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《戰車世界:閃擊戰》正式進軍手持裝置,率先從iOS平台全面行動!

《戰車世界:閃擊戰》正式進軍手持裝置,率先從iOS平台全面行動!

開發超過兩年,Wargaming的多人對戰遊戲《戰車世界:閃擊戰》終於正式進軍 iOS 平台,在今日(6月26日)於全球AppStore正式登場,同時也首度在台灣舉辦國際上市記者會,並讓全球媒體親臨現場搶先體驗《戰車世界:閃擊戰》的實際遊玩感受;Wargaming亞太區總經理 Jasper Nicolas(下圖左三)、全球行銷產品經理 Max Chuvalov(下圖右二)與《戰車世界:閃擊戰》的製作人 Roman Bui(下圖左二)也都親臨上市記者會現場,向大家介紹這款遊戲的特色與玩法。

《戰車世界:閃擊戰》正式進軍手持裝置,率先從iOS平台全面行動!

延續戰車世界的主要特色,《戰車世界:閃擊戰》除了是免費遊玩的3A等級大型多人線上對戰軍事遊戲外,更是Wargaming首次推出手持行動裝置遊戲,公關行銷產品經理 Max Chuvalov 提到這場全球唯一的上市記者會選在台灣舉辦,除了對台灣市場表示重視外,亞太區總經理 Jasper Nicolas 認為亞洲區域玩家通常有較多的通勤時間,剛好很適合在手持行動裝置上體驗緊湊刺激的線上對戰,擁有細緻畫面、陣容龐大的多國戰車群、擬真物理引擎、流暢刺激對戰遊戲體驗以及簡潔易上手的操控系統多項元素結合的《戰車世界:閃擊戰》,無時無刻都可拿出手持行動裝置來個幾場刺激的線上戰車大決戰!

呼應了《戰車世界:閃擊戰》強調節奏緊湊、娛樂性高,記者會現場佈置了三種情境區,包括模擬生活情境的浴室、亞洲地區常見的夜市、以及戰壕區,象徵著遊戲提供玩家隨時隨地開戰的特色。另外也提供了一整排預載《戰車世界:閃擊戰》的iPad與Razer電競耳機讓媒體可親身體驗遊戲玩法與操作等內容。
《戰車世界:閃擊戰》正式進軍手持裝置,率先從iOS平台全面行動!

《戰車世界:閃擊戰》正式進軍手持裝置,率先從iOS平台全面行動!

《戰車世界:閃擊戰》正式進軍手持裝置,率先從iOS平台全面行動!

《戰車世界:閃擊戰》正式進軍手持裝置,率先從iOS平台全面行動!

亞太區總經理 Jasper Nicolas致詞時表示Wargaming兩年前首度進入東南亞市場,並同時向日本、台灣等國家拓展業務,此外包括越南、泰國、印尼、新加坡,甚至是蒙古,都有許多玩家在玩《戰車世界》,因此《戰車世界:閃擊戰》將提供更快速、更刺激的對戰體驗,帶給玩家更多的樂趣。《戰車世界:閃擊戰》製作人 Roman Bui則遠從白俄羅斯總部來到台灣,為與會的媒體介紹這款遊戲的主要特色,並領先全球公開上市宣傳廣告影片。

《戰車世界:閃擊戰》正式進軍手持裝置,率先從iOS平台全面行動!

除了將原《戰車世界》中讓人驚艷的碰撞、砲彈穿透、跳彈等車輛與地形物理細節在手持行動裝置上重現外,《戰車世界:閃擊戰》透過自行研發的技術讓伺服器難以被駭客入侵,不僅提供資料、帳號安全性,更能讓全球玩家在四個伺服器中與其他玩家並肩作戰,自由選擇包括輕型戰車、中型戰車、重型戰車、驅逐戰車等四種戰車類型,包括德國、美國、蘇聯三個國家陣營共計超過90輛各式各樣的戰車馳聘戰場。透過作戰後所獲得的經驗值與銀幣,可以在科技樹系統中研發砲管、砲塔、履帶、引擎等配件,並解鎖各種戰車,乘員系統也獲得了簡化,從原本的數名乘員簡化成單一乘員,也無須訓練各項特殊技能,只要透過銀幣或金幣來直接訓練乘員熟練度即可。

《戰車世界:閃擊戰》正式進軍手持裝置,率先從iOS平台全面行動!

此外遊戲也移植了《戰車世界》中的虛擬貨幣機制,包括透過金幣購買加值帳號、加值戰車等特色,遊戲內幾乎所有裝備也都能利用銀幣來購買,不過《戰車世界:閃擊戰》與《戰車世界》內的金幣、經驗值等部分並無法互相共用,實際執行上也有一定難度;雖然有許多虛擬貨幣與帳號機制方面的技術尚待克服,但未來Wargaming 仍舊會朝著整合的目標努力前進。

《戰車世界:閃擊戰》正式進軍手持裝置,率先從iOS平台全面行動!

