行動最強 RTX 5090 筆電 GPU 效能測試 Razer Blade 16 2025 電競筆電開箱
經典潮流的 Razer Blade 肯定是電競筆電當中,兼具造型、效能與攜帶性的平衡點。2025 年新款 Razer Blade 16 搭載行動最強 NVIDIA RTX 5090 筆電 GPU,擁有著 24GB GDDR7 視訊記憶體、最高動態 160W TGP,以及 NVIDIA Advanced Optimus 軟體獨顯切換與 G-Sync 同步功能,給予玩家旗艦的筆電遊戲效能,究竟這代 RTX 5090 筆電的效能、功耗與溫度表現如何,以及與桌上型 GPU 相比差距多少,就讓我們一邊開箱一邊測試給大家知曉。
Razer Blade 16 2025 規格
系統:Windows 11 Home
處理器:AMD Ryzen AI 9 HX 370、4x Zen 5, 8x Zen 5c、12C24T、5.1GHz、15-54W
NPU:Ryzen AI 50 TOPS
記憶體:32GB LPDDR5X 8000
繪圖晶片:獨顯 NVIDIA GeForce RTX 5090 筆電 GPU、24GB GDDR7、Dynamic Boost 160W TGP;內顯 Radeon 890M、16CU、2900 MHz
主螢幕:16 吋 QHD+ 240Hz OLED、NVIDIA Advanced Optimus、NVIDIA G-Sync
儲存空間:2TB PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD
鍵盤:雙 LED 背光按鍵、75% 按鍵配置、加大鍵帽、1.5mm 按鍵行程、觸控板
I/O 連接埠:1 x UHS-II SD 讀卡機、2 x USB4 Type-C、3 x USB 3.2 Gen 2 Type-A、1 x HDMI 2.1、DC In、3.5 mm 複合式音訊插孔
音效:6 x 單體、THX EQ 設定檔、麥克風陣列
網路:MediaTek Wi-Fi 7 MT7925 802.11be 2×2 160MHz、Bluetooth 5.4
電池:5780mAh、90Wh
變壓器:
尺寸:359.8 x 250.5 x 14.9-17.4 mm
重量:2.1 kg
內容目錄
效能薄形 Razer Blade 16 2025 與 NVIDIA GeForce RTX 5090 筆電 GPU
NVIDIA 在 GeForce RTX 50 世代不僅加快腳步更替,從旗艦 RTX 5090、5080、5070 與 5060 等 GPU 型號都已完整推出,並且筆電 GPU 也完整推出,這波產品推出計畫可說是歷代最快的一次。而筆電 GPU 在型號上與桌上型相同,但畢竟受限於平台的功耗與溫度牆限制,筆電 GPU 的規格相比桌上型在核心數量、記憶體規格上還是略有調整。
行動最強的 RTX 5090 筆電 GPU 有著 1824 AI TOP 算力、10496 個 CUDA 核心,搭配 24GB GDDR7、256-bit 視訊記憶體;而繪圖晶片 TGP 功耗為 95-150W 之間,而筆電製造商可通過 Dynamic Boost 技術讓 TGP 最高可達 175W,但並非每一台筆電都能達到這功耗,像是測試的 Razer Blade 16 2025 則是壓在 160W 的最高功耗。
此外,還有一個需注意的是 RTX 5090 筆電 GPU 具備 3 組編碼器與 2 組解碼器,倘若是行動影音輸出需求,而且是高解析度、多路多特效的用戶,那這代挑選 RTX 5090 與 RTX 5080 筆電 GPU,勢必在影音輸出表現上能有著較好的升級感受,而且這代開始支援原生 4:2:2 編碼。
↑ NVIDIA GeForce RTX 50 筆電 GPU 比較表。
測試使用 Razer Blade 16 2025 電競筆電,Razer Blade 近幾年都採用相同的造型設計,並不斷的精修機身線條打造洗鍊耐看的經典筆電設計。Razer Blade 16 採用 CNC 鋁製機身、噴砂、拋光、陽極等工藝打造,即便重量來到 2.1kg 但也對的起這份質感重。
