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白色天堂聖光 – GALAX 影馳 GTX 960 EXOC White 力剋4K解析度《暴雪英霸》

效能表現與實測心得

平台資訊
CPU: Intle Core i5-4460
MB: ASUS Gryphon Z97
RAM: Kingston HyperX Fury DDR3-1866 4GB*2
Storage: OCZ Vector 180 SSD 240GB


NVIDIA 驅動內附的 GeForce Experience 軟體可對《暴雪英霸》進行設定最佳化,在 GTX 960 和 Full HD 解析度環境下優化後就是特效全部開最高。

GeForce GTX 980/970 上市同步推出的【DSR 動態超解析度】技術,主要是在對應一些畫面材質較為普通的遊戲時,讓顯卡先行運算較高解析度的遊戲畫面再壓縮回 Full HD 解析度,最高支援到 高達 4K Ultra HD,讓多數玩家目前常用的 Full HD 螢幕也能體驗如同 4K Ultra HD 更細緻的畫質,這樣也能更有效利用GPU的多餘資源。而 GTX 960 雖然主打 MOBA 遊戲玩家族群,但這類遊戲在 Full HD 解析度下即使特效全開,對於 GTX 960 來說也只是小菜一疊,因此接下來就利用 DSR 功能讓《暴雪英霸》運行 DSR – 4K Ultra HD 解析度,順便測出 GALAX 影馳 GTX 960 EXOC White 的效能極限。

以下兩張圖片為螢幕畫面實拍,非截圖。


Full HD 解析度下雖然特效全開,但還是可以看到人物衣著邊緣還有明顯的鋸齒狀與不連續感。


經過 DSR 升級到 4K Ultra HD 解析度之後,人物衣著邊緣的鋸齒狀與不連續感都消失了!


以下測試就在把解析度拉到 3840×2160,並維持特效全開的模式下進行。


測試的同時順便利用 GeForce Experience 提供的 ShadowPlay 錄影功能截錄遊戲,有興趣的朋友可以點開 YouTube 影片體驗一下 (現已支援 4K 2160p 60fps 影片播放)。

https://www.youtube.com/watch?v=7yh9yhQTU_M


特效全開 + 4K Ultra HD 解析度 DSR 的情況下,《暴雪英霸》平均畫面更新率為 39.337 fps,最低為 25 fps。雖然帳面數字看起來不怎麼樣,但因為《暴雪英霸》遊戲畫面視角為固定式的關係,實際玩起來並沒有明顯感覺卡頓的情形。而且遊戲內設定的螢幕更新率可以設定為”預設”,也就是跟桌面同步,使用 DSR 模式時啟用注音輸入不會再出現畫面大小切不回來的問題,有玩《暴雪英霸》的朋友可依畫面流暢度喜好自行斟酌是否要開啟 DSR。


從 GPU-Z 的資訊可以看到 GALAX 影馳 GTX 960 EXOC White 的基礎時脈為 1279 MHz,Boost時脈為 1342 MHz,實際運行經過 DSR 處理成 4K Ultra HD 解析度的《暴雪英霸》時,GPU核心時脈最高還可以加速度 1480.8 MHz。不過我想是因為超頻版有加電壓的關係,遊戲運行時GPU核心最高溫來到在89゚C(機殼內側得),風扇也近乎全速運轉,最高轉速約 3000 r.p.m. 產生的噪音勉強還在可接受的範圍內,主機擺在桌下就聽不太到了。雖然影馳這張 GTX 960 EXOC White 核心溫度略高,但跟先前 GTX 560 Ti 排放的熱量比起來,GTX 960 還是涼快了許多,起碼不會覺得腳邊像是擺個暖爐了。

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