NVIDIA顯示卡、器

沒有驚喜!NVIDIA GeForce RTX 5080 顯示卡測試報告 / 世代升級 +15%、DLSS4 +100%

真的超可惜,這刀法還是太小氣了!NVIDIA 新一代 Blackwell 架構、GeForce RTX 50 系列 GPU,RTX 5090 憑著 30% 效能提升、DLSS 4 畫格生成達到 4K 240fps 的高效能,接著輪到 RTX 5080 效能解禁,萬眾期待的它能否贏過上代旗艦,以及相比上一代 RTX 4080 能帶來多少效能提升,就讓我們一邊測試一邊報告了。

明天 RTX 50 系列首發開賣、NVIDIA GeForce RTX 5080 接力解禁

明天 1/30 晚上 22:00 正式開賣的 NVIDIA GeForce RTX 5090 與 RTX 5080 顯示卡,採用最新 RTX Blackwell GPU 架構,針對 Neural Rendering 打造更適合混合渲染、光追、AI 運算的 GPU。至於面向 2K 主流高階玩家的 RTX 5070 Ti 與 RTX 5070 則是 2 月推出。

明日開賣的一大重點是,各個品牌會不會推出非 OC、官方建議售價的型號,以及最終 RTX 5090 與 RTX 5080 開賣時的價格會高於定價多少?

RTX 5090 – 3,400 AI TOPS 美金定價 $1,999 元 / 台幣定價 NT$ 71,990 元
RTX 5080 – 1,800 AI TOPS 美金定價 $999 元 / 台幣定價 NT$ 35,990 元
RTX 5070 Ti – 1,400 AI TOPS 美金定價 $749 元 / 台幣定價 NT$ 26,990 元
RTX 5070 – 1,000 AI TOPS 美金定價 $549 元 / 台幣定價 NT$ 19,990 元。


↑ NVIDIA GeForce RTX 50 系列定價。

 

NVIDIA GeForce RTX 50 世代針對 Neural Rendering 打造的 SM,包含 CUDA 核心、第 4 代 RT Core 支援 Mega Geometry、第 5 代 Tensor Core 加入 FP4 精度可原生支援 FP4/FP8/FP16 等 AI 運算。

以及最重要的 DLSS 4 多畫格生成、負責調度 GPU 負載的 AMP 處理器(獨立硬體支援 Win 11 硬體加速GPU 排程)、以及全面採用 GDDR7 記憶體、PCIe 5.0 等新技術,而且影像編解碼引擎也有著升級,最高 3 個第 9 代編碼、2 個第 6 代解碼引擎。


↑ RTX 50 世代重點更新。

 

RTX 5090 與 RTX 5080 雖然採用相同 GB202 核心,但規格有著一定的差距。RTX 5080 直接大刀一砍,直接砍半。RTX 5080 具備 10752 個 CUDA 核心、336 個 Tensor Core 與 84 個 RT Core,預設 GPU Boost 時脈為 2617 MHz,搭配 16GB GDDR7 記憶體、256-bit / 960 GB/s 頻寬、TGP 360W 等規格。

比起上一代 RTX 4090 與 RTX 4080 之間的差距還大一些,因此可推測未來一定會有一張 RTX 5080 Super 或 Ti 的 GPU 更新,但這可能要等上一陣子了。


↑ RTX 5090、RTX 5080 規格。

 

Blackwell 重點:Neural Rendering、DLSS 4、Transformer、Reflex 2

NVIDIA GeForce RTX 50 系列採用 RTX Blackwell 架構,主要針對 Neural Rendering 打造新一代 SM 流處理器,包含 CUDA 平行運算核心、RT Core 負責光線追蹤與 Tensor Core 處理神經網路運算,並通過 RTX Neural Shaders 讓遊戲引擎可以靠著 AI 獲得更出色的影像材質、材料與光線等表現,而且可以有效降低傳統渲染所需的記憶體使用量。


↑ Neural Rendering。

 

另一方面,DLSS 4 多畫格生成技術使用 5 個神經網路生成遊戲影像,搭配 Blackwell 硬體的 Flip Metering 確保影像順暢更新,讓遊戲引擎只需渲染 1/16 的畫格,就可以靠著 DLSS 4 生成 15/16 的畫格,帶來 8x 倍的遊戲效能提升。並且是 RTX 50 獨家支援的技術。


↑ DLSS 4 多畫格生成。

 

