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微軟介紹CASO技術, 無需額外的硬體就可實現獨顯與核顯的切換

微軟的CASO(交叉適配器掃描輸出)是自2021年就推出的技術,它是為同時擁有獨顯與核顯的平台提供的解決方案,可支援NVIDIA、AMD、Intel這三個GPU供應商在筆電平台上實現獨顯、核顯的切換,而無需使用MUX多路復用器晶片,發布初期僅支援DX11,今年年初開始支援DX12,近日微軟在DirectX部落格上發布文章詳細介紹了CASO技術。
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圖片來源:wccftech

現在的筆記本上其實也有現成的方案試下獨顯與核顯的切換工作,讓核顯負擔輕量級的工作,而獨顯則負責遊戲或者渲染類的繁重工作,NVIDIA就擁有Advanced Optimus,AMD也擁有Smart Access Graphics,然而這兩個方案都需要MUX晶片,而且都是專有方案,其他廠商的硬體可能不相容。
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MUX晶片在遊戲本上比較常見,但在輕薄本上很多都沒有這晶片,遊戲在由獨顯渲染後首先複製到共享資源,然後再由共享資源複製到核顯輸出,看這步驟就知道效率並不高,會帶來較高的延遲而且遊戲FPS肯定會受影響,只是提供了一個無需額外硬體讓獨顯與核顯協同工作的方法。

微軟的CASO就是為了讓筆記本擺脫MUX晶片,簡化了上述的傳輸過程,允許獨顯渲染畫面後只需要一次複製就可輸出到顯示器上,從而實現更好的性能、更低的顯示延遲和更長的續航時間。根據微軟的內部測試,在開啟CASO後,遊戲的平均FPS提升了16%,顯示延遲降低了27%,此外Windows TDR逾時偵測和恢復事件減少了45%。

目前CASO已經整合到了Windows 11裡面,並且會在支援的裝置中預設啟用,需要啟用CASO就需要AMD銳龍6000處理器,或採用支援WDDM 3.0或更高版本的Intel Iris Xe核顯的處理器, NVIDIA、AMD、Intel這三家的顯示卡驅動均已支援CASO技術。

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