Razer Blade 16 2025 使用 AMD Ryzen AI 9 HX 370 處理器,4 核心 Zen 5 + 8 核心 Zen 5c 的 12 核心 24 執行緒、最高 5.1GHz Boost,並具備 Ryzen AI 50 TOPS NPU 與 Radeon 890M 內顯。系統記憶體則是 32GB LPDDR5X 8000,以及 2TB PCIe 4.0 NVMe M.2 系統 SSD。
獨立 GPU 則使用 NVIDIA GeForce RTX 5090 筆電 GPU 有著 24GB GDDR7 視訊記憶體,以及最高 Dynamic Boost 160W TGP 功耗;此外,筆電採用 16 吋 QHD+ 240Hz OLED 螢幕,支援 NVIDIA Advanced Optimus 軟體控制獨顯、內顯切換功能與 NVIDIA G-Sync 螢幕更新率同步,給予玩家最強悍且極致滑順的遊戲體驗。
↑ 鋁製機身那獨特的金屬質感,以及相當沈穩的陽極處理,搭配 Razer 發光標誌。
16 吋 QHD+ 240Hz OLED 面板 NVIDIA Advanced Optimus 與 G-Sync
Razer Blade 16 2025 採用 16 吋、QHD+ 2560×1600 16:10 的 OLED 面板,窄邊框設計下機身尺寸為 17 吋,這讓筆電有著還算便利的攜帶性,並有著最佳的使用舒適度,以及在遊戲時能有著更沉浸的體驗。
說到遊戲,OLED 面板已經稱霸電競螢幕市場,畢竟 OLED 面板有著高更新率與天身極低反應延遲,再加上極高對比下的顏色鮮豔度與飽和度都是以往 IPS 難以比擬,說白點就是第一眼吸睛看過之後回不去,當然現在基本的 OLED 保護防烙印技術也相當成熟所致。
但比較可惜的是鏡面螢幕,需要較高的亮度才能避免過多的環境反光,這在高亮的環境下使用會有點麻煩。
筆電螢幕具備 240Hz 的更新率以及極好的反應速度,但對於玩家來說「Advanced Optimus」與「G-Sync」才是電競筆電的重點。Advanced Optimus 可通過 NVIDIA app 藉由軟體直接調整筆電螢幕使用獨顯輸出或者內顯輸出,最大化降低顯示延遲並保有混合模式的電池續航力。
而在使用 NVIDIA GPU 輸出時,筆電螢幕可支援 G-Sync 功能,讓螢幕更新率與遊戲 FPS 盡可能同步,藉此達到滑順的影像輸出、不撕裂、不抖動。這兩功能才是電競筆電該具備的設計,當然若是性價機種則會使用硬體 MUX,藉由重開機的方式通過硬體切換,這也是一種經濟實惠的解法。
LED 背光按鍵大鍵帽、75% 配置、1.5mm 行程
機身 17 吋的 Razer Blade 16 2025 有著 CNC 鋁合金機身,包含筆電表面、鍵盤與底殼,平常使用時能感受到金屬的冰冷感,但是一跑遊戲後筆電鍵盤到有點像是暖手寶,這就留待散熱測試在說明。
但特別的是 Razer Blade 16 採用較大的鍵帽搭配 75% 配置,保有相當不錯的 1.5mm 按鍵行程,而且大鍵帽在習慣後打字也比較不擁擠也不容易誤觸。
但萬惡的是一半高的方向鍵(上與下)這手感真的殘念,至於鍵盤整合開機鍵(右上角)只能說為了美觀各位就別誤按了(拜託讓 Power 鍵跟 Delete 換位置吧!);還有一個痛點是按鍵下沉後低於鍵盤表面,這多少會讓手指有點卡卡的感覺,只能花點時間慢慢適應。
I/O 配置:USB 4 Type-C、USB 10Gbps、HDMI 2.1 支援 3 螢幕輸出
機身 17 吋的 Razer Blade 16 2025、厚度維持在 17.4 mm 與 2.1 kg 的重量,但 I/O 規格也沒少提供 2 個 USB 4 Type-C、3 個 USB-A 10Gbps、HDMI 2.1、UHS-II SD 讀卡機與 3.5 mm 複合式音源。
筆電能夠支援最多 3 螢幕輸出,並保有足夠的 USB-A 數量與高速 USB4 40Gbps 的外接能力;至於筆電 DC In 則使用 Razer 自家使用的長方形接口。此外,筆電還具備 6 個單體、THX EQ 設定檔與視訊鏡頭 + 麥克風陣列,整體 I/O 規格相當夠用。
當然這麼潮的設計下勢必要犧牲 RJ45 有線網路,而無線網路則是基本 MediaTek Wi-Fi 7 MT7925 802.11be 2×2 160MHz 與藍牙連線能力,只能說這個無線網路真的是 Wi-Fi 7 半殘(一半規格)的款式,對於這台旗艦筆電來說這規格真的差強人意。
