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NVIDIA GDC 2026:DLSS 4.5 動態畫格生成將在 3/31 推出同時展示 007 First Light、The Witcher 4 遊戲技術

NVIDIA 在 GDC 2026 活動中,正式確定 DLSS 4.5 動態畫格生成將在 3/31 推出,同時展示 007 First Light 與 Control Resonant 支援 RTX 路徑追蹤,以及透過 The Witcher 4 展示 RTX Mega Geomety 等遊戲技術。此外,RTX Remix 獲得更進階的粒子特效,以及雲端 GeForce Now 的遊戲測試、ComfyUI 將支援 RTX streamline video genAI。

DLSS 4.5 的動態多畫格生成 Dynamic Multi Frame Generation,是基於原本的多畫格生成技術,同時將 FG 畫格生成上限開高到 6x 倍,換句話說就是一幀渲染 1/4 的影像加 3/4 交給 Super Resoltion 神經網路提升畫質,而後的 5 幀畫格由 Multi Frame Generation 神經網路生成。

而 NVIDIA 希望能提升幀率穩定性(frame pacing)與影像畫質至與螢幕更新率相同的速率。因此 NVIDIA 在設定上提供 Target FPS 與 Current FPS 加入 Dynamic Multi Frame Generation 的神經網路當中,希望藉由 AI 動態多畫格生成補足遊戲穩定 FPS 輸出。

這功能將在 3/31 日推出,屆時 RTX 50 系列玩家可通過 NVIDIA App 來設定 Target FPS 與 Current FPS,並將 FG 覆寫開高至 6x 倍等設定。

 

007 First Light 由知名的電影 IP 改編的全新動作遊戲將在 5/27 日推出,NVIDIA 展示遊戲開啟光線路徑追蹤後,可增強樹葉影子細節的真實性,以及建築物在無直接光源下,由間接光源照亮的表面與遮蔽的陰暗面,大幅提升遊戲影像光影的真實感。

 

另一款 Control Resonant 也將支援光線路徑追蹤,可即時渲染出更逼真的光影效果。

 

RTX Mega Geometry 通過叢集加速結構(Cluster Acceleration Structures, CLAS),有效管理大量且重複的幾何物體,能夠顯著降低 CPU 與 VRAM 負擔,讓即時光線追蹤在動態場景中依然保持高效能。

而新一代 RTX Mega Geometry Foliage 系統將隨著 The Witcher 4 遊戲一同推出,每一幀都會依據材質分區並藉由叢集 triangles 與 opacity micromaps 來加速複雜場景的效能。

 

RTX Remix 也有更新,更多的遊戲 Mod 已由玩家推出,像是 Need for Speed Carbon、Portal 2 與 Call of Duty 2 Remixed 等。

 

NVIDIA 也與 Apple 合作推出 NVIDIA CloudXR 的 PC 遊戲串流至 visionOS 當中,提供更真實的模擬遊戲體驗。

 

ComfyUI 也將支援更簡潔的 App View,以及更多 FP4 模型與 RTX Video Super Resolution 等新功能。

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