微軟發布 Xbox GDK 遊戲開發包 4 月更新:支援原生 ARM64 建置與 VS 2026
近日,微軟 (Microsoft) 正式發表 Xbox 遊戲開發工具包(GDK)2026 年 4 月更新;本次更新以開發夥伴的需求為核心,旨在協助開發人員縮短開發週期,導入了多項重要改進,包括支援 Visual Studio 2026、PC 沙盒環境切換(PC Sandbox Switching)、PIX 封裝檔案映射功能,以及更靈活的 MicrosoftGame.config 編輯器(MGCE)。
此外,微軟還推出兩項旨在加速 PC 平台發布的預覽功能:可加快封裝速度並縮小更新檔體積的 MSIXVC2,以及正式支援原生 ARM64 建置。
對於開發人員而言,原生 ARM64 遊戲建置預覽功能將大幅簡化開發流程;這項優化工作可追溯至 2025 年 10 月的 GDK 更新,當時微軟增加簡化版面,分別設置 arm64 與 x64 路徑,並更新 MicrosoftGame.config 檔案,使開發人員能透過 x64 二進位檔案指定 ARM64 執行檔。
而微軟於今年 1 月已向基於 Arm 架構的 Windows 11 PC 開放 Xbox 應用程式,並指出 Game Pass 目錄中已有超過 85% 的作品相容於此類系統;現在,原生 GDK 支援為開發人員提供了官方途徑,可直接針對 Arm 架構進行建置,無需再僅依賴 Prism 或其他相容性模擬層。
此項更新的受益對象十分明確,除了高通(Qualcomm)的 Snapdragon X 系列外,還包含輝達(NVIDIA)即將推出的 N1 系列處理器。特別是後者,其搭載的 GPU 架構預計將在遊戲效能表現上展現更強的競爭優勢。
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