↑ MediaTek Wi-Fi 7 MT7925 802.11be 2×2 160MHz。
大型均溫板複合 2 組散熱鰭片、相變導熱片、雙風扇散熱設計
Razer Blade 16 2025 洗鍊、薄形化的設計下,將筆電的散熱出風孔隱藏在螢幕下方,並藉由底部一整條的腳墊墊高底部空間,並阻擋後方排出的熱氣又被風扇氣流吸回機器內部導致散熱效能降低的可能。
仔細看筆電底部可發現,在主要的散熱模組這區厚度達到 17.4mm 而周圍較博處則是 14.9mm,這設計巧妙的讓筆電看似纖薄,但又能確保主要的電路板、均熱版與風扇有著足夠的空間。
Razer Blade 16 2025 採用大面積的均溫板覆蓋筆電後方的空間,並且複合兩組散熱鰭片於出風孔,藉由兩顆風扇替筆電散熱;此外,筆電還提供另一個額外 M.2 SSD 的安裝空間,並利用筆電金屬底殼替 SSD 散熱。
NVIDIA App 支援 Advanced Optimus 與 G-Sync 控制
NVIDIA app 已經有著相當完整的 GPU、顯示設定功能,除了基本的驅動程式更新、針對遊戲圖形優化等功能外,在「系統」頁面中也包含著絕大多數筆電需要的設定功能。
筆電在 Optimus 模式也就是混合內顯、獨顯的輸出模式,這時 NVIDIA app 系統頁面能設定的功能較少,但在「顯示模式」中可切換:自動、NVIDIA GPU、Optimus 三種模式,這就是 NVIDIA Advanced Optimus 的功能,通過軟體的方式動態切換獨顯、混合模式。
雖說 NVIDIA Advanced Optimus 在切換時不需要重新啟動系統,但是畫面還是會瞬間閃爍切換,因此不建議設定為自動,平常連接 DC In 時可切換為 NVIDIA GPU,而在電池模式時切回 Optimus 模式。
設定為 NVIDIA GPU 模式後,就可以完整控制筆電螢幕的解析度、更新率等設定,以及主要的可開啟「G-Sync」功能。
↑ 視訊頁面可啟動 Super Resolution,替解析度較低的影像自動升級。
Razer Blade 16 2025 創作 PR/LR、Blender、Cinebench 測試
Razer Blade 16 2025 效能測試,設定為效能模式、風扇自動。筆電主要規格為 AMD Ryzen AI 9 HX 370、32GB LPDDR5X 8000、獨顯 NVIDIA GeForce RTX 5090 筆電 GPU、24GB GDDR7、Dynamic Boost 160W TGP。
CPU-Z 檢視 AMD Ryzen AI 9 HX 370 處理器資訊,代號 Strix Point、4nm 製程 4P+8E 核心 24 執行緒的筆電處理器,最高 Boost 時脈 5.1GHz、熱功耗為 15-54W。記憶體為 32GB LPDDR5X 8000。
GPU-Z 檢視 NVIDIA GeForce RTX 5090 筆電 GPU,採用 GB203 GPU 有著 10496 個 CUDA 核心、24GB GDDR7 記憶體,最高 Dynamic Boost 160W TGP,測試使用 NVIDIA 576.02 驅動版本。內顯則是 Radeon 890M。
Adobe Photoshop 與 Lightroom Classic 則透過 UL Procyon Photo Editing Benchmark 測試工具;測試的兩個工作情境,Image Retouching test 為使用 Photoshop 進行照片的邊修,並記錄每個步驟的時間,而 Batch Processing test 則是批次使用 Lightroom 進行大量照片的調整與輸出。
Razer Blade 16 2025 獲得 8739 分的成績,影像編修 10431 分、批次處理 7322 分的成績。做為隨身影像編修、輸出工具也相當強悍。
↑ UL Procyon Photo Editing Benchmark。
Blender 是跨平台、開放源碼的 3D 創作工具,支援著 CPU 與 GPU 的渲染加速功能,以及各種 3D 作業:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 與 Motion Tracking 等。
