暴雪開發組對《OW2》漫長開發不滿:原因來自生產成本
近日,在接受《USA Today》採訪時,《鬥陣特攻2》首席設計師傑夫·古德曼(Geoff Goodman)詳細介紹了該團隊如何制定《鬥陣特攻2》的開發計劃,也表示了自己對其漫長開發的不滿。
「我認為整個團隊都對一切都被推遲是感到不安和惱火的。」古德曼補充說,「開發漫長是有很多原因,不僅僅是某一件事。我的意思是,暴雪並不是一個真正被束縛在日期上的工作室,但這並不意味著我們完全擺脫了製作成本和時間的所有擔憂。」
從採訪中可以看出,《鬥陣特攻2》的延遲大概率是因為生產成本。
古德曼還提到,團隊非常高興能夠再次為玩家推出新內容,例如重新設計的Orisa和遊戲的新PvE內容。
《鬥陣特攻2》發布之際,動視暴雪正在與一些爭議作鬥爭,包括工會化和正在進行的訴訟。
本作目前計劃在PC,PS4,Xbox One和Switch上發布,PVP測試版將於4月26日在PC上發布,但目前完整的遊戲還沒有一個確定的發布日期。
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