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《Elden Ring》玩法基於《黑暗之魂》開發 可自訂角色、騎馬環遊世界

FromSoftware日前公佈了與喬治•馬丁合作的新作《Elden Ring》,本作監督宮崎英高在接受IGN採訪時表示,這是一款開放世界風格的第三人稱動作RPG,擁有極具魔幻風的場景,其玩法在很大程度上基於《黑暗之魂》系列開發。
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不過宮崎英高強調,這並不意味著《Elden Ring》也會以和《黑暗之魂》同樣的方式展現,在更加開放和廣闊的環境中,本作的戰鬥方式會有本質差異。他表示本作的遊戲世界會創造出截然不同的戰鬥情況,同時也為探索和敘事創造了新條件。宮崎英高稱自己研究了很多開放世界遊戲,並且嘗試創造一款只有FromSoftware能製作的開放世界遊戲,這意味著玩家仍然會和可怖的BOSS戰鬥,甚至可能繼續死很多次。
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《Elden Ring》擁有可定制的角色,玩家可以騎著馬漫遊世界或者尋找敵人,遊戲中沒有能與NPC互動的城鎮,但玩家可以期待類似於FS社其他遊戲中的那種村莊廢墟。宮崎英高表示,創造新類型的作品對於他們來說已經是巨大的挑戰,如果還要加入城鎮就有些過了,因此他們還是會將開放世界的重點放在擅長的領域。

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