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[絕地求生:大逃殺]不會漲價,目標是1億個用戶

外國媒體Gameindustry近來採訪[絕地求生]創意總監Brendan Greene,訪問內容談論到遊戲的定價、遊戲進步空間,以及今後其他主機平台的移植問題,接下來就請大家接著看下去喔。

遊戲定價一直都是個敏感的問題,採訪者表示,就是因為[方舟:生存進化],再發售時的漲價,照成開發Studio Wildcard遭到許多玩家的批評,那麼經過六個月後[絕地求生]正式發售時,售價是否還會維持在30美元不變呢?

對於Greene的回答:目前沒有計畫要漲價的打算,雖然日後的計畫也有可能會變更,但從我所了解的情況,與內部評論中,我們是想保持相同的價格不變。Greene表示30美元是相當優惠的價格,這是能延續5~10年的遊戲,花錢的玩家買到的東西,絕不是只有1年的短暫產品。
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[絕地求生:大逃殺]不會漲價:目標是1億個月活用戶
目前的[絕地求生]銷量已經突破了1000萬,對此採訪者也詢問Greene:目前PC平台上還有多大的增長空間;Greene對此看法相當樂觀的表示,我們的銷量仍在走高,而且增速沒有放慢。我還在等著增速趨平的那一天,不過目前還沒有出現過。

他舉例月活動用戶達到1億的[英雄聯盟],自信地表示,如果能打手好牌,也許[絕地求生]也能達到這個用戶級別;對於Xbox One平台的移植問題,Greene表示,[絕地求生]使用的是虛幻引擎,因此移植工作非常簡單。現在微軟也派人前往,藍洞設立於韓國的工作室,幫助他們移植遊戲。同時主要的開發團隊依然在進行PC版的完善工作。

微軟為藍洞工作室帶來的技術,不僅僅是Xbox平台的移植方面,也與PC版有關。藍洞的開發者用Windows系統測試遊戲,並且正在和微軟派遣的人員一起嘗試,提高遊戲中的反作弊的安全性。

在採訪中Greene還提到,他也和微軟[盜賊之海]項目組人員交流一番,該項目組的員工們也都很喜歡 “吃雞”;Greene就向他們坦言:[絕地求生]的水特效做的不好,但是[盜賊之海]做的很棒;而[盜賊之海]項目組成員就很大方地表示,我們會和你分享一些相關知識的。

於是Greene就幾乎不花錢也獲得了相關的水特效技術,他表示置身於微軟的這種項目網絡當中,是一件非常棒的事情。
至於是否能實現跨平台連線,Greene回答說:正在研究當中。雖然他們想要看到某種形式的跨平台連線,但是開發者們認為,只有相同的操作工具,像是鍵鼠VS鍵鼠,手把VS手把時,這樣才算是公平的,這一點目前還需要進行大量的研討。
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Shi-min

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