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微軟確認新一代 Xbox Series X 有著 12 Teraflops 運算能力 RDNA 2 更新架構比 RX 5700 XT 還要強!

沒想到微軟率先公布下一代「Xbox Series X」的重點訊息,比起先前一代 Xbox 遊戲主機,Xbox Series X 詮釋著「Power」與「Speed」平衡的家用主機設計,在技術不斷提升的同時帶來更驚人、生動的遊戲世界。

Xbox Series X 主要核心採用著 Next Generation Custom Processor,也就是 AMD 最新的 Zen 2 與 RDNA 2 架構,CPU 效能已是過往的 4x 倍提升,GPU 更達到 12 Teraflops 運算能力,是以往 Xbox One X 的 2 倍效能更是 Xbox One 的 8 倍提升;這可帶來更高的遊戲幀數、高解析度的遊戲體驗。

 

此外,受惠於 RDNA2 將支援 Variable Rate Shading,透過動態的改變渲染品質,將背景或不常更新的場景降低渲染品質,藉此提升整提遊戲的效能與質量;另一方面,也加入硬體加速的 DirectX Raytracing 功能,讓家用主機也可以開啟 DXR 光追效果;這兩個功能很可能是 RDNA2 架構的新硬體設計,但還是要等 AMD 的 big NAVI 才知道。

而從 12 Teraflops 運算能力來推算(這邊應該是指 Peak SP 效能),Xbox Series X 的繪圖效能高於目前的 RX 5700 XT(9.75 Teraflops),至於核心數目前不得而知,但 8GB VRAM 應該是跑不掉了;但這樣掐指一算,Big NAVI 桌上型效能肯定遠高於這 12 Teraflops。


↑ Radeon RX 5700 XT 與 Radeon 5700 規格表。

 

除了 CPU 與 GPU 之外,Xbox Series X 將具備 SSD 儲存系統,這非常有可能支援到 PCIe Gen4,但也很有可能因為價錢比較之下還是維持 Gen3 就好(板子也可以省一些費用);而有了 SSD 之後,就可有著更快速的 Quick Resume 回復遊戲功能。

並且具備 Dynamic Latency Input (DLI) 自動優化 Xbox Wireless Controller,當輸入發生後可快速的反應至畫面上(類似於遊戲的降低延遲功能);此外 HDMI 2.1 輸出規格升級,理論可達到 4K120Hz 的遊戲體驗,並有著 Auto Low Latency Mode (ALLM) 與 Variable Refresh Rate (VRR) 更新率同步功能,這意味著未來電競螢幕不將只發生在電腦桌上,而會出現越來越多打著 4K 120Hz FreeSync 或 G-Sync 的大尺寸電競螢幕。


↑ 《碧血狂殺 2》遊戲畫面。

 

總之,微軟會在幾個月後公布更多關於 Xbox Series X 的資料,並且標榜著「Four generations of gaming」支援著以往 4 代主機的遊戲,各位家用主機玩家你心動了嗎?老實說小編有點,但還是想看看 Sony 壓了什麼寶。

 

source: news.xbox.com

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