旗艦 4K 小更新!ROG Swift OLED PG32UCDM Gen3 電競螢幕開箱 / Tandem、BlackShield
32 吋旗艦 4K、240Hz 電競螢幕小更新,華碩新款 ROG Swift OLED PG32UCDM Gen3(PG32UCDM3)主要更新採用 Tandem QD-OLED 面板,但還是三角形子像素排列,並加入 BlackShield 薄膜、AI 相關 GameVisual、GamePlus 等更新,以及 DisplayPort 2.1 輸入與新的 Neo Proximity 距離感測器,讓旗艦玩家能夠獨享 32 吋大畫面 4K 高解析度的鮮豔色彩與深邃黑階的遊戲影像。
規格
面板尺寸:32 吋 16:9 寬螢幕
解析度:3840×2160
色域表現:99% DCI-P3
色準表現:△E< 2
面板類型:Tandem QD-OLED(三角形子像素排列)
顯示表面:BlackShield 薄膜
亮度(HDR):1,000 cd/㎡
對比率(標準):1,500,000:1
HDR:HDR10、DisplayHDR True Black 500、Dolby Vision
更新速度:240Hz
反應時間:0.03ms(GTG)
可視角度 (CR≧10):178°(H)/178°(V)
訊號輸入:HDMI 2.1 x 1、DisplayPort 2.1 x 2、USB-C x 1(DP Alt Mode / PD 90W)
音效輸出:3.5mm 耳麥
USB:3 x USB 3.2 Gen1 Type-A;USB 3.2 Type-B(連接電腦)
尺寸:71.8 x 53.1 x 27.6 cm(含腳架)
重量:8.7kg(含腳架)
VRR:G-SYNC Compatible、FreeSync Premium Pro
VESA:100x100mm
調整機構:前後傾斜 +20° ~ -3°、左右旋轉 +30° ~ -30°、高度調整 0~110mm、1/4″ 相機鎖孔
Neo 近接感測器、ASUS OLED Care
ROG Swift OLED PG32UCDM Gen3 開箱 / 旗艦 4K 240Hz Tandem QD-OLED
新款 ROG Swift OLED PG32UCDM Gen3 或稱做 PG32UCDM3,是原本 PG32UCDM 的小改版,在主要面板規格上差異不大,並導入後期新加入的一些功能更新。首先,PG32UCDM3 採用的是 Tandem QD-OLED 面板,藉由堆疊多個發光層達到更好的亮度、壽命與低功耗,但因為官方規格標示並沒有提供標準亮度規格,因此單論面板 HDR 峰值亮度 PG32UCDM3 與 PG32UCDM 相同,都是 HDR 模式下最亮 1000 cd/㎡。
PG32UCDM3 維持相同 32 吋、4K 3840×2160 解析度,以及 99% DCI-P3 色域覆蓋與 △E< 2 色準表現,電競面規格同樣具備 240Hz 更新率、0.03ms(GTG) 反應速度與 VRR 支援。此外,螢幕表面採用新一代 BlackShield 薄膜,降低環境反射提升黑畫面時的影像清晰度與深邃的黑階變化。
HDR 方面除了基本的 HDR10、DisplayHDR True Black 500 規格外,還加入 Dolby Vision 支援。連接埠方面,新加入 2 個 DisplayPort 2.1 與 1 個 HDIM 2.1 提供更高的顯示頻寬,同樣有著 USB-C 支援 DP 與 PD 90W,並具備 KVM 功能。
對了還有 OSD 提供 AI 相關 GameVisual、GamePlus 更新;以及在螢幕前方備有 Neo Proximity 距離感測器,搭配 ASUS OLED Care 保護機制,即可在使用者離開時自動關閉螢幕提高面板使用壽命。

↑ ROG Swift OLED PG32UCDM3 彩盒。
正確的螢幕開箱安裝方式列印在紙盒邊上,紙箱內部的防撞保護材更換為可回收的紙塑包材,但這類材料比較多小屑片,拆開後若螢幕使用正常則不建議留下包材,除非未來還有要搬運的需求。
開箱時千萬不要直接一把抱起螢幕,因為螢幕窄邊框設計再加上 OLED 超薄面板的關係,若施力點不對可能造成損傷,所以正確作法是:先將上層的配件取出,接著將螢幕支架直接固定在螢幕對應的鎖孔上接著再鎖上底座,最後可利用支架做為施力點將螢幕抬起。

