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想像一下,如果《黑色行動4》求生模式免費會吸引你嗎?

雖然《絕地求生》聽起來已經是很久以前誕生的作品,但是《堡壘之夜》、《使命召喚:黑色行動4》的成功證明這種模式依然有潛力可挖,那麼我們就來假裝自己在玩《職業經理人》,假如是你說的算的話,你會希望自己開發一款怎樣的求生遊戲?或許是更加華麗而動態的畫面?更加多樣的裝備或者載具?或者更加誇張逼真的環境?或者你會轉換一種思路,最近就有分析師建議動視可是考慮將《黑色行動4》當中的求生模式改為一款免費的作品,讓更多的玩家能夠以更加低廉的成本接觸到作品。

故事是這樣的,有位叫做Josiah Renaudin的業內人士,他有檔博客採訪節目叫做The 1099,大家能夠在iTunes找到這檔節目,但是在領英找的話就只有一位製作人、產品經理,在科技行業、遊戲行業知之甚廣,不知道是否為同一位。最近他就採訪到一名來自主要涉獵市場、證券業務的Wedbush Securities的分析師:Michael Pachter,這位分析師大家是名比較知名的分析師,大家可以用搜索引擎查查他,他平時就經常就多人遊戲做出分析,包括玩家數量、遊戲時間、人均消費等等數據,此外他還有比較誇張奪人眼球的聲音,比如就獨占遊戲的重要性,或者是《俠盜獵車手VI》的上市時間等等。

他在採訪中表示玩家分為很多種,有些玩家喜歡玩那些精雕細琢的單人劇情,有些喜歡更加偏愛跟朋友玩多人在線內容,當然自然有更加硬核的玩家兩者都喜歡,而作為發行商,應該將單人部分的內容收費60美元,而多人層面的內容免費(Make all the multiplayer aspects free),把玩家帶進來然後培養他們的消費能力。最後他的預言在明年,具體來說在下一款《使命召喚》推出前,動視將會將其免費運營,而結果自然是玩家數量的爆炸式發育。

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Vanessa

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