《戰車世界:閃擊戰》正式進軍手持裝置,率先從iOS平台全面行動!

Roman Bui表示《戰車世界:閃擊戰》並非單純將《戰車世界》移植到手持行動裝置上的一款作品,考量到大多數玩家的使用習慣平均僅會花5~10分鐘在行動裝置上,因此遊戲被設定為7對7作戰,平均一場對戰在7分鐘內就能結束,以提高遊戲節奏與刺激感;在《戰車世界:閃擊戰》前導版(僅在北歐五國AppStore中提供下載)大量實際測試數據中,通常一場對戰僅耗費3~4分鐘就可結束。

《戰車世界:閃擊戰》目前提供了八張如沙漠、城鎮、雪地車站等各具特色的地圖,為加速對戰節奏並提升遊戲體驗,除了前述將30人對戰改為14人對戰外,也大幅縮減了地圖面積以利快速交戰,自走砲也因遊戲節奏、地圖大小等因素影響,並不會在遊戲中登場。此外考量讓行動裝置能有快節奏體驗,也減少地圖上的掩蔽物。

《戰車世界:閃擊戰》正式進軍手持裝置,率先從iOS平台全面行動!

目前市面上許多手持行動裝置遊戲都有操作不易的共通問題,但《戰車世界:閃擊戰》歷經長時間開發與測試,研發了獨特的操作介面並提供非常直覺與順暢的操作手感。操作介面除了可對應左右撇子外,玩家也可依照自身習慣與手掌大小來調整與自定義遊戲操作介面。《戰車世界:閃擊戰》允許玩家與一位好友共組「裝甲排」並肩作戰,不過在7對7對戰中暫不支援兩組以上裝甲排共同作戰,未來推出屬於《戰車世界:閃擊戰》的公會戰之後,將會允許複數裝甲排甚至是同公會的7對7作戰,而《戰車世界》玩家所熟悉的歷史模式、裝甲連隊戰等特殊遊戲模式,只要是適合行動裝置的玩法,並能提供優異的遊戲體驗,未來都有可能列入開發項目中。

《戰車世界:閃擊戰》正式進軍手持裝置,率先從iOS平台全面行動!

《戰車世界》玩家所熟悉的遊戲改版方式也會在《戰車世界:閃擊戰》上執行,例如新的特效、天氣效果、戰車材質、戰場地圖與戰車車輛等增加與調整。《戰車世界:閃擊戰》包含了多國語言,而台灣玩家也可透過繁體中文版(包括中文語音),在毫無語言隔閡下來盡情享受這款遊戲。遊戲上市後除了新建帳號外,戰車世界》老玩家也可以使用原本的Wargaming整合加值帳號登入遊戲遊玩,或使用iOS的Game Center帳號進行登錄,未來也會將Wargaming帳號與Game Center帳號進行連結整合,並朝著直接使用Facebook或Twitter帳號登入遊戲的目標前進。

現場媒體對這款遊戲也有許多問題,包括Android版本的時程、未來是否會納入電競項目等等,製作人Roman Bui表示由於Android平台有許多不同硬體規格,作業系統版本也不盡相同,必須確保能讓每一台Android手持行動裝置上都能夠完美運行才會推出,目標希望在今年內就能推出Android版《戰車世界:閃擊戰》;公關行銷產品經理 Max Chuvalov 則表示目前已經有許多行動裝置遊戲玩家透過Twitch來直播遊戲,Wargaming也很樂意進入WGL這類型電競市場,但一款遊戲要成為電競比賽項目除了需要大量玩家支持外,遊戲本身也得具備競爭力才行,Wargaming將會觀察玩家的意見與反應來朝這個方向前進!

Wargaming 亞太區總經理 Jasper Nicolas 、公關行銷產品經理 Max Chuvalov 與《戰車世界:閃擊戰》製作人Roman Bui 用紅酒灌注出一幅全球地圖,象徵《戰車世界:閃擊戰》正式全面行動。原戰車世界的口號「ROLLOUT」也因《戰車世界:閃擊戰》上市而改成「MOBOLIZE」
《戰車世界:閃擊戰》正式進軍手持裝置,率先從iOS平台全面行動!

《戰車世界:閃擊戰》正式進軍手持裝置,率先從iOS平台全面行動!

Apple Store 載點:http://goo.gl/Qwwu6i
《戰車世界:閃擊戰》官方網站:http://wotblitz.asia/

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Freddie

Freddie

擔任3C技術編輯已有數年。3C業界水深,繼續努力。