↑ 取出支架與底座;螢幕背面有著金屬接點提供 ROG 投射燈電力。
出廠時螢幕表面有著保護膜,使用時需要將這層保護膜撕開。而在螢幕正下方這邊是 Neo 近接感測器的位置,可透過偵測判斷使用者是否在電腦前,若發現使用者離開後可設定幾分鐘後自動降低亮度、呈現黑畫面來保護螢幕。
配件包內部則有著 DisplayPort 2.1(DP80)、HDMI 2.1 Ultra High Speed、USB-C 與 USB-B 轉 A 等傳輸訊號線、AC 輸入電源線,以及 ROG 貼紙、快速使用說明、超細纖維布。
配件中的超細纖維布還附上一張清理說明,首先先用超細纖維布將螢幕的灰塵溫柔的推開,接著在用乾淨的水少量噴在布上然後擦拭。
首先訊號傳輸線 DisplayPort 2.1(DP80)與 HDMI 2.1 Ultra High Speed 等線材;其中由於 DisplayPort 2.1(DP80)這條線比較新,所以採用的是一般市售版本,並非以往是 ROG 訂製的線材款式。

↑ DisplayPort 2.1(DP80)、HDMI 2.1 Ultra High Speed線材。
此外還有 USB-C 連接線,支援 DisplayPort 訊號傳輸與 USB PD 90W 供電;另一條則是 USB-B HUB 連接線。玩家可藉由 HDMI/DisplayPort 顯示訊號搭配 USB-B 傳輸訊號,以及 USB-C 本身兼具顯示、傳輸功能,通過螢幕 KVM 功能快速切換螢幕連接的 USB 裝置給兩台電腦分別使用。
人體工學支架、鏤空 ROG 底座、1/4″ 相機鎖孔
ROG Swift OLED PG32UCDM3 維持著極窄邊框、OLED 超薄面板以及後背包的造型設計,背包上有著點陣 ROG 標誌,以及鏤空 ROG 底座與底部的 ROG 投射燈。

↑ 螢幕支架頂部的 1/4″ 相機鎖孔,可讓實況主在上方架設視訊鏡頭。
PG32UCDM3 的螢幕支架,可支援前後傾斜 +20° ~ -5°、左右旋轉 +30° ~ -30° 與高度調整 0~110mm,讓玩家可依據使用需求調整到最佳的觀賞角度。
輸出入埠則藏在後方背包的下方,採用內建變壓器 AC In、USB-B HUB 提供 3 個 USB 3.2 Gen1 擴充;影像輸入埠則提供 1 個 HDMI 2.1、2 個 DisplayPort 2.1、1 個 USB-C 採用 DP Alt Mode 傳輸並支援 PD 90W 充電能力,由於沒內建揚聲器因此具備 1 個 3.5mm 耳機麥克風。
螢幕 OSD 控制按鈕則是在正中央,有著 5 向 OSD 旋鈕與 2 個快捷鍵。

↑ HDMI 2.1、DisplayPort 2.1、USB-C、3.5mm 耳機麥克風。
32 吋 16:9 獨享 4K 大畫面、240Hz、0.03ms 沉浸體驗深邃遊戲影像
PG32UCDM3 採用 Tandem QD-OLED(三角形子像素排列)面板,一開始會覺得這台螢幕的白色有點亮,大概用個幾天後就習慣了,若無法接受可以開啟「均勻亮度」這功能,但相對會失去 OLED 天身高動態對比的特性。
PG32UCDM3 同樣有著 99% DCI-P3 的高色域覆蓋能力,以及 △E< 2 的色準表現。但並沒有標示一般情況下的亮度規格,不過靠著表面 BlackShield 薄膜,確實能在辦公室較亮的環境中使用。以下畫面翻拍使用比賽模式、亮度 70、對比 80、廣色域、6500K 色溫、彩度 50、Gamma 2.2 等主流設定值。
HDR 方面除了基本的 DisplayHDR True Black 500 模式外,也包含 ROG 調整的 HDR 模式,並支援 Dolby Vision。
PG32UCDM3 可點亮 3840 x 2160、8-bit、RGB、SDR、240Hz 的規格。開啟 HDR 後則顯示亮度峰值為 554 nits。

