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下一代 iPhone 能否用上 120Hz 高更新率,要看它了

iPhone 12 發佈會結束之後,除了 iPhone 本身的各項素質被大量討論,沒有用上高更新率螢幕仍被不少使用者引以為遺憾。

畢竟從 2019 年開始高更新率螢幕就作為旗艦手機的重要賣點,出現在各大廠商的發佈會中,高更新率也確實帶來了流暢感的體驗。至於為什麼蘋果不在 iPhone 12 上引入高更新率螢幕,被廣泛討論的原因是續航。

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增加了 5G 晶片後,確實會對手機的續航造成一定的影響,這一問題極有可能在下一代 iPhone 上解決,靠的就是支援動態可變更新率的 LTPO OLED 螢幕。

目前三星已經在 S21 Ultra 5G 上用上了這一螢幕,此前也有消息稱蘋果將會在下一代 iPhone 上應用,而三星就是相應的螢幕供應商。

高更新率螢幕,也能兼顧續航?

三星 S21 Ultra 5G 並非是首個用上 LTPO 螢幕的電子產品,蘋果其實早在 Apple Watch 4 上就用上 LTPO 技術,主要是為了維持螢幕增大後的續航能力。

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LTPO 是業界一種新的螢幕背板技術,相比另外一種 OLED 背板技術 IGZO,它可以動態調整螢幕的更新率,甚至可以在 1Hz 和 60 Hz 中靈活變換,從而降低螢幕功耗。

而這一項技術真正在 Apple Watch 上成熟則要等到 Apple Watch 5 ,在此前的評測中我們就提到了蘋果工程師的回答:

除了 LTPO 本身,該功能還需要子系統的配合,包括驅動器、電源管理器都在 Apple Watch Series 5 上得到了重新設計。

這才有 Apple Watch 5 上的「螢幕常亮」功能,同時續航不至於崩盤。

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而為什麼蘋果沒有儘快將這一技術應用在 iPhone 上,原因不在蘋果,而在三星,作為新型技術,LTPO 此前在大螢幕上的效果和良率都不甚佳,蘋果就算是想用也沒辦法。

這裡你可能會想到 iPad Pro ,同樣是 120Hz 高更新率和動態可變更新率,甚至螢幕還更大。但別忘了,iPhone 上使用的是 OLED 螢幕,而 iPad Pro 則是 LCD 材質的螢幕。

iPhone 12 目前已經全系用上 OLED 螢幕,而 LCD 螢幕相對 OLED 螢幕在對比度、色域範圍、默認色溫、色准等方面都有一定程度的落後,為了高更新率或者動態更新率重新改用 LCD ,怎麼看都不算明智。

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再加上 5G 晶片這個功耗大殺器,續航確實不太好解決,近年來 iPhone 的電池容量都呈現整體上漲的趨勢,但 OLED 等新螢幕以及螢幕的增大、5G 的引入等,都消耗了這一部分增長的電池容量,續航並沒有大量增加。

不過現在看來,成本和良率應該不算是大問題了,三星在 S21 Ultra 5G 保持了 2K 解析度和 120Hz 高更新率同時開啟,可以說是彌補了上一代產品的遺憾,同時還用上了 10-120Hz 動態可變更新率的 LTPO 螢幕。

作為全球最大螢幕廠商之一,三星在旗艦手機上大量應用新技術,相信它已經有足夠成熟了。

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不過短期內,下一代 iPhone 可能也會和三星一樣,僅在高配版中應用這一技術,根據韓國的電子工業媒體 The Elec 報導,蘋果將會在 2021 iPhone 系列中的兩個 Pro 款應用 LTPO 技術。

全系應用上就要等到 2022 年了,到時 LG 也可能作為螢幕供應商之一參與。而 iPhone 上用上 LTPO OLED 螢幕,以蘋果的一貫風格,iPad 系列也是有很大可能用上的。

螢幕是旗艦產品力重要的組成部分

目前來看,LTPO 螢幕應用在手機上最大的意義還是降低功耗,提升續航,讓高解析度等素質可以和高更新率在同一塊螢幕上共存,提升使用使用體驗。

那麼它是如何降低功耗的呢,這還要從高更新率螢幕本身的意義說起,無論是 90Hz 還是 120Hz 更新率螢幕,都是與常見的 60Hz 更新率螢幕對比而言的。

在單位時間內,60Hz 螢幕能展現 60 幀畫面,而 90Hz 和 120Hz 更新率螢幕則能分別展現 90 幀及 120 幀畫面。單位時間內展現的內容量增加,停頓減少,也就看起來越流暢。

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▲滑動是最能體現高更新率螢幕優勢的應用場景之一. 圖片來自:夏普

