Game

辻本良三:Iceborne的更新內容在做了 想讓更多人了解《魔物獵人》

外媒Destructoid在PAX West期間對《魔物獵人:世界》製作人辻本良三進行了採訪,在採訪中“三太子”談及了《魔物獵人》系列的知名度、“Iceborne”DLC未來的更新等等問題。一起來了解一下。

辻本良三在採訪中提到,在“Iceborne”推出後,開發者們可能會短暫放鬆一下,“但也只是一小會”,辻本良三表示:“我們已經在推進工作,開發未來的更新內容了。”

mhic-1-1.jpg

辻本良三表示,此前已經為《魔物獵人:世界》製作了眾多更新內容,開發者們已經積累了經驗與知識,這對製作“Iceborne”的更新內容會有所幫助——因為開發者們知道什麼樣的更新會奏效,哪些又不會帶來好處。 “(在製作《魔物獵人:世界》更新時)我們做了些實驗,摸清了一些門道。所以這一回,我們會採用同樣的方法。我們也會關注玩家的反饋——對於該怎麼做我們有了一個大致的想法,但這都是可以改變的。”

mhic-2-1.jpg

在採訪中辻本良三也提到,儘管《魔物獵人:世界》的成功,未來開發者們還是會腳踏實地行動、保持與玩家的溝通:“儘管《魔物獵人:世界》非常成功,我們還是會一直專注於兩件事:行動(action)與溝通(communication)。不論我們在未來製作什麼內容,這兩點都會是我們不變的基石。我們也明白,雖然我們的確有了更為廣大的玩家群體,但還是有很多人並不知道《魔物獵人》系列。”

mhic-3-1.jpg

“我想,我們製作遊戲的方式是不會改變的,但弄清楚如何拓展我們的受眾也是一件重要的事。舉例來說,也許通過更多的項目、不同的娛樂內容,例如電影,或許能讓這一系列能變得更加廣為人知。”辻本良三如是說道。

資訊來源

喜不喜歡這篇文章?留言給我們

Previous post

《決勝時刻:現代戰爭》藉由 RTX 光線追蹤強化陰影表現讓攻堅更真實

Next post

ASUS ROG STRIX RX5700XT O8G GAMING 顯示卡 / 信仰外觀潮、散熱性能強

The Author

Sean

Sean