今年 Computex NVIDIA 沒有打算推新顯卡,各個顯卡大廠雖然沒有新顯卡可以展示,但在周邊硬體或是週邊產品上做了不少新東西。這篇要介紹的是來自 GALAX 的 GALAX GAMER III RGB 記憶體,這次新的版本設計方面,在散熱鋁片上採用多種不同工藝打造,造型洗鍊、霸氣,而 RGB 導光條透光度恰到好處,燈光變化呈現的如行雲流水順暢、漸層表現柔順。這款新的記憶體在造型、性能表現如何,就趕緊往下一探究竟吧!

規格:
容量:8 GB(單支包販售)
PCB:單面顆粒
PCB Layer:8
時脈:2400 MHz
CL 值:CL16-16-16-36
電壓:1.2V
散熱模組:鋁片、Aurora RGB Lighting
支援:Intel XMP
Product Code:GAM4DRL2BMR2400D16JE081C
EAN:4895147127941

 

GALAX GAMER III RGB 記憶體 開箱

GAMER 系列記憶體為 GALAX 旗下中階的記憶體系列,像這次開箱的 GAMER III RGB 記憶體就只有提供 2400 MHz、3000 MHz 兩種時脈,而時脈、性能要在更高的話,玩家們就要考慮 HOF 系列。不過即便如此,性能表現也是不惶多讓,像這次測試的是版本時脈為 2400 MHz,筆者在只開 X.P.M. 搭配預設電壓的情況下就能將記憶體超頻至 2800 MHz 穩定運行,參考官網測試數據將電壓提升至 1.35V,時脈上 3000 MHz 依然能夠穩定運作,性能表現強勁。

造型上設計十分有特色,基本結構是 RGB 導光條在 PCB 上端,而兩側則是用鋁合金散熱片夾住,而厲害的地方就在他的散熱片,主體造型採用 CNC 切割工藝,每個邊角都十分俐落,而表面處理則是先經過陽極處理上色,再經過打磨讓部分表面呈現出髮絲紋質感,整體多層次的感覺展現出了獨特的金屬工藝美感。


→GALAX GAMER III RGB 記憶體 外包裝。


→GALAX GAMER III RGB 記憶體。

 

在外觀上,目前主流 RGB 記憶體普遍都是以完整外顯的 RGB 燈條配上樸素低調的散熱片為主流設計,就怕散熱片太搶眼反而搶走上頭 RGB 的風采,不過 GALAX 在這款 GAMER III RGB 記憶體設計上,可就不這麼想,左右兩側採用厚達 2.5 mm 的鋁合金散熱片,散熱片上方以 CNC 工法做出誇張的類似槍枝戰術魚骨的造型,且搭配樓空,讓 RGB 燈條在側邊也有不錯的視覺效果。除此之外,散熱片表面呈現採用陽極處理成紅色後,將表面凸面磨成金屬原色髮絲紋,因此從側邊看上去,散熱片本身就很好看。


→上半部特寫可以看到散熱片與導光條巧妙地疊合。


→側邊則是可以看到厚達 2.5 mm 的鋁合金散熱片。


→上機之後從側邊看的樣子。

 

上方 RGB 燈條採用乳白色偏透明的導光條,雖然說偏透明,但由於左右厚度達 8 mm,上下厚度最短處也有 10 mm 左右,整體在導光效果上就呈現的十分柔和,而不同色燈珠之間顏色漸層也能均勻混合,另外不難發現在燈條設計上也頗具巧思,左右兩端略高、且寬度與散熱片齊寬,中間的部分又內縮到兩個散熱片之間,讓散熱片陽極處理成紅色的部分裸露在外,玩家可以明顯感覺到燈效及散熱片雖然都很搶眼,但實際看上去卻不會有哪個特別吸睛的感覺,筆者覺得這也是這款 RGB 記憶體外型設計很成功的原因之一。


→散熱片拆解圖。

 

散熱片採用兩組螺絲固定,卸下後可以看到是單面顆粒設計,另一面由於是用帶有雙面膠的導熱貼,筆者就沒有硬拆。記憶體顆粒的部分上面標的是自家 GALAX 字樣,是獨家特挑的記憶體顆粒,而上方雙面則各有 5 顆朝上的 LED 燈珠,可以打出均勻光澤。


→PCB 版一覽,上方為 5 顆 RGB LED 燈珠。


→記憶體顆粒特寫。

 

