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VR遊戲首次加入DLSS, 它會否成為VR遊戲利器?

NVIDIA為9款遊戲帶來DLSS,其中3款為可VR遊戲,或可成功拯救VR遊戲幀數的最大利器。
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作為與光追同時推出的功能,NVIDIA的DLSS(深度學習超採樣)在經過了1.0的高糊、簡直不可用的時期之後,在2.0以及2.1版本上迎來了新生。在不犧牲太多畫面質量下提高20%至30%的幀數對於不少游戲來說就是不可玩以及60幀暢玩的差別了,不論帶不帶光追也是一樣。而NVIDIA在DLSS的推廣以及實裝方面都下了不少功夫,包括前面提到的兩次大更新,以及與EPIC連手在虛幻引擎內加入DLSS插件等。

現在這些措施終於是吸引了更多的遊戲開發選擇把DLSS加到他們的遊戲當中。最新一批加入DLSS支持的遊戲分別有:
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其中,《No Man’s Sky》、《Wrench》以及《Into The Radius》都是支持VR遊玩。這對於VR遊戲來說無疑是一個好消息,因為VR遊戲不怎麼受歡迎的其中一個原因是對硬件要求太高,幀數不高會嚴重影響沉浸感。

而DLSS 2.0的對於幀數的提升大家都是知道的,如果是支持的好的遊戲的話,像是《Metro Exodus Enhanced Edition》,基本上是可以在同一個幀率下提高一個分辨率級別來游玩,幀數提升幅度是非常大的。

話雖如此,對於VR遊戲來說,由於玩家的設備上擁有眼球追踪功能,因此會比起普通遊戲中更容易察覺到由於開了DLSS而導致模糊的地方。因此,雖然DLSS確實是可以提升不少的幀數,但是筆者還是對於VRS在VR上的應用更加有興趣。當然了,能在不怎麼損失畫質的前提下提升幀數總是歡迎的。

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