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NVIDIA 圖靈架構內核揭秘:光線追踪核心僅0.7mm²

NVIDIA Turing圖靈架構的RTX 20系列顯卡帶來了革命性的遊戲實時光線追踪,開創性是空前的,不過也引發了一些爭議,比如現階段光追的實用性,比如光追對晶片核心面積的影響。不少人認為,NVIDIA RTX系列核心加入的RT光線追踪核心、Tensor張量計算核心佔用了過多的計算面積,如果把它們用來提升傳統的Shader著色性能,效果會更好。真的這樣嗎?


▲加入光追的《雷神之鎚2》

除了架構示意圖,NVIDIA近日又放出了TU106(RTX 2070/2060)、TU116(GTX 1660 Ti/1660)核心的結構透視圖。Reddit用戶@Qesa就藉此分析了核心內各個單元的面積,尤其是光追的影響。

分析對像是NVIDIA GPU核心內的TPC單元,它是包含SM流處理器陣列、RT核心、Tensor核心以及多邊形引擎在內的完整基本模組,向上多個TPC組成一整個GPC,再結合顯存控制器、緩存、Hub、NVLink總線、PCIe總線等組成一個完整的GPU。

TU106架構示意圖:每個TPC單元中一個RT核心(黃色)

分析顯示,TU106核心中每個TPC單元的面積為10.89mm²,TU116核心中則是8.94mm²,相差了1.95mm²,大約22%,正是RT、Tensor核心額外佔用的面積,其中Tensor核心為1.25mm²,RT核心則只有0.7mm²。

換言之,RT核心在每個TPC單元中的佔比只不過區區6.4%,對整體影響並不大,而依靠這麼點面積實現遊戲光追,不得不說效率還是極高的。

照此比例計算,如果拿掉RT、Tensor核心,TU102、TU104、TU106的核心面積可以縮小大概8-9%,分別為684mm²、498mm²、410mm²左右。

▲TU106核心透視圖

▲TU116核心透視圖

 

 

消息/圖片來源:快科技

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Freddie

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擔任3C技術編輯已有數年。3C業界水深,繼續努力。