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誠意降價 $70 鎂!NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB 顯卡測試報告 / 2K 光追性價卡

這次誠意夠了吧!NVIDIA 新一代 RTX 5060 Ti 正式推出,一次提供 16GB 與 8GB GDDR7 記憶體兩種規格,更是少見相比上一代降價 $70 美元,然到是為了搶奪 2K 光追性價的寶座,還是為了抵禦未來對手的攻勢?對於玩家來說,這代 RTX 5060 Ti 16GB 效能如何,能否成為新一代主流 2K 遊戲顯卡,而且開啟 DLSS 4 AI 畫格生成 4x 大魔法後,能否有著一戰 4K 的機會呢!

性價擠出來!NVIDIA GeForce RTX 5060 系列推出 Ti 款有降價

這次 GeForce RTX 5060 系列 GPU,應該是 NVIDIA RTX 50 世代降價最多的型號,2K 主力的 RTX 5060 Ti 有著 16GB 與 8GB GDDR7 記憶體的選擇,RTX 5060 Ti 16GB 美金定價 $429 元、8GB 定價則是 $379 元,相比上一代 RTX 4060 Ti 的初始定價,分別降低 $70 與 $20 美元,這價格調降確實頗讓人意外。

至於 RTX 5060 則維持與上一代相同的 8GB GDDR7 記憶體與美金 $299 元的定價;RTX 5060 Ti 將在 4/16 日推出,而 RTX 5060 則留待 5 月推出。對於玩家來說,若偏好 AAA 光追大作,且特效全開的狀況下,會建議優先選擇 16GB 的款式。


↑ RTX 5060 家族定價與發售時間。

 

RTX 5060 系列靠著 DLSS 4 的 AI 加速超解析度與 4x 畫格生成,能帶給玩家更強悍的效能提升,而且 DLSS 4 帶來的 Transformer 模式,也可有著更細緻的影像呈現並降低延遲,讓玩家有著足夠的遊戲效能。

現代 GPU 需要能夠滿足高畫質的遊戲影像、足夠順暢的 FPS(1% Low)與低系統延遲,而 NVIDIA 的解法則是 DLSS 4 與默認啟動的 Reflex 2,不僅能夠帶來更細膩的影像呈現,同時提高 FPS 並降低延遲表現。


↑ 遊戲玩家衡量的三個重點。


↑ DLSS 4 與原生影像比較。

 

規格方面,RTX 5060 Ti 採用 GB206 GPU 核心,具備 4608 個 CUDA 核心、144 個 Tensor Core 與 36 個 RT Core,預設 GPU Boost 時脈為 2570 MHz,搭配 16GB / 8GB GDDR7 記憶體、128-bit / 448 GB/s 頻寬、顯卡功耗 TGP 180W 等規格。


↑ RTX 50 系列規格表。

RTX 5090 – 3,400 AI TOPS 美金定價 $1,999 元 / 台幣定價 NT$ 71,990 元
RTX 5080 – 1,800 AI TOPS 美金定價 $999 元 / 台幣定價 NT$ 35,990 元
RTX 5070 Ti – 1,400 AI TOPS 美金定價 $749 元 / 台幣定價 NT$ 26,990 元
RTX 5070 – 1,000 AI TOPS 美金定價 $549 元 / 台幣定價 NT$ 19,990 元
RTX 5060 Ti – 759 AI TOPS 美金定價 $429、$379 元 / 台幣定價 NT$ 15,990 / 13,790 元
RTX 5060 – 614 AI TOPS 美金定價 $299 元 / 台幣定價 NT$ 10,990 元

 

Blackwell 重點:Neural Rendering、DLSS 4、Transformer、Reflex 2

NVIDIA GeForce RTX 50 系列採用 RTX Blackwell 架構,主要針對 Neural Rendering 打造新一代 SM 流處理器,包含 CUDA 平行運算核心、RT Core 負責光線追蹤與 Tensor Core 處理神經網路運算,並通過 RTX Neural Shaders 讓遊戲引擎可以靠著 AI 獲得更出色的影像材質、材料與光線等表現,而且可以有效降低傳統渲染所需的記憶體使用量。


↑ Neural Rendering。

 

另一方面,DLSS 4 多畫格生成技術使用 5 個神經網路生成遊戲影像,搭配 Blackwell 硬體的 Flip Metering 確保影像順暢更新,讓遊戲引擎只需渲染 1/16 的畫格,就可以靠著 DLSS 4 生成 15/16 的畫格,帶來 8x 倍的遊戲效能提升。並且是 RTX 50 獨家支援的技術。


↑ DLSS 4 多畫格生成。

 

