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歐盟對微軟-動視併購案展開深入調查

歐盟擔心微軟收購動視-暴雪會削弱多個領域內的競爭,“尤其擔心微軟可能會排他性獨占動視-暴雪的主機及PC大作,特別是《決勝時刻》這種關鍵性的3A大作。”

“初步調查表明,微軟有能力也有動機封鎖主要競爭對手獲得動視-暴雪遊戲發行權,或者限制甚至劣化競爭對手所發行的版本。”

歐盟在聲明中尤為關心微軟可能將這種獨占能力運用於遊戲訂閱或雲端遊戲服務,關鍵性大作是這些新興業務類型取得成功的關鍵:

“委員會尤其關注涉及多部遊戲的訂閱服務以及雲端遊戲服務,委員會擔心微軟獲取動視-暴雪遊戲陣容後,可能剝奪對手在前述服務中提供這些遊戲的能力,而遊戲內容是此類新興服務的關鍵。”

歐盟委員會現有90個工作日完成下一階段調查,至明年3月23日之前作出最終裁決。之前巴西及沙特已批准了微軟-動視併購案;英國已先於歐盟進入第二階段審查,將在明年3月1日前作出裁決;美國聯邦貿易委員最快可於本月內裁定該交易。

微軟方面仍相信該交易可獲各方批准。動視首席執行官Bobby Kotick在今晨發給全體員工的電郵中重申對交易獲准的信心:

“審批過程符合我們的預期,畢竟這是一個市值兩千億美元的市場,多家巨擘參與其中,監管機構試圖深入了解這項業務很正常。歐盟委員會本周宣布調查進入第二階段,我們將繼續採取合作態度,公司有許多來自歐洲國家的僱員……各業務部門都參與了相關調查,盡其所能回答各種問題並提供相關信息,在這裡我要感謝每位員工的不懈努力,公司仍預期這樁併購可在微軟本財年內(截至明年6月)完成。”

調查所涉及的《決勝時刻》最新作自上月底面市以來,首發三天便收穫8億美元,首發十天突破10億美元大關,打破了2012年由《黑色行動2》創下的紀錄(首發15天達成10億美元目標)。

MW2只算開胃菜,真正的重頭戲是下週掀開大幕的戰區2.0:

附同人創作的MW2角色瓦萊里亞·加爾薩(Valeria Garza):

與AI作畫程序生成的人物相比,最大的區別就是勇於“出手”。

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Willian

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