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Intel 不只做遊戲卡,是給你整個逼真的沉浸式世界

如今的高性能GPU市場上只有AMD及NVIDIA兩家,還是弱肉強食的格局,要想改變這個格局可能就要期待 Intel 了:2020年 Intel 將會正式發佈高性能GPU,除了用於資料中心計算市場之外,遊戲卡市場也要分一杯羹。 Intel 的顯卡會是什麼樣的?這是大家最關心的問題—不過 Intel 是不會現在就告訴大家他們的GPU性能的,但是GPU專案主管Raja Koduri開始給大家描繪美好的未來了,他們希望用樂高積木那樣的方式給大家帶來一個逼真的沉浸式世界。


Intel 顯卡的藝術概念圖

目前外界對 Intel 的GPU計畫所知甚少,從之前零星的訪談中我們可以得知他們的獨顯GPU是以Gen 12為架構擴展的,但是具體能達到什麼性能水準?比如說是AMD的Vega或是NVIDIA的RTX 2080?這些細節就無從得知了,現在離發佈還有一年多時間, Intel 自己可能都不太確定細節。

但是這並不妨礙 Intel 帶你暢想未來,日前 Intel 顯卡部門發了一個招聘廣告,文案寫的很雞湯——不要只想著做一份工作,立即加入吧!,還配了一個影片,影片主角是現任 Intel 核心及視覺部門高級副總裁,主管 Intel 的高性能GPU專案。

在這個小影片裡,Raja提到他們的GPU項目是從零開始,這有點像一個非常複雜的樂高積木結構,這正是最好的工程師應該做得到的,可以使用 Intel 公司豐富的專利組合來實現突破性的設計。

Raja Koduri表示他希望未來可以擁有逼真的沉浸式遊戲世界,並擁有一款與整個宇宙一樣宏大的虛擬世界。

考慮到這個影片是招聘圖形人才的,所以雞湯含量還是挺多的, Intel 描繪的是一個宏大的場景而非具體的技術。

至於 Intel GPU的技術優勢,目前還是猜不到, Intel 有很多技術專利,但是他們這麼多年都沒有做高性能GPU,技術專利能否變成真正的GPU可是個極大的考驗,硬體、工藝、架構及軟體都有大量問題等著呢!

樂觀點來看,2020年問世的 Intel GPU可能會支援光線追蹤技術, Intel 高級主管之前在GDC專訪中就說過光線追蹤是未來的主流技術。作為 Intel 第一代高性能GPU,如果首發時加入光線追蹤技術支援,那 Intel GPU一炮而紅的可能性還是有的。

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