至於 DLSS 通過 6 年的不斷學習,在遊戲、渲染運算等應用中大放異彩,而在 RTX 50 推出之際 NVIDIA 也著手將 DLSS 使用的 CNN 模型升級成 Transformers 模型,而這升級是所有 RTX 用戶都能啟用,只要 NVIDIA App 應用開放就能手動 Override 調整 AI 模型設定。


↑ DLSS 推出 Transformers 模型。

 

Reflex 2 採用「Frame Warp」新技術,是指當 GPU 已經渲染好影像後隨著滑鼠移動,需要重新渲染整個畫面的空間,但套用「Frame Warp」技術則是直接移動原本渲染好的畫面,並通過前一幀的影像、顏色資料與深度資料,將空白的畫面 InPainting 填滿。可達到 75% 的延遲降低,並且是 DLSS 4 的強制啟用功能。


↑ Reflex 2 低延遲技術。

 

更完整的「Blackwell 架構 Neural Rendering 全新電腦繪圖世代」,還請參考上上篇 RTX 5090 測試報告(https://news.xfastest.com/?p=148374)。

 

MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS 顯示卡開箱 / 雙扇 2-Slot

首波效能解禁使用 MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS 顯示卡測試,這張是符合 NVIDIA MSRP 建議價格,且是採用雙風扇、2-Slot 的空間友善設計,符合 2K 主力玩家的升級選擇。


↑ RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS 外盒。


↑ 外盒背面則有產品的基本特色與規格。

 

RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS 有著兩顆 8.7cm 的軸向式風扇,搭配著銀黑相間的外殼造型,同樣有著顯眼的 GEFORCE RTX 字樣與 MSI 標誌。顯卡尺寸僅 226 x 116 x 40mm、佔用 2-Slot 的安裝空間,並指需要一個傳統 PCIe 6+2 Pin 供電即可,讓玩家輕鬆、友善升級。


↑ RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS 顯卡造型。


↑ 兩顆 8.7cm 的軸向式風扇。


↑ 顯卡側面造型。


↑ 一個 PCIe 6+2 Pin 供電。

 

即便如此 RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS 依舊保有金屬背板與短 PCB 設計,並在背板前方前開孔讓氣流可穿透顯卡;散熱器主要以 2 根熱導管結合散熱鰭片,替 GPU、記憶體與供電元件散熱。


↑ 金屬背板與穿透氣流設計。


↑ 顯卡前方造型。


↑ 兩根熱管與散熱鰭片的組合。

 

顯示輸出,則提供 3 個 DisplayPort 2.1b 與 1 個 HDMI 2.1 輸出。


↑ 顯示輸出最多外接 4 螢幕。

 

RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS 創作影音輸出、GPU 渲染效能測試

此次測試包含創作 DaVinci Resolve 19、Procyon AI 生成、Blender 與 V-Ray 等創作測試,遊戲則以 1440p 與 1080p 解析度、特效全開測試電競、AAA 遊戲與光追遊戲的效能,並將 DLSS 4 單獨測試,讓玩家更能瞭解 RTX 5060 Ti 16G 的效能表現。

測試平台
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
主機板:ROG CROSSHAIR X870E HERO
記憶體:G.Skill DDR5-6000 16GBx2
顯示卡:RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS
系統碟:Solidigm P44 Pro 1TB PCIe 4.0 SSD
散熱器:ROG RYUJIN II 360
電源供應器:FSP MEGA Ti 1650W
作業系統:Windows 11 Pro 24H2 64bit、Resizable BAR On
驅動版本:NVIDIA 575.94

 

GPU-Z 可檢視 NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 資訊,採用 4nm 製程的 GB206 GPU,有著 4608 個渲染 CUDA 核心,以及 16384 MB GDDR7(SAMSUNG)記憶體,而 GPU 預設時脈 2407 MHz、Boost 2572 MHz。


↑ GPU-Z。

 

DaVinci Resolve 19 純粹通過 GPU 加速的影片剪輯程式,更包含強大的色彩校正與特效功能,並且直接使用 CUDA 核心運算,讓影片剪輯的回放與輸出都有著相當好的性能。測試版本已支援 RTX 50 的 4:2:2 編碼比率。

測試專案是一段 44 秒的小短片,來至於 Blender Open Movie Project《Tears of Steel》,並有著 8k Prores442HQ 30FPS 與 4K Prores422HQ 30FPS 的影片,可用來測試輸出 HEVC 4:4:4 與 4:2:2 的編碼效能差異。