至於 DLSS 通過 6 年的不斷學習,在遊戲、渲染運算等應用中大放異彩,而在 RTX 50 推出之際 NVIDIA 也著手將 DLSS 使用的 CNN 模型升級成 Transformers 模型,而這升級是所有 RTX 用戶都能啟用,只要 NVIDIA App 應用開放就能手動 Override 調整 AI 模型設定。


↑ DLSS 推出 Transformers 模型。

 

Reflex 2 採用「Frame Warp」新技術,是指當 GPU 已經渲染好影像後隨著滑鼠移動,需要重新渲染整個畫面的空間,但套用「Frame Warp」技術則是直接移動原本渲染好的畫面,並通過前一幀的影像、顏色資料與深度資料,將空白的畫面 InPainting 填滿。可達到 75% 的延遲降低,並且是 DLSS 4 的強制啟用功能。


↑ Reflex 2 低延遲技術。

 

更完整的「Blackwell 架構 Neural Rendering 全新電腦繪圖世代」,還請參考上篇 RTX 5090 測試報告(https://news.xfastest.com/?p=148374)。

 

NVIDIA GeForce RTX 5080 創始版顯示卡開箱

RTX 5080 創始版與 RTX 5090 創始版的散熱器相同,差異在於 X 框架的金屬色澤。這代 RTX 50 系列創始版開創「雙穿透氣流」的獨特設計,採用均溫板、熱導管、散熱鰭片與雙風扇,讓創始版僅 304 x 137 mm 與 2-Slot 兩槽厚度,即可帶來出色的散熱能力。

首先外包裝更符合環境友善採用相當低調的紙盒,手撕的封條拆開後就會看到「Inspired by Gamers. Enhanced by AI. Built by NVIDIA.」這句話,這也反映出現在的行業現況,遊戲與玩家密不可分相互啟發與影響,而現代即時光線追蹤或實做全景光線的遊戲,則都需要透過 AI 超解析度、畫格生成等方式強化影像,最後則使用 NVIDIA 打造的 GPU 執行遊戲。


↑ Inspired by Gamers. Enhanced by AI. Built by NVIDIA。


↑ 外紙箱內部。


↑ 配件。


↑ 更環保的包裝,內盒則是象牙白的瓦楞紙板盒。


↑ RTX 5080 創始版。

 

接著將 RTX 5090(左)與 RTX 5080(右)一起拍攝,GeForce RTX 5080 FE 創始版,開創獨特的「雙穿透氣流」的設計,外觀與上一代 RTX 4090 創始版有點像,維持著獨特的 X 框架與全金屬材料打造,但整體線條更佳圓潤有細節,兩組大面積的散熱鰭片縝密排列。

顯卡正面,則有著兩顆 11.5cm、軸向式風扇,藉由縮短置中的電路板,讓兩顆風扇的氣流可穿透顯示卡。但也多增加底部 PCIe 電路板與後方顯示輸出電路板,通過強化的結構設計滿足高頻寬的連接需求,並確保顯卡水平安裝時的強度。


↑ 創始版正面與反面。


↑ RTX 5090(左)與 RTX 5080(右)創始版差異在於 X 框架的金屬色澤。


↑ 11.5cm、軸向式風扇。


↑ RTX 5080。


↑ 顯卡側面。

 

顯卡側面,則有著 90° 斜開的 PCIe 12V-2×6 供電接頭,會這樣設計主要是可以節省電路板佔用空間,搭配原生線材連接時也可比較容易走線,但相對的比較容易遮住側面的 GEFORCE RTX 字樣燈效。


↑ PCIe 12V-2×6 供電接頭。


↑ RTX 5090 使用 PCIe 5.0 x16 介面。

 

RTX 50 系列創始版提供的是新版「PCIe 12V-2×6 柔軟編織 PCIe 8pin 轉接線」,RTX 5090 需要使用 4 個 PCIe 8pin 轉 PCIe 12V-2×6。而新版接頭的編織線柔軟度相當高,且在接頭處還多了一層保護,確保玩家裝機理線時不會影響接頭的密合度。


↑ PCIe 12V-2×6 柔軟編織 PCIe 8pin 轉接線。


↑ 接頭出線處保護。


↑ 新接頭。

 

NVIDIA GeForce RTX 5080 創作影音輸出、GPU 渲染效能測試

此次測試包含創作 DaVinci Resolve 19、Procyon AI 生成、Blender 與 V-Ray 等創作測試,遊戲則以 2160p、1440p 解析度、特效全開測試電競、AAA 遊戲與光追遊戲的效能,並將 DLSS 4 單獨測試,讓玩家更能瞭解 RTX 5080 相比前一代 RTX 4080 的效能提升,以及能不能越級與 RTX 4090 一拼高下。


