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VR的瓶頸竟是顯卡?NVIDIA用這個方法解決問題

萬眾期待的NVIDIA GeForce GTX 1080近日終於正式發布,新引入的Pascal架構標誌著它的性能和能效比都得到了巨大的增長。有多巨大呢?就拿去年又大又貴的旗艦顯卡Titan X來對比,GTX1080將它的功耗從250W降到了180W,把價格從999美元降到了599美元,然後性能還比Titan X要強一些。Pascal架構還重點優化了系列顯卡在VR和多屏輸出上的效果。並且NVIDIA還開發了一項非常酷炫的技術來加強新顯卡在這兩個方面的表現。這項技術叫做“同步多重投影(simultaneous multi-projection)”

 

硬件是VR的瓶頸?NVIDIA的新顯卡正在解決這個問題

根據NVIDIA的CEO黃仁勳的說法:“新的GTX1080的性能可以說是強大到毫無道理可言。”表示它運行VR的性能將是原來Titan X的兩倍,而能效比將達到其三倍。NVIDIA是想通過GTX1000系列來將去年的“超高端產品”變為今年的主流。實際上,新發布的GTX1070的意義或許比GTX1080更大。這塊顯卡只要379美元,由16nm製程製造,性能也比Titan X要好。這些Pascal架構的顯卡的工作效率明顯會更高,並且NVIDIA保證將通過推出一些更加廉價的型號來讓更多的人能體驗到VR遊戲。

而目前通常被推薦作為運行VR設備的PC所配備的最基本顯卡型號的GTX980如果不出意外的話,很快就將迎來一波降價。

同步多重投影作為Pascal架構中的一項重要特性是絕不能被忽略的。它的主要目的是解決在使用雙屏或三屏聯動設置時出現的圖像畸變問題,從而讓你的多個顯示器組合成的畫面能更加使你身臨其境。筆者在去年的台北國際電腦展內宏碁的展台上見過一個非常華麗的三屏聯動系統,其上運行的遊戲是“巫師3”——但是實際上只有中間的顯示器顯示的畫面看起來是正常的,左右兩個顯示器上的畫面則都被嚴重扭曲拉長了,當然這其中有部分原因是因為遊戲不支持10320×1440的超寬分辨率,不過現在NVIDIA已經明智的不等遊戲廠商優化,而開始親自解決這個問題了。因為他們知道在現在的情況下,人們購買它的頂尖產品的最主要的原因就是用來驅動他們的多屏顯示和VR設備。

硬件是VR的瓶頸?NVIDIA的新顯卡正在解決這個問題

因為明白NVIDIA需要提供更多需要強大性能的應用以讓GPU的性能不會無用武之地。NVIDIA還發布了一個“VR遊樂場”。其中展示了大量其VR引擎技術VRWORK開發工具的應用。VR遊樂場集合了NVIDIA為創造更加沉浸式的VR體驗而開發的視覺、音頻和触覺技術,與HTC Vive適配,很快就可以在Steam商店中下載到。如果這些還不夠的話,還有一個全新的“Ansel”遊戲內攝影工具,除了很多傳統的截圖和拍攝技術外,還添加了視覺過濾器和360度全景拍攝功能。

GeForce GTX1080將在5月27號開放購買,零售價599美元,而一個被稱為“開發者版”、使用了定製版芯片(也就是說質量和性能會比一般的版本更好,也有更大超頻空間)的版本將售價699美元,而GTX1070會在兩週後的6月10號發布,在NVIDIA的代理商處以普通版379美元、開發者版449美元的價格發售。

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現職負責 XFastest 網站之產業動態、新聞稿發送和產品測試。