↑ PG32UCDM3 點亮 3840 x 2160、8-bit、RGB、SDR、240Hz。

↑ PG34WCDN 點亮 3840 x 2160、10-bit、RGB、HDR、240Hz。
GamePlus、FPS 計數器、凖心、Shadow Boost、長寬比控制等遊戲功能
PG32UCDM3 擁有 4K 高解析度、240Hz 高更新率、0.03ms GTG 反應時間與 VRR 同步支援外,也具備 GamePlus、Shadow Boost、長寬比控制等遊戲功能。
GamePlus「FPS 計數器」開啟後可即時顯示目前螢幕的更新率,倘若搭配 VRR 的遊戲使用就會觀察到螢幕更新率隨著遊戲 FPS 的變化。
GamePlus「十字瞄準線」也是元老級的功能,開啟後可在螢幕正中央顯示瞄準點,並支援動態凖心功能,螢幕會判斷中心點的畫面呈現高對比的凖心顏色。
GamePlus「狙擊手」功能,則是十字瞄準線加上中央 1.2x-2.0x 倍的小範圍放大,讓玩家瞄頭更容易,絕對的硬體外掛。
GamePlus「定時器」與「碼表」,則可在螢幕上顯示倒數或正數的計時功能。
Shadow Boost 暗部增益,若開啟這功能是對 OLED 面板的污辱。OLED 天身有著極高的對比度,只要正確的調整遊戲的亮、暗、Gamma 數值,即可完整的呈現遊戲中的暗部細節與豐富的對比,以無須像過往 IPS 面板需搭配 Shadow Boost 功能。因此 PG32UCDM3 預設上是關閉 Shadow Boost。
若是專業電競玩家,在遊玩競技類遊戲時也可透過「畫面控制」,將螢幕改為模擬 27 吋、24.5 吋的畫面,亦可將解析度降至 1920 x 1080,讓各位專業電競遊戲玩家也能找回最習慣的競賽畫面。
ASUS OLED CARE PRO 保護機制:具備 Neo 近接感測器
PG32UCDM3 有著「Neo 近接感測器」,同屬於 OLED CARE PRO 的保護功能之一。除了螢幕本身有客制化散熱設計外,也常駐螢幕保護、像素清理、畫面移動、標誌亮度調節等功能。至於 Neo 近接感測器,則可設定使用者與螢幕的距離,讓螢幕偵測到前方沒人時最快 5 分鐘能關閉螢幕。
除了在 OSD 檢查外,DisplayWidget Center 一樣可調整 OLED 保護功能。

↑ 螢幕保護程式預設全開,像素清理也會依據預設時間自動執行。
VRR:NVIDIA G-Sync 相容與 AMD FreeSync 支援
PG34WCDN 一樣有著 NVIDIA G-Sync 相容與 FreeSync Premium Pro 的 VRR 功能,玩家可在 NVIDIA App 中開啟 G-Sync 相容模式,能讓遊戲 FPS 高低起伏很大或者 1%Low 非常低的遊戲,有著較為平滑、滑順的遊戲影像呈現。