通過 Blender Benchmark 測試,RTX 5090 筆電 GPU 可達到 monster 場景 3892.23、junkshop 場景 2097.21、classroom 場景 2003.7 的每分鐘 Sample 數量。
V-RAY 6 Benchmark 是由 Chaos Group 所開發,V-Ray 是基於物理法則所設計的光線渲染軟體,而此工具可分別針對 CPU 與 GPU 進行光線追蹤的渲染圖像的運算測試。
通過 RTX 運算,RTX 5090 筆電 GPU 可達到 8085 vpaths 的每分鐘光線運算量。
CINEBENCH R23,由 MAXON 基於 Cinema 4D 所開發,可用來評估電腦處理器的 3D 渲染性能;而新版本 2024 全面採用 Cinema 4D 預設的 Redshift 渲染引擎開發,並包含 GPU、CPU 的完整測試並支援跨平台的性能比較。
Ryzen AI 9 HX 370 在 R23 版本獲得 CPU nT 22439 pts、1T 2033 pts 的性能;2024 版本 CPU nT 1221 pts、1T 119 pts 的成績。
Razer Blade 16 2025 生成 AI 測試 / Stable Diffusion、LLM
UL Procyon AI Image Generation Benchmark 提供 Stable Diffusion XL (FP16) 與 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 的兩種測試情境,並支援 ONNX runtime with DirectML、NVIDIA TensorRT 與 Intel OpenVINO 的推論引擎。
Razer Blade 16 2025 通過 RTX 5090 筆電 GPU 使用 TensorRT 引擎進行測試,Stable Diffusion XL (FP16) 可達到 2387 分、花費 211 秒推論出 16 張圖片、每張圖片需要 13.2 秒的推論時間。
而在 Stable Diffusion (FP16) 模型測試,總分則提升至 3304 分、只需 30 秒推論出 16 張圖片、每張圖片需要 1.8 秒的推論時間。
UL Procyon AI Text Generation Benchmark 提供 ONNX 模型包含 Phi-3.5-mini、Llama-3.1-8B、Mistral-7B 與 Llama-2-13B 測試,每個模型測試 7 個 Prompts 包含 RAG 與非 RAG 的查詢,通過權重後的總分與平均 Time To First Token(TTFT)、平均 Output Token Speed(OTS)提供專業用戶橫量電腦的 AI LLM 推論效能。
Razer Blade 16 2025 採用 RTX 5090 筆電 GPU、ONNX DurectML 引擎,在 Phi-3.5 模型獲得 3778 分 / TTFT 0.3s / OTS 167.3、Mistral-7B 獲得 3724 分 / TTFT 0.4s / OTS 126.3、Llama-3.1 獲得 3455 分 / TTFT 0.37s / OTS 108.8、Llama 2 獲得 3691 分 / TTFT 0.61s / OTS 61.3。
↑ UL Procyon AI Text Generation Benchmark。
Razer Blade 16 2025 電腦效能跑分測試
電腦整體性能先以 PCMark 10 進行測試,可分別針對 Essentials 基本電腦工作,如 App 啟動速度、視訊會議、網頁瀏覽性能進行評分,而 Productivity 生產力測試,則以試算表與文書工作為測試項目,至於 Digital Content Creation 影像內容創作上,則是以相片 / 影片編輯、渲染與可視化進行測。
Razer Blade 16 2025 達到 8774 分的成績,這效能無疑能滿足文書工作、上網等電腦基本使用需求,一般電腦工作 10664 分、生產力 10602 分、數位內容創作 16215 分的成績。
