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IDC:2018年手遊消費支出是電腦遊戲的2.1倍

據報導,研究機構 AppAnnie 與 IDC 合作,發佈了 2018 年遊戲行業移動增長分析報告—《 2018 遊戲行業聚焦報告》。報告表示, 2019 年將是手機遊戲的重要年度—包括應用程式下載次數和應用商店內的消費支出。

最新報告顯示,自 2014 年手機遊戲行業在消費支出方面首次超越了家庭主機遊戲和 PC 端與 Mac 端遊戲之後,手機遊戲與其他平臺的遊戲消費支出差距日益增加。

2018 年,手機遊戲上的消費支出是 PC / Mac 端的 2.1 倍,是主機遊戲的 2.8 倍。

(2014-2018年,全球遊戲支出,按設備區分)

此外,在手機遊戲內部,玩家盈利模式與遊戲內廣告業務模式之間的差距也逐漸拉大。

IDC 的遊戲和 AR / VR 研究主管 Lewis Ward 說:“去年的手機遊戲市場上,側重於直接玩家盈利模式的出版商和側重於遊戲內廣告業務模式的出版商之間,似乎存在較為重要且極具影響力的分叉。若這一趨勢在 2019 年更加突出,若以廣告為基礎的商業模式增長尤其顯著,那麼它可能預示著大規模變革正拉開序幕—並且,大多數供應商也必須就手機遊戲如何實現盈利做出選擇。”

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