARC B570 有著 18 組第二代 Xe 核心與光追單元、144 個 XMX AI 引擎,GPU 時脈 2500 MHz 搭配 10GB 記憶體、380 GB/s 記憶體頻寬,顯卡總功耗為 150W。
Intel 也透過 ARC B580 相比上一代 A750 有著 24% 遊戲效能提升。並比起好幾年前的 GTX 1060、GTX 1660 還要快而且可以處理光追….。
各位玩家不妨等等 ARC B580 率先在 12/13 日開賣,屆時效能解禁後再來與大家分享這代 Intel 卡的表現如何。有興趣的可以觀看 Intel 官方發表影片。