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Intel技術推動東京2020年奧運走向未來,並舉辦電子競技賽事

每次奧運除了是體育盛事,也是不同相關公司展示最新技術的場所,Intel 也打算在奧運中展示其最新技術,應用到比賽記錄之上。

Intel 奧運計劃總經理 Rick Echevarria 在參加一個 2020 東京奧運委員會活動中表示:「這對我們來說是一個非常好的機會,可以展示我們多年來一直在開發的微處理器技術,還有很多我們在軟件、算法和廣播增強方面的工作。」其中一個將會展示的技術,將會是透過手提相機攝錄奧運比賽,然後透過追蹤技術生成重疊影像和分析,供直播媒體使用。

Intel 還表示將利用虛擬現實技術重建場地圖像,以幫助培訓員工。而現場虛擬廣播將於田徑、拳擊、沙灘排球、開幕典禮和閉幕典禮上應用。Intel 的晶片也將用於面部識別系統,針對 30 萬人作分析,包括運動員、義工、記者和進出奧運場館的員工,提供門禁服務。

Intel是遊戲技術和全球奧運合作夥伴的領導者,昨日宣布了Intel World Open(英特爾世界公開賽),將在2020年奧運會之前於7月22日至24日在東京舉行,比賽項目包含《快打旋風5》、《火箭聯盟》,總將金高達50萬美元,為奧運預熱氣氛,以展示電子競技的刺激和影響。國際奧委會其實早在 2017 年已經將電腦遊戲競技列入其認可運動之一,不過暫時仍然未有包括在奧運項目之中,說不定未來會正式加入奧運。

《快打旋風5》

《火箭聯盟》

資訊來源:Intel官網

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