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史密森尼美術館透過英特爾的幫助進入VR的世界

VR和博物館是完美的好夥伴。我們已經看到很多像大英博物館這樣的機構在過去幾年間進入了VR的世界。但在絕大多數的情況下,這些設備都還是基本款。而史密森尼美術館希望能夠在這條路上走的更遠一些:它與英特爾結盟,希望能夠利用房間尺度的VR來傳遞極具臨場感的體驗,好讓任何地方的任何人都可以參觀它的展覽。雖然這只是基本款—只有幾個房間和三個互動展示。但這同時也是一個博物館使用VR改變其與大眾關係的例子。

史密森尼美術館和英特爾與包括V.A.L.I.S., FramestorexRez8i的幾個VR工作室合作,一同重現該美術館著名的一翼。結合了雷射掃描與攝影(用2D照片創造3D模型),他們重建了一個VR探索區域。Framestore處理展品的交錯面而英特爾則提供強大的Xeon設備來建造這個展間。

當我透過Oculus Rift體驗時,它其實還沒有非常真實的感覺。老實說,它比較像是一個獨立的電玩,且邊角看起來未經修飾並稍微有點粗糙。然而,它仍然是相當具有說服力的:我覺得我就像站在一個博物館中,而這正是最重要的目的。我被三項展品包圍:Frederic Edwin Church 的畫作Aurora Borealis 、Augustus Saint-Gaudens 刻的亞當斯紀念青銅像和安裝三面螢幕在門廊上的,Alex Prager的Face in the Crowd 。我甚至可以看見遠處博物館其他地方的景色和附近展間的其他展品。

這個體驗令人印象深刻,因為它並不只是快速瀏覽而已。歸功於房間尺度的VR,我可以穿梭在這個空間中,還可以更靠近的看這些展品。當我接近它們的時候,解說文字會出現,就像你去真正的展覽時會看到的解說牌。我可以想像未來博物館為了真正到場的參訪者使用AR技術,而這種VR體驗只是讓你提前知道博物館裡會有甚麼。

這三個主要的展品只是我深入相關體驗前的入門款。當我跳進畫中時,我發現自己正在觀賞一個極光的360度影片;跳入青銅雕像則帶我到數位重現的、位於華盛頓、真正的亞當斯紀念館,在那兒,樹林及小鳥圍繞在我的周圍。

 

跳入Face in the Crowd這項展品時,它把我帶到一個全黑的房間中,而其中的三面牆正在播放影片,就像你會在真正的博物館看到的那樣。這件作品探索了在一大群人當中,陌生人的寂靜時刻,在VR中,人們的臉看起來更加戲劇化,讓人深受感動。當我轉身時,我發現我與導演Alex Prager面對面—或至少是她的3D版本,她提供了對這件作品的看法。只要看向不同方向,我就可以在她的影像和聲音之間自由轉換。

史密森尼美術館保證,這樣的VR體驗只是它的第一步。英特爾代表則表示史密森尼美術館目前沒有將這樣的VR體驗廣泛釋出的計畫,而他也不清楚該博物館是否會繼續投入在這方面。我希望這項體驗可以找到與大眾互動的方式—它不只是實體的VR展示,也是其他博物館可以效法的模式。

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