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微軟透過 Xbox Project Scarlet 讓下一代主機能有更好的幀數表現

不論 XBOX ONE 系列或 PS4 系列主機推出至今也快 5 年,不論微軟或 SONY 都已經著手研發下一代的主機,而目前看起來兩大廠在研發上有一個共通點,不外乎就是在性能,或是講簡單一些就是幀數表現上,要取得一個新的基準,不再只是多數 AAA 大作能 1080P 穩 60 FPS 即可。

有鑑於現在螢幕畫質、更新率越來越高,部分玩家已經改用 2K、4K 畫質或是 75 Hz、144 Hz 高更新率的螢幕,而家機在性能表現上卻是有點跟不上,雖然或許有些玩家覺得用桌機玩不就好了,不過家機還有一代特點就是在較低的預算下達到基本水準的遊戲呈現,微軟的 Xbox Project Scarlet 主要就是針對新的玩家需求,找出最理想硬體配置來提供玩家的合適的幀數表現及主機售價,除此之外這個計畫中也在努力想辦法改善下載速度問題,目前已知的是下載模式將會類似 Battle.net、UPlay,下載器會先下載主要的程式及遊戲前半部會用到的檔案,執行遊戲最基本所需的檔案下載完成後,玩家就能開始遊戲,剩下的部分就可以在玩家玩遊戲時於背景下載,這改變將能大幅縮短玩家從開始下載遊戲到開啟遊戲遊玩所需的等待時間,想必也是玩家會十分想要的功能。

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