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Unity 6 引擎正式發佈 帶來了眾多新工具和功能,並引入新的發佈更新方式

Unity執行長Matt Bromberg宣布,Unity 6引擎今天在全球正式發佈,這是Unity迄今為止穩定性與性能俱佳的版本。 Matt Bromberg表示,Unity 6是在全球開發者的協作下建構、測試和優化而成的,完全達到了生產級的穩定性,是其發佈過的性能和穩定性都非常出色的版本。

Unity 6帶來了眾多新工具和功能:端到端的多人遊戲工作流程加速了網路遊戲的開發;WebGL支援讓發佈到新平台更加順暢;以及新的圖形功能,比如GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph,能將部分工作從CPU轉移到GPU,在內部和客戶測試中,CPU性能提升高達四倍。此外,Unity 6還顯著提升了平台的穩定性。

 

Unity6_Fantasy_Kingdom.jpg

 

去年在荷蘭阿姆斯特丹的Unite 2023活動上,Unity向開發人員展示了全新的Unity 6引擎,並使用Syncy Studios製作《幻想王國(Fantasy Kingdom)》Demo進行了演示,讓大家看到了性能及畫面的改進。隨著Unity 6的正式發佈,《幻想王國》的專案和資產將在Unity Asset Store上免費提供,供非商業用途使用。

這次也Unity引進了一種新的發佈更新的方式,使其能夠在提升引擎性能和穩定性的同時,讓用戶升級時更加輕鬆且不易受到干擾。今後,Unity將維護三種發佈類型:

  1. 主要版本(如Unity 6)
  2. 修補程式版本,提供錯誤修復和工作流程改進,但不包含新功能
  3. 一種稱為「更新」的新版本類型,將遵循6.X的命名規則。

 

更新版本將提供新功能,選擇性使用,這些功能是附加的,並且不會破壞與當前引擎版本的兼容性。依照先前官方在年度「Unite」開發者大會分享的訊息,Unity 6系列的首個更新版本-Unity 6.1,將於2025年4月發佈。

Unity稱,Unity 6的發佈只是一個開始,將繼續專注於為開發者提供實用價值。與以往的LTS版本相比,會為Unity 6繼續保留大量的產品和工程資源,並承諾在下一個主要版本發佈後至少支援兩年。

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