AURORA VISION 軟體 / RGB 燈效展示

說到 RGB 燈效記憶體,最怕買到純粹會發光但燈效無法控制的款式,而市面上的 RGB 記憶體在燈效控制不外乎就是三種模式,早期最簡單的作法就是額外拉一條線直接接到主機板上的 RGB 訊號針腳,後來隨著各家主板廠的燈效軟體漸趨成熟,RGB 燈效逐漸可以直接透過各家主板廠的燈效軟體來做控制,而目前較為新穎的做法則是記憶體廠針對自家記憶體製作專屬的燈效控制軟體。這次開箱的 GAMER III RGB 記憶體雖然只能跟 MSI 的 Mystic Light 同步,但如果玩家選用其他家的主機板,還是可以到 GALAX 官網下在專屬的 AURORA VISION 軟體來控制記憶體的燈效。


→從這個角度看可以發現側邊也能欣賞到燈效。


→在燈色呈現上算是非常均勻,不會看到 LED 顆粒感很重。


→一般裝機後正上方視角。


→側邊可以看到 GAMER 系列如三叉戟形狀的 M Logo。

 

AURORA VISION 軟體一共提供 10 種燈效及燈光開關,包含常見單色恆亮、呼吸、閃爍、雙閃爍、彩虹、色彩循環,還有比較獨家的極光、流星、跑馬燈及前後閃爍,軟體除了調整燈效之外,亦可查看記憶體基本資訊。


→AURORA VISION 軟體,有 10 種燈效、1766 萬色,還有 5 段速度可調。


→AURORA VISION 軟體內可以直接看到記憶體資訊。


→GALAX GAMER III RGB 記憶體 燈校展示。

 

GALAX GAMER III RGB 記憶體 性能測試

緊接著就是這篇開箱的最大重點 – 性能測試,這次測試 GALAX GAMER III RGB 記憶體採用的是 ASUS MAXIMUS IX APEX 主機板搭配 Intel i7-7700K,測試以 XMP 開啟預設 DDR4 2400 MHz 時脈為基準,另外再以 X.M.P. 進行超頻測試。

GALAX GAMER III RGB 記憶體有支援 Intel XMP,因此有一組 XMP-2400 的參數,記憶體時序則是 16-16-16-36,預設電壓 1.20V,測試以雙通道 8GB x 2 進行。


→CPU-Z 資訊。

 

透過 AIDA64 快取與記憶體測試,GALAX GAMER III DDR4-2400 雙通道的讀取速度為 32831 MB/s、寫入速度為 33270 MB/s、複製速度則是 39090 MB/s,而延遲為 56.7 ns;搭配 i7-7700K 及 GTX 1070 Ti 在 CINEBENCH R15 中,處理器單核心運算為 201 cb、多核心運算為 1018 cb,顯示卡部分 OpenGL 性能測試則有 146.00 FPS 的表現;另外採用 SiSoftware Sandra 進行頻寬效能測試,在單執行緒測試下,總體記憶體性能表現為 22.89 GB/s,而多執行緒測試下,總體記憶體性能表現為 24 GB/s。

而在時序、電壓不變的情況下,將時脈分別調整到 2666 MHz、2800 MHz,可以發現不論在 AIDA64、CINEBENCH R15 或 Sandra 中,性能都有小幅提升。而超頻至 3000 MHz 在時序不變的情況下,參考 GALAX 官方測試數據將電壓調整至 1.35V 才能夠順利完成測試,雖然在 AIDA64、Sandra 測試上性能有提升,但 CINEBENCH R15 測試中分數則是有下降的趨勢,因此筆者估計這款記憶體超頻的範圍大概就是在 2800 MHz 以下是比較穩定的。


→AIDA64 快取與記憶體測試。(左上:2400 MHz / 右上:2666 MHz / 左下:2800 MHz / 右下:3000 MHz)


→CINEBENCH R15。(左上:2400 MHz / 右上:2666 MHz / 左下:2800 MHz / 右下:3000 MHz)


→SiSoftware Sandra 頻寬效能測試。

 

GALAX GAMER III RGB 記憶體 總結
GALAX GAMER III RGB 記憶體有著洗鍊、霸氣的造型,也別於多數 RGB 記憶體較偏向燈效為主的設計導向,這款記憶體在散熱片上則有不少著墨,透過陽極處理、髮絲紋等金屬工藝結合,並巧妙的將 RGB 導光條融入其中,讓記憶體從上到下,造型都十分搶眼。

這次測試的記憶體版本為 2400 MHz CL16,雖然是入門級的時脈,但在經過 XMP 設定後,可以穩定超頻至 2800 MHz,如果加一些電壓,時脈還能再超上 3000 MHz,對於一般玩家來說,可以用比較便宜的價格享受到不錯的效能。若玩家想要再更高的時脈,另外還有販售 3000 MHz 的版本。假如你想要一組除了 RGB 燈校之外、還要有奔放狂野的散熱片外觀,那這款 GALAX GAMER III RGB 記憶體是你絕對不容錯過的好選擇。

延伸影片閱讀:  

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Y.Y.

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