↑ 測試使用 FSP MEGA Ti 1650W 電源供應器。

測試平台
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
主機板:ROG CROSSHAIR X870E HERO
記憶體:G.Skill DDR5-6000 16GBx2
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 5090、RTX 5080、RTX 4090、RTX 4080
系統碟:Solidigm P44 Pro 1TB PCIe 4.0 SSD
散熱器:ROG RYUJIN II 360
電源供應器:FSP MEGA Ti 1650W
作業系統:Windows 11 Pro 24H2 64bit、Resizable BAR On
驅動版本:NVIDIA 572.02

 

GPU-Z 還未能檢視 NVIDIA GeForce RTX 5080 資訊,採用 4nm 製程的 GB202 GPU,有著 10752 個渲染 CUDA 核心,以及 16303 MB GDDR7(Micron)記憶體,而 GPU 預設時脈 2295 MHz、Boost 2617 MHz。


↑ GPU-Z。

 

DaVinci Resolve 19 純粹通過 GPU 加速的影片剪輯程式,更包含強大的色彩校正與特效功能,並且直接使用 CUDA 核心運算,讓影片剪輯的回放與輸出都有著相當好的性能。測試版本已支援 RTX 50 的 4:2:2 編碼比率。

測試專案是一段 44 秒的小短片,來至於 Blender Open Movie Project《Tears of Steel》,並有著 8k Prores442HQ 30FPS 與 4K Prores422HQ 30FPS 的影片,可用來測試輸出 HEVC 4:4:4 與 4:2:2 的編碼效能差異。

RTX 5080 有著 2 組 NVENC 編碼引擎,在處理 8K30 H.265 4:4:4 編碼輸出時,需要 2 分 2 秒的時間;相比 RTX 5090 慢 5 秒,但比起 RTX 4080 快了 13 秒。

此外,上一代 RTX 4090 與 RTX 4080 不支援 4:2:2 原生輸出,因此若影音工作主力是 4:2:2 的編碼比,那新一代 RTX 5090 與 RTX 5080 確實有著更多優勢。


↑ DaVinci Resolve 19 輸出測試。

 

Blender 是跨平台、開放源碼的 3D 創作工具,支援著各種 3D 作業:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 與 Motion Tracking 等。而測試,則以 Blender Benchmark 3.3.0 進行 Demo 專案的渲染工作測試。

Blender Benchmark 4.3.0 測試,RTX 5080 在三個場景的測試中,每分鐘 Sample 數量約是上一代 RTX 4080 的 9% 提升,但比起 RTX 5090 渲染效能約降低 -39%、相比 RTX 4090 則是 -18%。


↑ Blender 渲染測試。

 

V-RAY 6 Benchmark 是由 Chaos Group 所開發,V-Ray 是基於物理法則所設計的光線渲染軟體,而此工具可分別針對 CPU 與 GPU 進行光線追蹤的渲染圖像的運算測試。

通過 RTX 運算,RTX 5080 達到 9307 vpaths 的每分鐘光線運算量,相比上一代 RTX 4080 有著 24% 的效能提升,但比起 RTX 5090 渲染效能約降低 -39%、相比 RTX 4090 則是 -16%。


↑ V-RAY 6 渲染測試。

 

NVIDIA GeForce RTX 5080 – 生成式 AI 測試 IMG、LLM

UL Procyon AI Image Generation Benchmark 提供 Stable Diffusion XL (FP16) 與 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 的兩種測試情境,並支援 ONNX runtime with DirectML、NVIDIA TensorRT 與 Intel OpenVINO 的推論引擎。

測試版本目前 Stable Diffusion 還未支援 TensorRT 引擎,並提供新的 FLUX.1 模型支援 FP8 與 FP4 精度與 TensorRT 引擎,可以用來測試新一代 RTX 50 支援原生 FP4 精度的運算效能。上一代或其餘 RTX GPU,一樣可運算 FP4 精度但相對更耗費硬體效能。

RTX 5080 在主流的 Stable Diffusion XL (FP16) 測試中,生成一張圖片需要 12s 秒;改用 FLUX.1 FP8 精度,RTX 5080 需要 14s 秒生成影像;至於原生 FP4 精度運算、FLUX.1 FP4 測試 RTX 5080 只需 8.9s 秒即可完成任務。