RTX 5060 Ti 與 RTX 5070 在影像輸出效能差異不大,且兩者都僅只有 1 組 NVENC 編碼引擎,在處理 8K30 H.265 4:4:4 編碼輸出時,需要 2 分 28 秒的時間;若改為 4:2:2 編碼時只需要 1 分 58 秒即可完成輸出。


↑ DaVinci Resolve 19 輸出測試。

 

Blender 是跨平台、開放源碼的 3D 創作工具,支援著各種 3D 作業:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 與 Motion Tracking 等。而測試,則以 Blender Benchmark 3.3.0 進行 Demo 專案的渲染工作測試。

Blender Benchmark 4.3.0 測試,RTX 5060 Ti 分別在 classroom 達到 1159.65、junkshop 1133.82、monster 2048.34 的每分鐘 Sample 數量的效能;效能相比上一階 RTX 5070 約降低 -30% 的效能。


↑ Blender 渲染測試。

 

V-RAY 6 Benchmark 是由 Chaos Group 所開發,V-Ray 是基於物理法則所設計的光線渲染軟體,而此工具可分別針對 CPU 與 GPU 進行光線追蹤的渲染圖像的運算測試。

通過 RTX 運算,RTX 5060 Ti 達到 4388 vpaths 的每分鐘光線運算量,比起 RTX 5070 約降低 -25% 的運算效能。


↑ V-RAY 6 渲染測試。

 

RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS – 生成式 AI 測試 IMG、LLM

UL Procyon AI Image Generation Benchmark 提供 Stable Diffusion XL (FP16) 與 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 的兩種測試情境,並支援 ONNX runtime with DirectML、NVIDIA TensorRT 與 Intel OpenVINO 的推論引擎。

測試版本目前 Stable Diffusion 還未支援 TensorRT 引擎,並提供新的 FLUX.1 模型支援 FP8 與 FP4 精度與 TensorRT 引擎,可以用來測試新一代 RTX 50 支援原生 FP4 精度的運算效能。上一代或其餘 RTX GPU,一樣可運算 FP4 精度但相對更耗費硬體效能。

RTX 5060 Ti 目前在主流的 Stable Diffusion XL (FP16)、ONNX 測試中,每張照片生成需 29.2 秒的時間,這效能與 RTX 5070 相差不大,可能要等待 TensorRT 優化後才能展現出差距。

至於在 FLUX.1 FP4 精度上,RTX 5060 Ti 也只需要 16s 秒即可生成圖片。


↑ UL Procyon 生成式 AI 圖形測試。

 

UL Procyon AI Text Generation Benchmark 提供 ONNX 模型包含 Phi-3.5-mini、Llama-3.1-8B、Mistral-7B 與 Llama-2-13B 測試,每個模型測試 7 個 Prompts 包含 RAG 與非 RAG 的查詢,通過權重後的總分與平均 Time To First Token(TTFT)、平均 Output Token Speed(OTS)提供專業用戶橫量電腦的 AI LLM 推論效能。

RTX 5060 Ti 在 4 個 LLM 測試下都有著不錯的成績,相比上一階 RTX 5070 推論效能約降低 -14% 的效能。


↑ UL Procyon 生成式 AI 文字測試。

 

RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS – 3DMark 跑分效能測試

3DMark Fire Strike 繪圖效能測試,為主流的 DirectX 11 API 的測試情境,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 的效能。3DMark Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級,分別測試 1440p 與 Extreme 2160p 的效能。

RTX 5060 Ti 在 Fire Strike 繪圖達到 42912 分、Extreme 20456 分、Ultra 9426 分的成績。至於 Time Spy 繪圖成績,RTX 5060 Ti 獲得 15812 與 Extreme 7265 分。

RTX 5060 Ti 在 3DMark 繪圖測試上,相比上一階的 RTX 5070 約降低 -30% 的效能,這也比以往估計的 -20% 效能差異多了不少,這也許就是 Super 的空間吧!


↑ 3DMark Fire Strike、Time Spy 測試。

 

3DMark 光線追蹤場景測試,像是最早推出的 Port Royal 在 AAA 遊戲中的場景中加入光線追蹤功能,考驗著新一代 GPU 對於硬體光線追蹤加速的能力;以及單獨測試 DirectX Raytracing API 的 DXR 功能測試;最後 Speed Way 則是使用全光線追蹤所開發的測試情境。

RTX 5060 Ti 在 Speed Way 達到 40.65 FPS、Port Royal 46.75 FPS 的光追效能,這是未開啟 DLSS 加速的原生效能。

RTX 5060 Ti 在 3DMark 光追情境測試上,相比上一階的 RTX 5070 一樣降低 -30% 的效能。


↑ 3DMark 光線追蹤測試。

 