但顯然在我們使用手機的過程中除了滑動還有很多應用場景,它們是否都需要 90Hz 乃至 120Hz 更新率呢,答案顯然是否定的。

例如在觀看視頻時,視頻內容本身並不支援 90Hz 乃至 120Hz 更新率,就算是支持 60Hz 的 B 站,也是要開啟大會員服務後才能使用。

此前李安的 120 幀電影《雙子殺手》未能取得較好票房的其中一個原因,就是因為幀率提高後,資訊增多,打鬥場面過於順暢清晰,被部分使用者稱為沒有「電影感」。

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▲ 細節頗多、過於流暢的《雙子殺手》並未獲得認可

顯然高幀率內容還需要在內容表現乃至表演方式上做調整。

閱讀是我們使用手機過程中最常見的場景之一,由於畫面內容是固定的,顯然也不需要高幀率內容,這時可變幀率就很重要了,降低幀率並不影響觀看體驗。

此外,流暢感也和幀生成時間有關,這個概念常常在遊戲領域中應用,指的是一幀畫面所生成的時間,同樣是單位時間內計算出 60 幀的畫面,幀生成時間越短也就越流暢。

可變幀率相當於遊戲中的鎖幀率,鎖定幀率後,系統消耗的計算資源也就減少了,也是另一種意義上的降低功耗。

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當然,LTPO 螢幕還是需要其他硬體、乃至系統軟體支援的,不然幀率變換不夠靈敏,就會出現本來是 60Hz 展現的介面變成了 30Hz,畫面停頓多,反倒看起來像是卡頓,這就得不償失了。

蘋果在這方面還是有一定經驗的,除了上文所述的 Apple Watch 5,蘋果在 iPad Pro 上應用的 Promotion 技術就已經做到了比較好的地步。

雖然 iPad Pro 採用的是 LCD 螢幕,但同樣是支援 120Hz 更新率的,Promotion 也帶來了可變更新率,iMore 曾針對 iPad Pro 做過一個實驗,在分屏介面同時打開視頻和滑動介面。

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這部 24 幀的視頻並沒有與快速滑動衝突,形成割裂感。

再加上現在 iPad Pro 已經支持 240Hz 的觸控取樣速率,顯然能帶來更好的體驗,從以上案例中不難看出,蘋果可以將 LTPO OLED 螢幕所帶來的可變更新率發揮到一個不錯的地步。

螢幕作為手機上與使用者接觸最多的部分,同樣也是手機產品力重要的組成部分,在國產手機們紛紛衝擊高端的背景下,提升螢幕素質越來越不可或缺,而高更新率螢幕浪潮也是由國產手機廠商們率先發起。

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▲ 小米 11 的重要賣點是螢幕

在可見的未來,高素質的高更新率螢幕會越來越常見,而與其配套的軟體生態,同樣也需要進化。

高更新率螢幕背後,軟體生態同樣不可忽視
我們在此前高更新率螢幕的評論文章中提到它兩個待解決的問題,其中一個是因為顯示內容增加、功耗大幅度增加而帶來的續航問題,在 LTPO 螢幕正式應用後,該問題能獲得一定程度的緩解。

但另一個問題就沒這麼簡單了,那就是配套的軟體生態。

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目前無論 90Hz 還是 120Hz 高更新率螢幕,在手機上的應用場景除了日常的滑動外,並不算太多,這也是為什麼我們覺得對比續航的減少,選擇高更新率螢幕不一定划算的原因。

哪怕是高更新率最被看重的遊戲領域,也受到了手機遊戲的制約,作為精密的小型設備,手游對於高幀率遊戲的開放並不多,60 幀是常態。

像《極速領域》這樣的少數支持 90Hz 更新率的遊戲也未對全部機型開放,哪怕是在 iPad 端《極速領域》已經支持 120Hz,但對比整體遊戲市場的話,仍然是少數。

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而另外一個問題就是,手機性能的限制,此前我們在小米 11 遊戲測試 的文章就指出了,長時間以最高畫質運行《原神》,難免遇到掉幀的情況,更何況更高的 90 乃至 120 幀了。

這裡並非是否定高更新率帶來的體驗提升,只是目前它的定制化意義是要強于普及意義的,這需要更多開發者們的支持。

當然, Android 陣營對比 iOS 還是有一定先發優勢,畢竟 Android 手機端應用高更新率螢幕更早,作為生態掌控者的 Google 也推出了一系列支持文檔。

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例如遊戲中常見的幀同步技術,它指的遊戲中的操作邏輯與作業系統、顯示硬體的同步,Android 的顯示設計可以避免在顯示硬體切換新的幀內容時出現抖動。

同時,文檔中也提到了動態可變的高更新率螢幕能進一步提升體驗。

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▲ 圖片來自:Tech talk today

一旦蘋果在下一代 iPhone 上應用高更新率螢幕,以 App Store 對開發者的卡脖子效應以及蘋果的號召力,還是有機會追上 Android 陣營的。

而 iOS 和 Android 兩大移動巨頭對高更新率的投入,也能進一步促使高更新率軟體內容生態成熟,乃至普及。

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▲ Galaxy Z Fold 2. 圖片來自:Wordless Tech

這其實也可以看做是對折疊屏生態的提前籌備,畢竟觸控筆此前就被認為是折疊屏手機的最佳配件之一,更大的螢幕讓它有了更好的書寫可能性,而高更新率和高取樣速率,也能讓筆更「跟手」。

高更新率螢幕在手機應用之初,除了體驗提升的呼聲,也有不少對它的質疑,而只有功耗、乃至軟體生態補全後,質疑才會越來越少。

到那時,高更新率螢幕才能算成熟。

 

 

消息/圖片來源:ifanr

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擔任3C技術編輯已有數年。3C業界水深,繼續努力。