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《戰慄深隧:流亡》RTX 技術全上 Ray Tracing 加上 DLSS 滿足 4k60 之美夢

Metro Exodus

終於,第一款同時支援 Ray Tracing 即時光線追蹤與 NVIDIA DLSS 技術的遊戲《戰慄深隧:流亡》(Metro Exodus),將在 2/15 號登上 PC 平台,對於擁有新一代 RTX-20 系列的玩家,終將感受到 Ray Tracing 與 DLSS 所帶來的真實光影與流暢效能。

Metro Exodus

《戰慄深隧:流亡》由 4A Games 所開發的第一人稱射擊遊戲,遊戲背景是大戰導致地面被核彈污染,人們只能躲藏在地鐵(Metro)內成為地底的居名,地面有著輻射與突變的怪物,以及敵對的敵人。

除了第一人稱為主軸外,亦結合恐怖、生存的元素,亦有著潛行的設計,而遊戲中也不少跟光線有關的過關要素,像是躲藏時不要被光照到就不會被敵人發現,可潛行至敵人身旁瞬間放倒。

Metro Exodus

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全局即時光線追蹤

《戰慄深隧:流亡》遊戲中採用 Real Time Ray Traced Global Illumination、DLSS、進階 Physx、Hairworks 等技術。即時的光線追蹤全局光照,可讓室內的景致根據光源,產生更擬真的光影變化。

Metro Exodus

Metro Exodus

 

如第一組比較圖所示,在陰暗的下水道中,點起手中的打火機,在 Ray Tracing On 時可見左手的手套、右手的槍管,依據光源的遠近有著亮暗的差異,但一旦將 DXR 關閉後,整個手套與槍枝都被光源給打亮,少了物理的真實感。

Metro Exodus
↑ Ray Tracing On。

 

Metro Exodus
↑ Ray Tracing off。

 

第二組比較圖更明顯,站在門的旁邊時,因為戶外與室內有著相當大的亮度反差,光源從門外射入室內,這時 Ray Tracing On 的設定下,左手邊的鐵櫃正好在光源處,因此鐵櫃有著清楚的細節,而右手邊牆壁上的貼紙與木箱則因為在光源的另一側,因此隱約可見有東西但又不清楚,這時若調整為 Ray Tracing off,在預算的光照下卻把整個室內環境給打亮,這就是 DXR 帶給遊戲一個全新的光影世界。

Metro Exodus
↑ Ray Tracing on。

 

Metro Exodus
↑ Ray Tracing off。

 

第三組影像則在火車頭內,除了頂部的室內光源還有著窗外的太陽光源,因此在 DXR On 的狀況下,主角身旁的無線電機器,依據光源的角度打亮,而沒照到太陽的地方則比較暗,但在調整為 Ray Tracing off 之後,整個室內環境被全局光照給打亮,沒有明暗的差異,更沒有依據光源來計算哪些表面受光、哪些表面需維持陰影,這就是光線追蹤用在全局光照的差異。

Metro Exodus
↑ Ray Tracing on。

 

Metro Exodus
↑ Ray Tracing off。

 

Deep Learning Super Sampling, DLSS

簡單來說 DLSS,即是透過深度學習的方式,訓練 AI 對於遊戲影的高解析反鋸齒表現的驗證,也就是遊戲開發初期,先準備 64x Super Sampled (64xSS) 的影像以及無反鋸齒(Anti-Aliasing)的影像,讓 AI 不斷的學習與訓練,藉此讓 AI 可通過 Tensor Core 進行驗證,在相對節省 GPU 資源的情況下,達到 64xSS 的影像畫質。

這也代表著遊戲不斷的學習,如何藉由 DLSS 提升效能,而玩家可通過 Game Ready 驅動、GeForce Experience 獲得遊戲的 DLSS 更新,如此一來就可獲得最佳的影像畫質與效能。

而《戰慄深隧:流亡》遊戲,特別的是會依據 GPU 等級、解析度、Ray Tracing 啟用與否,來自動決定在最大負載下是否要啟用 DLSS 功能。

3840×2160 -Ray Tracing On 或 off:RTX 2070 以上啟用 DLSS

2560×1440 -Ray Tracing On:RTX 2060 以上啟用 DLSS

1920×1080 -Ray Tracing On:RTX 2060 與 RTX 2070 啟用 DLSS

 

實際比較《戰慄深隧:流亡》對於 DLSS 學習的成效,比起之前的《最終幻想 15》(Final Fantasy XV)還要好,但比較起來還是會發現 DLSS off 時,景物的輪廓更細緻,火車車輪的損傷比較立體,而 DLSS on 之後細節則會比較模糊。

但這也是 4K 解析度放大比較的結果,倘若可透過 DLSS 提升遊戲的整體流暢度,損失這 100% 比較的細緻度換取更好的效能。

Metro Exodus

 

《戰慄深隧:流亡》RTX 2080 與 RTX 2080 Ti 效能測試

效能測試,則以手邊的 NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 與 RTX 2080 進行測試,由於目前遊戲內建的測試工具還未支援 DLSS(正式版這功能會有),因此採用遊戲實際測試,選擇遊戲章節「莫斯科」進行效能測試,平均測試時間約在 140s-150s 之間,遊戲設定皆以圖形品質非常高(Ultra)與 DXR 高(High)進行測試。

測試平台
處理器:Intel Core i9-9900K
主機板:ASRock Z390 Phantom Gaming 9
記憶體:G.SKILL Trident Z RGB DDR4 8GB*2-3200
顯示卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti、RTX 2080
系統碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
電源供應器:Antec 1200W
作業系統:Windows 10 Pro 64bit

 

1080p 解析度下,不開啟 Ray Tracing 功能,RTX 2080 Ti 可達到平均 205 fps、RTX 2080 平均 163 fps 的高性能,而在同樣解析度啟用 DXR 高設定後,RTX 2080 Ti 平均 138 fps、RTX 2080 平均 112 fps,換句話《戰慄深隧:流亡》遊戲在開發時,不僅讓遊戲可擁有全局即時光線照明,更可讓遊戲有著出色的性能。

1440p 解析度下 DLSS 可啟用的狀態下,RTX 2080 Ti 有著平均 108 fps、RTX 2080 平均 88 fps,而關閉 DLSS 後性能差異也不大,可見開發商花了不少時間優化,不像《戰地風雲 5》的性能那麼慘烈。

最高 2160p 解析度下,Ray Tracing on DLSS on 的狀況下,RTX 2080 Ti 可有著平均 71 fps、RTX 2080 平均 56 fps,也就是說這代 4k60 的心願就要靠 RTX 與 DLSS 的神力來支持了。而在關閉 DLSS 功能後,RTX 2080 Ti 性能降低至 50 fps、RTX 2080 平均 38 fps。

Metro Exodus
↑ 性能測試。

 

總結

換句話說,在 2160p 解析度 DXR 啟用狀況下,可透過 DLSS 技術提升遊戲 40% 的性能。或許有玩家有疑問為何 1080p 解析度不提供 DLSS 功能?主要原因是 RTX 2080 與 RTX 2080 Ti 本身性能就足夠所致,但若是使用 RTX 2060 或 RTX 2070 在這解析度下則可啟用 DLSS 功能。

《戰慄深隧:流亡》不僅有著深度的遊戲劇情,在極凍被受污染的土地上,藉由 DXR 技術打造更真實、細膩的光影照明,再透過 DLSS 提升整體性能,這就是 NVIDIA 在逐夢的新一代遊戲未來!

RTX. IT’S ON. Finally.

DXR 與 DLSS 比較檔案原圖下載

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↑ 想挑戰嗎?

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