3DMark DLSS Feature Test 可針對 DLSS 4、DLSS 3 與  DLSS 2 進行效能測試,設定為 3840 x 2160、Performance 加速。

RTX 5060 Ti 原生 21.61 FPS,通過 DLSS 4 多畫格生成可達到 150.67 FPS,足足 6.9x 倍的效能提升。


↑ 3DMark DLSS Feature Test。

 

RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS – 4 款電競遊戲效能測試

4 款電競遊戲《虹彩六號:圍攻行動》、《英雄聯盟》、《APEX 英雄》與《Counter-Strike 2》等,都是重技巧、團隊的戰術競技射擊、DOTA 類型的遊戲,因此遊戲畫質、細節不高的狀況下,遊戲 FPS 也都是平均百幀以上的表現。測試以 1440p / 1080p、特效最高設定進行。

RTX 5060 Ti 在主力 1440p 解析度下,CS2 平均 184.7 FPS、APEX 平均 245 FPS、英雄聯盟平均 489 FPS、R6 平均 332 FPS。一樣能夠滿足電競玩家 100+ FPS 以上的遊戲效能。

至於解析度降低至 1080p 的情況下,RTX 5060 Ti 基本也是平均 200 FPS 以上的效能。


↑ 電競遊戲 1440p 測試。


↑ 電競遊戲 1080p 測試。

 

RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS – 8 款遊戲效能測試

8 款 AAA 遊戲平均效能,同樣測試 1440p / 1080p 特效全開進行測試,這段測試不開啟光追功能與任何超解析度加速,主要測試 GPU 的實際傳統渲染遊戲效能。

遊戲測試名單有《F1® 24》、《古墓奇兵:暗影》、《地平線:期待黎明》,以及吃重效能的《邊緣禁地 3》、《碧血狂殺 2》、《刺客教條:維京紀元》、《戰神》與新加入的《流亡黯道 2》等測試。

RTX 5060 Ti 在 1440p、不追光不加速的 AAA 遊戲中達到平均 107.7 FPS,即便不開啟 DLSS 也能有著足夠的 2K 遊戲效能,只不過歷代效能提升並不明顯,且與同代上一階差距較大。

RTX 5060 Ti 在 1440p、AAA 遊戲測試上,相比上一代 RTX 4060 Ti(平均 94.6 FPS)約提升 14% 的效能;比起上一階 RTX 5070(平均 148.6 FPS)約降低 -28% 的效能。


↑ AAA 遊戲 1440p,不開光追、不開超解析度、不開畫格生成測試。

 

至於 1080p 解析度下 RTX 5060 Ti 可達到平均 145 FPS,這效能即便不開 DLSS 也有著相當順暢的遊戲效能;相比上一代 RTX 4060 Ti 平均 126.5 FPS,則有著 15% 的效能提升。


↑ AAA 遊戲 1080p,不開光追、不開超解析度、不開畫格生成測試。

 

RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS – 8 款光追遊戲測試

8 款光追 DXR 遊戲測試,使用 1440p / 1080p 解析度,特效 / 光追最高設定外,也會啟用 DLSS 3 加速、畫格生成等設定,但為了更好單獨與上代 GPU 比較,因此將 DLSS 4 畫格生成獨立測試,詳細設定請參考圖表說明。

測試遊戲有《暗黑破壞神 IV》、《阿凡達:潘朵拉邊境》、《極地戰嚎 6》、《漫威星際異攻隊》、《電馭叛客 2077》、《巫師 3:狂獵》、《黑神話:悟空》與《魔物獵人荒野》等遊戲。

RTX 5060 Ti 在 1440p、光追、DLSS 3 加速的遊戲中達到平均 107 FPS。《電馭叛客 2077》平均 128.2 FPS、《巫師 3:狂獵》平均 112 FPS 、《黑神話:悟空》平均 76 FPS 與《魔物獵人荒野》平均 98 FPS 的出色效能。

RTX 5060 Ti 在 1440p、光追遊戲測試上,相比上一代 RTX 4060 Ti(平均 77.4 FPS)約提升 38% 的效能;但比起 RTX 5070(平均 141.5 FPS)約降低 -24% 的效能。


↑ 光追遊戲 1440p,開起光追、超解析度與畫格生成測試。

 

至於 RTX 5060 Ti 在 1080p 解析度下平均 141.6 FPS。相比上一代 RTX 5060 Ti(平均 116.3 FPS)約提升 22% 的效能。


↑ 光追遊戲 1080p,開起光追、超解析度與畫格生成測試。

 

RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS – DLSS 4 多畫格生成效能實測

這段測試主要以 2160p 解析度、特效最高、全開光追的設定,並分別比較原生效能與 DLSS 4 加速後的效能表現,使用《漫威爭鋒》、《霍格華茲的傳承》、《Alan Wake 2》(全光追)與《電馭叛客 2077》(全光追)進行測試。

RTX 5060 Ti 在《漫威爭鋒》原生 35 FPS、DLSS 4 加速 162 FPS 約 4.6x 倍提升;《霍格華茲的傳承》原生 26 FPS、DLSS 4 加速 115 FPS 約 4.4x 倍提升。

其中提升最多的莫過於使用全光追的遊戲,《Alan Wake 2》原生 8 FPS、DLSS 4 加速至 74 FPS 約 9.2x 倍提升;《電馭叛客 2077》原生 8.3 FPS、DLSS 4 加速 86.8 FPS 約 10.4x 倍效能提升。

藉由 DLSS 4 的 AI 畫格生成 4x 倍大魔法,確實有機會讓 RTX 5060 Ti 挑戰 4K 遊戲,但前提是該款遊戲要支援,不論是原生 DLSS 4 或者透過 NVIDIA app 改寫 DLSS 設定支援即可。


↑ DLSS 4 多畫格生成效能實測。

 

RTX 5060 Ti 16G VENTUS 2X PLUS 功耗與溫度測量

顯卡的功耗與溫度測試,使用 Speed Way Stress test、Furmark2 與《電馭叛客 2077》進行測試。功耗測量時使用 NVIDIA 提供的 PACT 工具,可監控 PCIe 插槽與電源 12V 提供的瓦數。

顯卡溫度方面,RTX 5060 Ti 在壓力測試最高溫維持在 71.4°C,而 GDDR7 記憶體溫度最高則在 82°C,至於 2077 遊戲時溫度則會稍微降低 73°C。


↑ RTX 5060 Ti 溫度測試。

 

功耗方面,RTX 5060 Ti 測試最高來到 170W,對於玩家來說普遍 750W 的電供都能安心升級使用,再加上顯卡使用傳統 PCIe 6+2 Pin 讓玩家升級更友善。


↑ RTX 5060 Ti 顯卡 TGP 測試。

 

總結

必須說 RTX 5060 Ti 降價有誠意,但相比上一代 RTX 4060 Ti 的效能提升有限,以及與上一階 RTX 5070 之間的差距不小,不禁讓人要問:「SUPER 什麼時候出呢?」。但若把比較對象放寬至 RTX 3060、RTX 2060 等系列,在疊加 DLSS 4 超解析度、AI 畫格生成 4x 大魔法之下,隨便都是 40-50x 倍的效能提升。

RTX 5060 Ti 可滿足 2K 100 FPS 的效能需求,於 8 款 AAA 遊戲平均 108 FPS、8 款光追 DLSS 3 加速遊戲平均 107 FPS,更在 2160p DLSS 4 多畫格生成加速下達到平均 109 FPS 的性能表現;倘若遊戲支援 DLSS 4 的前提下,也可當作入門的 4K 選擇。

RTX 5060 Ti 相比上一代 RTX 4060 Ti 在一般光柵化遊戲有著 14% 提升、光追 DLSS 3 加速遊戲則有著 38% 提升,若是對比 DLSS 4 加速遊戲則有著 202% 的提升;但是若對比上一階的 RTX 5070 則降低 -27% 的效能差距。


↑ RTX 5060 Ti 測試報告。

 

當然 RTX 5060 Ti 的定價與定位,絕對是希望還停留在 RTX 30、20 甚至是 GTX 10 系列的玩家升級,因此這降價有理、低功耗單 PCIe 6+2 pin 的設計都讓玩家容易升級;另一方面,若玩家糾結於 16GB 與 8GB 選項,比較好的依據是根據各位玩的遊戲來判斷。

若喜愛追 AAA 大作、特效光追全開的玩家,沒意外請直接選 16GB;若偏好老遊戲,細細品味遊戲的玩家那或許 8GB 也夠用,能省就省。


↑ 《魔物獵人荒野》特效光追全開的情況下,VRAM 需求輕鬆超越 8GB。

 

RTX 5060 Ti 16GB 台幣售價為 NT$ 15,990 元起、8GB 則是 13,790 元起。有著足夠的效能做為 2K 主力遊戲卡,倘若加上 DLSS 4 畫格生成更能挑戰 4K60fps 入門卡的門檻;至於對手的 RX 9060 表現如何,以及五月推出 RTX 5060 就留待之後揭曉。

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