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跟著年輕龐德出任務!《007 初露锋芒》RTX 50 PC 效能測試 / 影迷玩家不容錯過

不論你是 007 詹姆士·龐德的影迷還是遊戲《刺客任務》的玩家,你都該試試這款新作《007 初露锋芒》(007 First Light)由 IO Interactive 開發製作,帶來全新的 007 情報員獨立起源故事,玩家扮演年輕時的詹姆士・龐德,參與 MI6 訓練計畫體驗龐德電影公式的遊戲新篇章。

在開始前先聽這首由 Lana Del Rey & David Arnold 所製作的遊戲主題曲《007 First Light Title Sequence》。《007 初露锋芒》支援 NVIDIA DLSS 4.5 超解析度與動態多畫格生成技術,只不過光線路徑追蹤與光線重構等技術,要等到今年夏季更新才會實裝。

 

由於《007 初露锋芒》是劇情導向融合著暗殺、潛行、近戰與槍戰的的動作遊戲,而且需要學著像是間諜一般偷聽各種情報,運用各種手段進入任務的限制區域達成目標,因此就不太描述遊戲的劇情內容。(畢竟是由 IO Interactive 開發,遊戲玩法肯定掛保證。)

劇情方面可以保證的是保有 007 詹姆士·龐德系列電影風格,劇情肯定保有峰迴路轉的深度,這就留待各位玩家去體驗了。以下遊戲畫面實拍主要以第一章冰島內容與部分 MI6 總部中最酷的 Q 實驗室內的影像為主。

可以看見場景的打造有著電影般的張力,而且遊戲色彩呈現上也很有電影的風格,而且所有的過場動畫也是遊戲引擎渲染並由演員飾演角色與配音,只不過在遊戲運鏡上《死亡擱淺》還是略勝一籌。

 

《007 初露锋芒》遊戲設定 / 4K 極致設定需至少 8GB VRAM

來到遊戲設定《007 初露锋芒》也提供相當完整的設定項目,目前沒有獨立的光追開關,看樣子是想直上「路徑追蹤」的關係,因此若將遊戲設定在 4K 解析度、極致品質的情況下需要至少 8GB 以上的 VRAM 容量。

 

解析度縮放設定中目前僅支援 NVIDIA DLSS 與 AMD FSR Upscaling。而在 DLSS 超解析度下一樣提供幾個檔位調整:品質、平衡、效能與 DLAA。

 

DLSS 多畫格生成設定中,支援著 DLSS 4.5 開放的動態多畫格生成,以及允許完將調整 FG 至最高 6x。看樣子遊戲初期應該不會支援 AMD FSR FG 的功能。

 

而在品質設定中一樣有提供:低、中、高、極致等檔位,其中紋理品質佔用較高的記憶體容量;而在光源設定中也包含基本的陰影、體積霧(遊戲中爆炸煙霧、煙霧彈、駭入空調機等特效)、全域光照與反射品質。

 

後期處理則有一些特殊效果可自行開啟或關閉,並有提供減少光照、閃光彈暗化等無障礙功能。

 

使用 RTX 5060 Ti 8GB 時設定在紋理極致的情況下會超過建議 VRAM 使用量,若調整為高則會降至 6.5GB VRAM 使用量。

 

《007 初露锋芒》RTX 50 PC 效能測試

遊戲設定為品質極致、DLSS 4 超解析度品質優先、多畫格生成 4x。使用 9850X3D 處理器、DDR5-7200 16GBx2 等電腦硬體,測試場景為遊戲騎士隕落章節的突襲行動。

首先 2160p、4K 解析度下,RTX 5090 有著平均 362 FPS / 1%Low 222 FPS 的出色表現;RTX 5080 也有著平均 242 FPS / 1%Low 165 FPS 的遊戲效能。

至於 RTX 5070 Ti 平均 206 FPS / 1%Low 123 FPS、RTX 5070 也可有著平均 165 FPS / 1%Low 120 FPS。目前《007 初露锋芒》還未釋出路徑追蹤,因此 RTX 50 系列 GPU 可說是輕鬆執行順跑遊戲。

 

主流 2K 解析度下,RTX 5060 Ti 16GB 也是遊刃有餘平均 139 FPS / 1%Low 97 FPS;有趣的是 8GB 版本跑出相同的效能。

總結

《007 初露锋芒》採用 IO Interactive 自行研發的 Glacier Engine,再加上目前還未導入路徑追蹤,因此整體遊戲效能表現的相當不錯,若是 RTX 40 或 30 系列的玩家,只要設定得當也能順利運行。

後續就要等待夏天推出路徑追蹤更新後,才能感受更真實的遊戲光影;但目前無法確定之後發售時是否會完整支援 AMD FSR 的 FG 功能與 Intel XeSS 等功能,只能說喜愛玩 3A 大作的玩家,選 NVIDIA 的卡肯定有保障。

購買遊戲:https://store.steampowered.com/app/3768760/007/

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