NVIDIA

In the NVIDIA Studio 週更鼓舞人心的藝術家作品與新技術

如經 3D、渲染、特效等數位創作已離不開 GPU,而 NVIDIA 也為創作者提供更便利的工具與平台,讓藝術家能藉由 NVIDIA RTX GPU 與 Studio 驅動程式提供支援。

但對於一般電腦用戶來說隔行如隔山,實在難瞭解數位內容創作的方式與方法,而在新推出的「In the NVIDIA Studio」部落格系列中,每週都會介紹業界優秀的 3D 動畫師、影片剪輯師、攝影師等人才,欣賞精彩創作的同時也能瞭解如何透過 NVIDIA GPU 將概念想像付諸實現。

首位介紹的 3D 藝術家 Jasmin Habezai-Fekri 使用 Unreal Engine、Adobe Substance 3D 和 Blender,並以 GeForce RTX 2070 GPU 進行加速而創作出的作品。

Habezai-Fekri 是一名 3D 遊戲環境藝術家,運用手繪感及風格獨具又符合物理原則的渲染紋理來製作道具和環境,而在《Old Forgotten Library》及《Shiba Statue》作品中,看見 Habezai-Fekri 運用鮮豔色彩的手法。

創作過程中使用 Adobe Substance 3D Painter 手繪出個人風格的畫面,並利用 Substance 3D 裡的 RTX GPU 加速光線與環境光遮蔽功能,只需短短幾秒鐘便能輸出新的紋理,有助於加快創作速度。

同時也利用 Blender 視埠裡的 RTX 加速 OptiX 光線追蹤技術,即時地以互動的方式創作出栩栩如生的渲染結果;而 RTX GPU 還將 Blender Cycles 3.0 的渲染速度提高 2.5 倍。這代表著大幅縮短了等待時間,並增加更多創作時間。

最終 Habezai-Fekri 在 Unreal Engine 中使用各項最終渲染出的紋理和顏色,將一切組合起來;Habezai-Fekri 任職於 Airship Syndicate,她先前曾在 Square Enix 和 ArtStation 擔任藝術家。在 ArtStation 查看她的作品,其中包含一項新的學習課程,讓人可以更深入地瞭解她的創作。

對這系列有興趣的玩家,可鎖定每週更新的 In the NVIDIA Studio Blog 獲得更多創作分享。

延伸影片閱讀:  

喜不喜歡這篇文章?留言給我們

Previous post

絕地求生! 聯名活動《未來之役》X《Among Us》|XFNews #shorts

Next post

HS80 RGB WIRELESS | Who doesn't love WHITE COLORED headset?

The Author

sinchen

sinchen

我是 Sinchen。