RTX 5080 在生成式 AI 圖形測試上,相比上一代 RTX 4080 約提升 25% 的效能,但在原生支援 FP4 精度下可有著 70% 的領先;但比起 RTX 5090 的 AI 效能約降低 -40% 以上、並也小輸給 RTX 4090 約 -22%,但支援 FP4 精度情況下則可反超 49% 的效能。


↑ UL Procyon 生成式 AI 圖形測試。

 

UL Procyon AI Text Generation Benchmark 提供 ONNX 模型包含 Phi-3.5-mini、Llama-3.1-8B、Mistral-7B 與 Llama-2-13B 測試,每個模型測試 7 個 Prompts 包含 RAG 與非 RAG 的查詢,通過權重後的總分與平均 Time To First Token(TTFT)、平均 Output Token Speed(OTS)提供專業用戶橫量電腦的 AI LLM 推論效能。

RTX 5080 在 4 個 LLM 測試下都有著不錯的成績,相比上一代 RTX 4080 約提升 22% 的效能,但輸給 RTX 5090 約 -28% 的效能,同樣小輸給 RTX 4090 約 -8%。


↑ UL Procyon 生成式 AI 文字測試。

 

NVIDIA GeForce RTX 5080 – 3DMark 跑分效能測試

3DMark Fire Strike 繪圖效能測試,為主流的 DirectX 11 API 的測試情境,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 的效能。3DMark Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級,分別測試 1440p 與 Extreme 2160p 的效能。

RTX 5080 在 Fire Strike 繪圖達到 79937 分、Extreme 42008 分、Ultra 21531 分的成績。至於 Time Spy 繪圖成績,RTX 5080 獲得 32424 與 Extreme 16254 分。

RTX 5080 在 3DMark 繪圖測試上,相比上一代 RTX 4080 在 Fire Strike 提升 24%、Time Spy 提升 17% 的效能。但比起 RTX 5090 的效能分別降低 -30%、-35%;若是與 RTX 4090 相比也分別降低 -9%、-13%。


↑ 3DMark Fire Strike、Time Spy 測試。

 

3DMark 光線追蹤場景測試,像是最早推出的 Port Royal 在 AAA 遊戲中的場景中加入光線追蹤功能,考驗著新一代 GPU 對於硬體光線追蹤加速的能力;以及單獨測試 DirectX Raytracing API 的 DXR 功能測試;最後 Speed Way 則是使用全光線追蹤所開發的測試情境。

(目前確定測試驅動的 DXR 效能異常)

RTX 5080 在 Speed Way 達到 89.5 FPS、Port Royal 103.31 FPS 的光追效能,這是未開啟 DLSS 加速的原生效能。

RTX 5080 在 3DMark 光追情境測試上,相比上一代 RTX 4080 有著 23% 提升。但比起 RTX 5090 的效能降低 -38%;若是與 RTX 4090 相比也降低 -14%。


↑ 3DMark 光線追蹤測試。

 

3DMark DLSS Feature Test 可針對 DLSS 4、DLSS 3 與  DLSS 2 進行效能測試,設定為 3840 x 2160、Performance 加速。

RTX 5080 原生 49.14 FPS,通過 DLSS 4 多畫格生成可達到 292.41 FPS,足足 5.9x 倍的效能提升;而比較有趣的是 RTX 4090 與 RTX 4080 在 DLSS 4 測試下,效能相比 DLSS 3 有著 10% 的提升,這點有可能要歸功於 Transformer 模型。


↑ 3DMark DLSS Feature Test。

 

NVIDIA GeForce RTX 5080 – 4 款電競遊戲效能測試

4 款電競遊戲《虹彩六號:圍攻行動》、《英雄聯盟》、《APEX 英雄》與《Counter-Strike 2》等,都是重技巧、團隊的戰術競技射擊、DOTA 類型的遊戲,因此遊戲畫質、細節不高的狀況下,遊戲 FPS 也都是平均百幀以上的表現。測試以 2160p / 1440p、特效最高設定進行。

RTX 5080 在 2160p 解析度下,CS2 平均 211.1 FPS、APEX 平均 279 FPS、英雄聯盟平均 548 FPS、R6 平均 354 FPS。這效能一樣可滿足電競玩家的 4K 240 FPS 的高效能需求。至於 1440p 狀況相同。


↑ 電競遊戲 2160p 測試。


↑ 電競遊戲 1440p 測試。

 

