Fortnite, Cyberpunk 2077, Watch Dogs「RTX On」、8K 先驅與電競 REFLEX
經過這兩年的努力,NVIDIA 確實打造出 RTX 的光線追蹤生態系,從各大遊戲支援到遊戲引擎、API 支援,如今 Fortnite、Minecraft 等知名電玩都具備之下,今年度的 AAA 大作 Cyberpunk 2077 與 Watch Dogs:Legion 也紛紛開起 RTX On。
Fortnite 將採用光線追蹤 Reflections、Shadows、Ambient Occlusion 與 Global Illumination,以及 NVIDIA DLSS 等技術,通過 DLSS 可生成更細膩的影像,以及維持更高的遊戲效能;此外,著名的遊戲效能測試 3DMark 也支援 RTX 30 與 DLSS 2.0 技術。
8K 遊戲先驅 RTX 3090 + DLSS
世界首款能夠驅動 8K 解析度的遊戲 GPU「GeForce RTX 3090」,通過 RTX on 與 DLSS 8K 技術,搭配著 24GB GDDR6X 記憶體、8K HDR ShadowPlay 與 AV1 Dcocde 等技術。
通過 DLSS 進行 AI Super Resolution,將原本 2560×1400 解析度升級至 7680×4320,並且有著更好的影像係制度與遊戲效能。
RTX 3090 硬算 8K 遊戲效能可能都低於 30 FPS,但通過 DLSS 技術後,可讓玩家在 8K 螢幕上遊玩 AAA 大作也不會感受到任何的延遲;只不過 8K TV 這價格如果買的下去,買一張 RTX 3090 也相當合理,但做為 8K 遊戲先驅,NVIDIA 確實強悍。
eSports 研究 – NVIDIA REFLEX 極低系統延遲
對於電子競技類的第一人稱射擊遊戲,NVIDIA 花了不少時間請研究人員,對於「瞄準速度與低延遲系統」以及「射擊遊戲對於低延遲系統與 60Hz 螢幕的優勢」;NVIDIA 這麼解釋道:「當敵人從門縫中經過,通常這有 180ms 的開槍時間,而一般玩家反應速度約 150ms,但還在算上電腦系統延遲 45ms,這結果則是 Miss!開了槍沒中。
但對於職業玩家反應速度稍快 120ms,但選手用的是更好的設備延遲更低 12ms,因此可以擊中這一閃而過的敵人。
除此之外,系統延遲較低時也有助於 Peeker’s Advantage 的防守方以及射擊準確度,例如玩家使用較低延遲的電腦,做為防守方時,若探頭者的電腦延遲較高,這時玩家還是存在著優勢;此外,系統延遲越低越能增加瞄準頭部的準確率。
那「系統延遲」是為何發生,主要原因在於滑鼠輸入、CPU 處理、Render Queue、GPU 渲染到顯示的這段過程,NVIDIA 採用「Reflex」技術,降低 CPU Backpressure 與 Zeros Render Queue 佇列並加速 GPU 時脈,達到更低的系統延遲。
當然 Reflex 是從根本上解決系統延遲問題,而非之前所推出的 NVIDIA Ultra Low Latency 技術可比擬;從下圖比較可見,各遊戲開啟 Reflex 後,可大幅降低系統延遲的問題。
以往玩家想要降低這延遲狀況(GPU 效能不夠),因此會選擇降低畫質、特效設定,讓遊戲回到 CPU Bound,但 Reflex 開啟後可維持在高設定下,無須等待 Render Queue 或者 CPU 較快而來的背後壓力,讓系統可達到更低的延遲表現。
360Hz 螢幕與內建 Reflex Latency Analyzer
這種 ms 等級的延遲,老實說不比較感受不出差異,這也是為何 NVIDAI 要與合作伙伴推出新款 NVIDIA G-Sync 電競螢幕,具備著 360Hz 更新率、IPS Dual-driver 面板,以及整合 Reflex Latency Analyzer 等功能。
首先 360Hz 肯定能獲得更低的顯示端延遲,倘若再加上 Reflex On 的遊戲,肯定能達到最低的系統延遲表現。
但為何螢幕也要整合 Reflex Latency Analyzer 工具呢?原因是以往要測量系統延遲,需要使用 1000+ FPS 高速攝影機、硬體線路來實際量測,但 NVIDIA 通過螢幕後的 G-Sync 晶片整合 Reflex Latency Analyzer 功能,以及各家對應的有線滑鼠,即可讓玩家自行測試系統延遲。
通過 GeForce Experience Performance Tool,或者螢幕的 OSD 顯示目前電腦的滑鼠延遲、PC + 顯示延遲、系統延遲等資訊,讓職業玩家可了解目前系統延遲較長的問題,是發生在滑鼠、PC 還是螢幕上。
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