AIDA64 記憶體測試,Razer Blade 16 2025 採用雙通道 32GB LPDDR5X 8000 記憶體,記憶體讀寫 93049 MB/s、109540 MB/s、記憶體延遲 103.5ns。
Razer Blade 16 2025 筆電使用 1 個 2TB PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD 做為系統碟,效能上 CrystalDiskMark 測試可達到循序讀寫 6627.3 MB/s、4929.8 MB/s 的效能。
3DMark Steel Nomad 測試使用 4K、3840 x 2160 解析度進行測試,並採用新一代技術像是 Volumetric Skies、Procedural Grass,以及 Volume Illumination、Ambient Occlusion 與 Depth-of-Field 等技術,在炙熱的沙漠情境下測試,也符合現代遊戲與 GPU 所需面對的遊戲圖形負載。
Razer Blade 16 2025 在 Steel Nomad 測試獲得 5901 分、59.02 FPS、好成績評價。
3DMark Speed Way 則是採用 DirectX 12 Ultimate 開發的及時光線追蹤測試情境,包含著 DirectX Raytracing tier 1.1 的即時光追全域照明、光線追蹤反射、Mesh Shader 等新一代繪圖技術。
Razer Blade 16 2025 在 Speed Way 測試獲得 6258 分、62.58 FPS。
Razer Blade 16 2025 – 4 款電競遊戲效能測試
4 款入門電競遊戲《虹彩六號:圍攻行動》、《英雄聯盟》、《APEX 英雄》與《Counter-Strike 2》(CS2)等遊戲,肯定是不少玩家都玩過、電腦有裝過的基本遊戲,測試為 2560 x 1600 解析度、特效最高設定。
Razer Blade 16 2025 於射擊始祖的《CS2》平均 237.9 FPS、《APEX 英雄》平均 252 FPS、《英雄聯盟》平均 248 FPS、《虹彩六號:圍攻行動》平均 179 FPS,能夠滿足高 FPS 的電競遊戲需求。
Razer Blade 16 2025 – 7 款遊戲效能測試
7 款 AAA 遊戲平均效能,同樣測試 2560 x 1600、特效全開進行測試,遊戲測試名單有入門的《F1® 24》、《古墓奇兵:暗影》、《地平線:期待黎明》,以及吃重效能的《邊緣禁地 3》、《刺客教條:維京紀元》、《碧血狂殺 2》與《戰神》等測試。
Razer Blade 16 2025 遊玩這 7 款 AAA 遊戲平均可達到 121.9 FPS,面對吃重效能的遊戲像是《刺客教條:維京紀元》平均 125 FPS、《碧血狂殺 2》平均 93.3 FPS、《戰神》平均 116 FPS,無須開啟 DLSS 即可滿足 2K 效能,倘若要上至 4K 則必須搭配 DLSS 效能模式。
Razer Blade 16 2025 – 9 款光追、DLSS 加速遊戲測試
9 款光追遊戲測試,有著《毀滅戰士:黑暗時代》、《魔物獵人 荒野》、《暗黑破壞神 IV》、《阿凡達:潘朵拉邊境》、《極地戰嚎 6》、《漫威星際異攻隊》、《電馭叛客 2077》、《巫師 3:狂獵》與《黑神話:悟空》等遊戲。測試使用 2560 x 1600 解析度,特效 / 光追最高設定外,也會啟用 DLSS 加速、畫格生成設定為 2x,詳細設定請參考圖表說明。
Razer Blade 16 2025 在 9 款光追、DLSS 加速 / FG 2x 畫格生成設定下,達到平均 120.3 FPS 的 2K 遊戲效能表現。《毀滅戰士:黑暗時代》平均 134 FPS、《魔物獵人 荒野》平均 125.6 FPS、《電馭叛客 2077》效能最好平均 145.6 FPS、《黑神話:悟空》也有著 109 FPS,穩穩的遊戲效能表現。
Razer Blade 16 2025 – DLSS 4 畫格生成 4x 遊戲測試
單獨測試支援 DLSS 4 的 4x 畫格生成的遊戲,這樣玩家在效能比較上能夠較明確的瞭解,RTX 50 世代搭配 DLSS 3 的效能表現,以及開啟 DLSS 4 之後的效能大提升。測試使用 1600p 解析度、特效最高、全開光追的設定,並分別比較原生效能與 DLSS 4 加速後的效能表現。