NVIDIA GeForce RTX 5080 – 8 款遊戲效能測試

8 款 AAA 遊戲平均效能,同樣測試 2160p / 1440p 特效全開進行測試,這段測試不開啟光追功能與任何超解析度加速,主要測試 GPU 的實際傳統渲染遊戲效能。

遊戲測試名單有《F1® 24》、《古墓奇兵:暗影》、《地平線:期待黎明》,以及吃重效能的《邊緣禁地 3》、《碧血狂殺 2》、《刺客教條:維京紀元》、《戰神》與新加入的《流亡黯道 2》等測試。

RTX 5080 在 2160p、不追光不加速的 AAA 遊戲中達到平均 131.8 FPS,效能依舊相當強大,做為主流 4K 遊戲顯卡也不成問題。

RTX 5080 在 2160p、AAA 遊戲測試上,相比上一代 RTX 4080(平均 114.3 FPS)約提升 15% 的效能;但比起 RTX 5090(平均 197.2 FPS)約降低 -33% 的效能;以及小輸給 RTX 4090(平均 154.1 FPS)約降低 -14% 的效能。

至於 RTX 5080 在 1440p 解析度下平均 210 FPS。相比上一代 RTX 4080(平均 184.8 FPS)約提升 14% 的效能;但比起 RTX 5090(平均 265.7 FPS)約降低 -21% 的效能;以及小輸給 RTX 4090(平均 234.3 FPS)約降低 -10% 的效能。


↑ AAA 遊戲 2160p,不開光追、不開超解析度、不開畫格生成測試。


↑ AAA 遊戲 1440p,不開光追、不開超解析度、不開畫格生成測試。

 

NVIDIA GeForce RTX 5080 – 8 款光追遊戲測試

8 款光追 DXR 遊戲測試,使用 2160p / 1440p 解析度,特效 / 光追最高設定外,也會啟用 DLSS 3 加速、畫格生成等設定,但為了更好單獨比較 RTX 5090 與 RTX 4090 的升級效能,因此將 DLSS 4 畫格生成獨立測試,詳細設定請參考圖表說明。

測試遊戲有《暗黑破壞神 IV》、《阿凡達:潘朵拉邊境》、《極地戰嚎 6》、《漫威星際異攻隊》、《電馭叛客 2077》、《巫師 3:狂獵》、《印第安納瓊斯:古老之圈》與《黑神話:悟空》等遊戲。

RTX 5080 在 2160p、光追、DLSS 3 加速的遊戲中達到平均 132.6 FPS。《電馭叛客 2077》平均 153.4 FPS、《印第安納瓊斯:古老之圈》平均 112 FPS 與《黑神話:悟空》平均 88 FPS,面對光追大作依舊有著足夠的效能。

RTX 5080 在 2160p、光追遊戲測試上,相比上一代 RTX 4080(平均 115.6 FPS)約提升 15% 的效能;但比起 RTX 5090(平均 183.5 FPS)約降低 -28% 的效能;以及小輸給 RTX 4090(平均 145.6 FPS)約降低 -9% 的效能。

至於 RTX 5080 在 1440p 解析度下平均 199.5 FPS。相比上一代 RTX 4080(平均 177 FPS)約提升 13% 的效能;但比起 RTX 5090(平均 243.4 FPS)約降低 -18% 的效能;以及小輸給 RTX 4090(平均 207.7 FPS)約降低 -4% 的效能。


↑ 光追遊戲 2160p,開起光追、超解析度與畫格生成測試。


↑ 光追遊戲 1440p,開起光追、超解析度與畫格生成測試。

 

NVIDIA GeForce RTX 5080 – DLSS 4 多畫格生成效能實測

目前效能解禁時能測試的遊戲與應用不多,但 NVIDIA 承諾 Day-0 會有 75 款遊戲支援。這段測試主要以 2160p 解析度、特效最高、全開光追的設定,並分別比較原生效能與 DLSS 4 加速後的效能表現,使用 D5 Render、《漫威爭鋒》、《霍格華茲的傳承》、《Alan Wake 2》(全光追)與《電馭叛客 2077》(全光追)進行測試。

RTX 5080 在 D5 Render 原生僅 14 FPS,通過 SR、RR 與 DLSS 4 提升至 49 FPS 約 3.5x 倍提升;《漫威爭鋒》則是原生 69 FPS、DLSS 4 加速 314 FPS 約 4.55x 倍提升;《霍格華茲的傳承》原生 57 FPS、DLSS 4 加速 231 FPS 約 4x 倍提升。

