2K宣布替行動裝置開發第一款WWE模擬電玩遊戲《WWE 2K》
2K今天宣布正在替iOS和Android裝置開發第一款行動平台的WWE模擬電玩遊戲《WWE 2K》。《WWE 2K》目前預訂2015年春季推出,售價為$7.99美金,會替行動裝置帶來逼真寫實的WWE遊戲體驗,而且許多靈感來自於旗艦級WWE電玩系列《WWE 2K》遊樂器版的諸多著名遊戲元素和模式。
《WWE 2K》目前的重點特色包括:
• 許多受粉絲們喜愛的WWE超級巨星化身為遊戲中的可扮演角色,包括John Cena®、Hulk Hogan®、Sting®、Triple H®、Undertaker®、Daniel Bryan®、Roman Reigns™、Seth Rollins™、Dean Ambrose™以及Bray Wyatt™;
• 逼真寫實的WWE場面,包括三種比賽類型,完整的WWE超級巨星登場過程,以及各式各樣的招式組合;
• 創造超級巨星功能;
• 生涯模式;
• 直播多人比賽;
• 可解鎖獎勵。
「《WWE 2K》代表了2K與WWE合作的一個重要里程碑,我們將針對行動裝置市場推出第一款逼真寫實的WWE模擬遊戲,」Visual Concepts總裁Greg Thomas表示。「喜愛WWE遊戲的玩家很快就能用引人入勝的新方式體驗到WWE精彩的比賽場面,以及諸多取材自《WWE 2K》旗艦系列遊樂器版且深受玩家喜愛的遊戲模式。」
由n-Space與2K旗下工作室Visual Concepts聯手開發的《WWE 2K》將在2015年春季推出,售價為$7.99美金,iOS裝置(包括iPhone®、iPad®和iPod touch®)的使用者可到App Store 付費下載,而Android™裝置的使用者可到Amazon Appstore付費下載。
2K是Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)的完全自有發行品牌。
關於WWE
WWE是一家公開上市交易的公司(NYSE: WWE),也是一間整合營銷媒體機構,更是全球娛樂產業的知名領導者。該公司匯集了眾多業務項目,一年五十二週替全球觀眾創造及帶來原創內容。WWE致力於在其電視節目、付費收看節目、數位媒體和發行平台上推廣適合闔家欣賞的娛樂內容。WWE的節目在超過150國以30多種語言播送,全球共有6.5億多戶家庭收看。該公司的總部設於美國康乃狄克州斯坦福市,並在紐約、洛杉磯、倫敦、墨西哥市、邁阿密、孟買、上海、新加坡、伊斯坦堡和東京設有辦公室。
有關WWE(NYSE: WWE)的其他資訊請參見wwe.com和corporate.wwe.com.。如需有關我們全球活動資訊,請造訪www.wwe.com/worldwide/。
商標:所有WWE節目、明星名稱、圖像、肖像、標語、摔角招式、商標、標誌和版權均為WWE及其附屬公司的獨佔資產。所有其他商標、標誌和版權均為其個別擁有者之資產。
關於Take-Two Interactive Software
總部設於美國紐約市的Take-Two Interactive Software, Inc.是專位世界各地消費者提供互動娛樂的領導地位開發商、行銷商與發行商。該公司透過兩個自有品牌Rockstar Games和2K發行及研發產品。我們的產品是針對遊樂器主機、掌上遊戲機及個人電腦(包括智慧手機與平板電腦)所設計,並透過實體通路、數位下載、線上平台與雲端串流服務提供給我們的消費者。該公司的股票已於NASDAQ上市交易,代號為TTWO。若需要有關公司及產品的進一步資訊,請造訪我們的官方網站http://www.take2games.com。
關於2K
成立於2005年的2K,專事遊樂器主機、掌上型遊戲機與個人電腦(包括智慧手機與平板電腦)之互動娛樂產品的研發與發行,並透過實體通路、數位下載、線上平台與雲端串流服務將產品提供給我們的消費者。2K發行的產品均為今日最受歡迎的遊戲類型,包括射擊遊戲、動作遊戲、角色扮演遊戲、策略遊戲、運動遊戲、休閒遊戲以及家庭娛樂遊戲。2K旗下擁有一些當今舉世聞名的研發工作室,包括Firaxis Games、Visual Concepts、2K Marin、2K Australia、2K Czech、Cat Daddy Games以及2K China。2K的高品質遊戲作品包括知名的《生化奇兵》、《邊緣禁地》以及《XCOM》系列,還有深受玩家喜愛的《文明帝國》系列、《WWE 2K》系列和銷售第一、評價第一的《NBA 2K》籃球系列*。2K的總部設立於加州諾瓦度市,是Take-Two Interactive Software, Inc.(NASDAQ: TTWO)的完全自有品牌。若需更詳細的資訊,請參見www.2K.com。
*資料來源: 2008 – 2015 Metacritic.com以及The NPD Group估算至2015年2月美國地區零售電玩遊戲銷售量。