測試使用《毀滅戰士:黑暗時代》、《漫威爭鋒》、《霍格華茲的傳承》、《Alan Wake 2》(全光追)與《電馭叛客 2077》(全光追)進行測試。
Razer Blade 16 2025 在《毀滅戰士:黑暗時代》達到更高的 230 FPS,並有效提升 1%Low 的表現;《漫威爭鋒》原生 73 FPS、DLSS 4 加速 272 FPS;《霍格華茲的傳承》原生 52 FPS、DLSS 4 加速 213 FPS。
其中提升最多的莫過於使用全光追的遊戲,《Alan Wake 2》原生 29 FPS、DLSS 4 加速至 162 FPS;《電馭叛客 2077》原生 24.4 FPS、DLSS 4 加速 203.4 FPS。
簡單來說,RTX 50 系列筆電 GPU 再通過 DLSS 4 的 AI 畫格生成 4x 倍大魔法,能夠輕鬆達到 200+ FPS 的遊戲效能,更是輕鬆上至 4K 解析度的必備技術。
Razer Blade 16 2025 溫度測試
溫度測試,同樣設定為極致模式分別測試待機、AIDA64 CPU、Cinebench R23 與模擬遊戲的Time Spy Stress test(GPU)壓力測試,以及《毀滅戰士:黑暗時代》遊戲後的溫度表現。
Razer Blade 16 2025 待機時 CPU 53°C、GPU 47.1°C,而在 AIDA64 CPU 壓力測試 10 分鐘溫度來到 86.8°C,而 Cinebench R23 CPU 10 分鐘測試 CPU 溫度 85.9°C;測試期間觀測到 CPU 功耗最高維持在 75W 左右。
模擬遊戲的 Speed Way Stress test 測試下 GPU 81.6°C 的溫度,至於遊戲測試《毀滅戰士:黑暗時代》遊玩時 CPU 90°C、GPU 80.9°C;測試期間觀測到 GPU 功耗最高 157W 左右,但一般遊戲測試時因為也多少需要 CPU 資源,因此遊戲測試時 CPU 40W、GPU 123.8W 的動態分配。
遊戲測試時通過熱像儀觀察筆電鍵盤表面,可發現到筆電風扇故意設置在 WASD 區域下方,因此這區域表面溫度僅 31.6°C,但是筆電中央達到 50.5°C、前端最熱點達到 58.7°C,這表面溫度就真的有點高了。測試時只要配戴耳機還能忽略風扇噪音,但一般使用來說平衡模式會是比較好的甜蜜點。
Razer Blade 16 2025 續航力測試
筆電續航測試使用 PCMark 10 Battery Profile 的 Modern Office 情境,模擬筆電在文書工作時的續航表現。Razer Blade 16 2025 設定為 50% 螢幕亮度、鍵盤背光關閉、Optimus 模式、Wi-Fi On 模式。
設定為平衡模式時可達到 7 小時 42 分的續航表現,能夠滿足日常外出文書上網的工作,但若需要影音 / 影像輸出,或者是遊戲應用時還是需要攜帶變壓器隨行。
總結
Razer Blade 16 2025 在這洗鍊薄形化的機身下,搭載著 Ryzen AI 9 HX 370 處理器與 NVIDIA GeForce RTX 5090 筆電 GPU,更能夠滿足 GPU 160W 的動態功耗調整,並藉由均溫板、雙風扇、隱藏出風孔等設計,讓筆電有著潮流的造型但又保有不錯的效能。
只不過手邊沒有使用上一代 GPU 的薄形化筆電可比較,但從測試來看 RTX 5090 筆電 GPU,能夠輕鬆滿足 2K 1600p 解析度,7 款 AAA 遊戲平均 121.9 FPS、9 款光追、DLSS 3 加速遊戲平均 120.3 FPS,至於 DLSS 4 加速遊戲則可達到平均 216.8 FPS 的超高效能。
對於玩家來說,RTX 5090 筆電 GPU 除了穩妥妥的 2K 遊戲效能,更可靠著 DLSS 4 的 AI 畫格生成 4x 大魔法,穩穩的上至 4K 2160p 高解析度,並保有足夠順暢的遊戲體驗;另一方面,對於 AI 生成、推論或者是影音、影像輸出等工作,這也是這代最強的筆電 GPU。
倘若與桌上型 GPU 相比,RTX 5090 筆電 GPU 大概是介於桌上型 RTX 5080 與 5070 Ti 之間,就看玩家的需求而定。但這代有了 DLSS 4 之後,若是遊戲為主、工作為輔那挑選 RTX 5080 筆電 GPU 的效能已可輕鬆滿足 2K 筆電的遊戲效能。