其中提升最多的莫過於使用全光追的遊戲,《Alan Wake 2》原生 17 FPS、DLSS 4 加速至 159 FPS 約 9.35x 倍提升;《電馭叛客 2077》原生 19.5 FPS、DLSS 4 加速 186.1 FPS 約 9.54x 倍效能提升。

簡單來說,RTX 5080 靠著 DLSS 4 提升,可以狠狠海放上一代 RTX 4090 旗艦有著 55% 效能提升,若是對比 RTX 4080 則有著 105% 的效能爆增。


↑ DLSS 4 多畫格生成效能實測。

 

NVIDIA GeForce RTX 5080 功耗與溫度測量

顯卡的功耗與溫度測試,使用 Speed Way Stress test、Furmark2 與《電馭叛客 2077》進行測試。功耗測量時使用 NVIDIA 提供的 PACT 工具,可監控 PCIe 插槽與電源 12V 提供的瓦數。

顯卡溫度方面,RTX 5080 創始版在壓力測試最高溫維持在 74.8°C,而 GDDR7 記憶體溫度最高則在 82°C,至於 2077 遊戲時溫度則會稍微降低 67.9°C。RTX 5080 功耗較低的情況下,理當比起 RTX 5090 還要低溫,但相比上一代三槽厚度的設計,這代 GPU 溫度表現還算合理。


↑ RTX 5090、RTX 5080 溫度測試。

 

功耗方面,RTX 50 與 RTX 40 世代都採用相同的製程,RTX 5080 功耗最高來到 371W,普遍測試都比上代同級 RTX 4080 高出 40-70W,但有趣的是 2077 遊戲測試時 RTX 5080 功耗僅 291W 與 RTX 4080 相同。


↑ RTX 5080 TGP 功耗測試。

 

總結

沒有驚喜!他就是 GeForce RTX 5080。RTX 5080 同樣能夠滿足旗艦 4K 遊戲玩家的效能需求,在 8 款 AAA 遊戲平均 132 FPS、8 款光追 DLSS 3 加速遊戲平均 133 FPS,更在 DLSS 4 多畫格生成加速下達到平均 223 FPS 的超高性能。

簡單來說,RTX 5080 比起上一代同級約提升 15% 的遊戲效能(AAA 與光追加速遊戲相同),輸給 RTX 5090 則是 -30% 的遊戲效能,最可惜的是只小輸給上代旗艦 RTX 4090 約 -12% 的遊戲效能。有此可見,RTX 5080 若對比 RTX 4080 Super 那效能差異則更小。


↑ RTX 5080 測試報告。

 

就目前來看,RTX 5090 無疑是零售端最強的顯示卡,不論是影音創作、3D 渲染、生成式 AI 等專業應用都能輕鬆滿足(因為在上一階就沒有零售端的產品了)。當然 RTX 5090 也非常適合遊戲使用,只不過玩家的預算、功耗都要加非常多。

至於 RTX 5080 大砍一半的規格後,一樣能滿足 4K 100 FPS 以上的效能需求,相比上一代 RTX 4080 更顯得遊刃有餘,而且面對全光追(路徑追蹤)等遊戲,一樣能給予相當出色的遊戲效能,但相對的目前 RTX 5080 的定價 NT$ 35,990 元,勢必會比還在賣的 RTX 4080 Super 貴一些,最終有可能達到 4 萬的門檻。

對於遊戲玩家來說,若已經是 RTX 40 系列的用戶升級至 RTX 50,這升級的體感可能不太明顯,除非遊戲都已更新至 DLSS 4 多畫格生成技術,才能有著翻倍升級的感受。但若是還在使用 RTX 20、30 系列無法開啟 DLSS FG 畫格生成的老玩家,那以相同預算或多加一點預算上至 RTX 50 確實能享受大幅升級的快感。(期待二月的 RTX 5070 系列能有多點驚喜。)

What If…? RTX 5080 若能在遊戲(光追 + DLSS 3)贏過 RTX 4090,在渲染、AI 等效能小輸的情況下,或許能讓玩家感受到 NVIDIA 的誠意,但這結果來看可能要等未來 RTX 5080 Super 或 Ti 才有可能了。

延伸影片閱讀:  
Previous post

玩家福音!微軟Xbox將支援16TB以上外接硬碟

Next post

Intel 更新 Linux 驅動包含 3 個未發表的 Battlemage PCI ID

The Author

sinchen

sinchen

我是 Sinchen。