↑ 實際開啟遊戲,左上角的螢幕更新率會隨著 FPS 變動;右上角則有 G-Sync 字樣。
ROG Swift OLED PG32UCDM Gen3 OSD 功能:GameVisual、均勻亮度、濾藍光、色彩、Gamma
PG32UCDM3 的 OSD 功能在遊戲設定中,可調整更新率增益、可變更新率、ELMB、GamePlus、GameVisual 與 Shadow Boost 等主要的功能。
影像頁面,則可調整亮度、均勻亮度、對比、OLED 防閃爍、清除像素邊緣、畫面控制、濾藍光、VividPixel 等設定。若開啟 HDR 模式,則可調整 HDR 相關設定。
均勻亮度與 OLED 防閃爍兩個功能預設是關閉。若玩家不習慣 OLED 螢幕操作 Windows 視窗由暗畫面快速轉亮畫面的過度時可開啟「均勻亮度」,但開啟這功能也會限制 OLED 面板天身的高對比特性,而且在後期 OLED 面板的亮度調節已非常自然。
至於「OLED 防閃爍」則是防止 VRR 啟用狀況下更新率驟降導致的抖動問題。
色彩頁面,則有著色彩空間、色溫、彩度、六軸式飽和度調整與 Gamma 設定。
軟控 OSD、KVM 全功能:ASUS DisplayWidget Center、Color Calibration E-report
PG32UCDM3 具備 HDMI、DisplayPort 與 USB-C 影像輸入功能,再加上 USB-B HUB 組合,即可提供基本的 KVM 切換功能。例如桌機用 DisplayPort 與 USB-B 組合,筆電則單獨使用 USB-C 顯示訊號與傳輸,這時候只要螢幕訊號切換到桌機,那螢幕連接的 USB 周邊就會自動切換至桌機。
上述的 OSD 功能都可透過 ASUS DisplayWidget Center 小工具來幫忙調整,一樣有著 GameVisual、GamePlus、OLED Care 等所有螢幕 OSD 可調整的功能。讓懶得記 OSD 旋鈕或伸手操作的玩家,可通過軟體的介面或者快捷鍵直接調整。
MulitScreen 主樣提供軟體視窗 MultiFrame 的排列工具,並可調整 KVM 設定與快捷鍵。此外軟體也提供鍵盤快捷鍵來調整 OSD 等各種功能;以及藉由 App Tweaker 的方式,偵測軟體啟用後切換 GameVisual。
電子版校色報告:DisplayWidget Center 用戶中心與 OSD 資訊
ROG 電競螢幕從早期就會進行出廠預先色彩校正,並且將校色報告隨附於產品文件當中。但 PG32UCDM3 將校色報告改為電子檔案,在螢幕的 OSD > 系統設定 > 色彩校正中可找到,開啟後會直接顯示在螢幕上。
若要取得 PDF 電子檔案,則需要安裝 DisplayWidget Center 軟體在用戶中心頁面,可以點選「Calibration Report」的圖示,即可開啟校色報告的 PDF 檔案。

↑ DisplayWidget Center 的用戶中心 Calibration Report。
總結
ROG Swift OLED PG32UCDM3 小改款採用 Tandem QD-OLED(三角形子像素排列),同樣具備 32 吋個人獨享大畫面、4K 高解析度、240Hz 更新率、極低 0.03ms 反應速度,以及完整 VRR G-Sync / FreeSync 同步支援,讓玩家在遊戲中能感受到超寬螢幕帶來的沉浸體驗。
所謂個人獨享大螢幕,指的是說人眼與螢幕平視的距離,而 32 吋剛好可維持在平視距離小於 1 公尺內的書桌辦公使用,平時 Windows 設定放大率為 125%,而 4K 高解析度下修圖、觀看整頁 A4 文件、PowerPoint 編輯等生產力工作可說是相當舒適。
遊戲時 OLED 的高動態對比,遊玩《死亡擱淺 2:冥灘之上》猶如電影畫面的運鏡,在 OLED 面板的襯托下更為真實;而遊玩《人機迷網》時更能感受到 Diana 可愛的活動。這款面板一樣有著高色域表現 99% DCI-P3 以及 △E< 2 的精湛色彩。
螢幕面板採用 BlackShield 防護膜,實際測試下確實光點反射沒這麼明顯,但是當螢幕的黑畫面較多時,還是會反射周邊環境的景物。
實際通過 NVIDIA LDAT 工具測試,螢幕在 240Hz 時顯示延遲為 6.7ms;像素反應速度 G2G 反應時間則是平均 0.1ms、最高則是 0.3ms 的出色表現。
同樣通過 UFO Test 進行人眼檢查,可見飛碟的移動相當清晰、方塊的右邊與左邊線條也相當完整,沒有過慢的殘影或者過快的疑慮。
PG32UCDM3 整體表現一樣出色,同樣屬於旗艦款的 32 吋、4K、240Hz 電競螢幕,目前台灣售價為 $32,888 元,各人獨享大畫面用過只能說讚,唯一可惜是這比例下 QD-OLED 還未有 RGB 排列的款式,這就要看後續電競 OLED 慢慢進化囉。













































































