GIGABYTE M32U 電競螢幕開箱 / 獨享大畫面 4K 144Hz SS IPS HDMI 2.1
技嘉多達 5 台 4K、HDMI 2.1 電競螢幕機種,從高階款 AORUS 的 FO48U、FV43U、FI32U,以及 GIABYTE 的 M28U 和這台 M32U,可說是在各種尺寸、面板選擇下,給予玩家最全面的次世代電競螢幕新選擇;而這次測試的 M32U 則是尺寸稍大一人獨享的款式,採用 SS IPS 面板、4K 解析度、144Hz 更新率、1ms 反應時間,同樣具備著 HDMI 2.1 連接埠與 KVM 功能。
規格
面板尺寸:31.5 吋 16:9 寬螢幕
解析度:3840 x 2160
色域表現:90% DCI-P3、123% sRGB
面板類型:SS IPS
亮度:350 cd/m2
對比率:1000:1
顏色深度:8bits + FRC
更新速度:144 Hz
反應時間:1ms MPRT
可視角度:178°(H)/178°(V)
訊號輸入:HDMI 2.1 x 2、DisplayPort 1.4 DSC x 1
耳機孔:3.5mm 耳機
揚聲器:3W x 2
USB 擴充:USB 3.0 Type-B x1(連接電腦);USB 3.0 Type-A x 3、Type C x 1
尺寸:715.8 x 423.8 x 68.2 mm
重量:10.35 kg
HDR:VESA Display HDR400
AMD FreeSync:支援
HDMI2.1 supports PS5 and Xbox Series X at 4K UHD@120Hz (4:2:0)
VESA:100 x 100
內容目錄
4K 獨享大畫面 GIGABYTE M32U 開箱 / SS IPS 144Hz 1ms HDMI 2.1
技嘉 M32U 與 M28U 規格大致相同,差異僅在於尺寸,面板同樣都是 SuperSpeed IPS 有著高反應時間的優勢,解析度一樣是 4K、3840 x 2160、更新率 144Hz、對比 1000:1,面板色深 8bits + FRC 等規格,色域表現則標榜 90% DCI-P3 與 123% sRGB。
技嘉系列螢幕都採用簡潔有型的霧黑、窄邊框設計,搭配 V 型金屬底座與人體工學可調整支架;提供 2 個 HDMI 2.1、1 個 DisplayPort 1.4 DSC 輸入,以及 USB 3.0 Type B 連接電腦,擴充 3 個 USB 3.0 Type A 與 Type C 等連接埠,更內建 3W x 2 揚聲器與提供 3.5mm 音源輸出。
M32U 與 M28U 同樣都是 VESA Display HDR400 認證的入門機種,但相對在尺寸上有著更大的選擇,做為一人獨用的螢幕 28 吋是剛剛好、32 吋更能感受到大畫面的爽度,但相對玩遊戲時較無法一眼就掌握所有資訊,畢竟 32 吋畫面較大多少都需要移動眼球,才能看仔細角落的完整資訊。
↑ 外箱印有組裝說明,先取出配件後,直接安裝支架與底座,最後才把螢幕抬起來。
窄邊框、大尺寸的螢幕組裝時,不建議直接把螢幕取出,若施力不當有可能會造成螢幕出現狀況;螢幕開箱時先取出上方的配件,接著將一旁的支架安裝於螢幕後方,然後再將底座鎖上支架,如此一來就有施力點(支架與底座),可在不碰觸螢幕表面的情況下抬起螢幕。
螢幕配件則提供多國的電源線,以及 Ultra High Speed HDMI 連接線、DisplayPort 與 USB Type B – A 等連接線。
簡潔有型 高度可調 左右旋轉 VESA 100 x 100
技嘉系列螢幕維持著簡潔有型的風格,霧面黑、三邊窄與簡單線條,中央則有 GIGABYTE 字樣;而螢幕背面,則以鏡面與霧面的表面處理,搭配簡潔有力的線條設計,相對給人低調、沈穩的感覺,不論是家用、辦公都相當適合。
而螢幕的主要控制按鈕則在右後方,只不過 M32U 由於尺寸較大,要操控背面這顆 5 向旋鈕,多少需要點軟骨工,尤其是螢幕右側有擺放東西時,這難度就又更高了,如果能把按鈕的位置下移到右下角就好了。
不過 M32U 也有提供軟控 OSD 功能,若是常使用 OSD 按鈕的用戶,擺放螢幕時建議右側多留點空間,讓右手可順利繞道螢幕背後操作 OSD 按鈕。
M32U 螢幕支架提供高度 130mm 調整空間,以及螢幕傾斜 -5°~+20°、左右旋轉 -30°~+30°,讓玩家可稍微調整螢幕至最適合的觀看角度。
M32U 提供 2 個 HDMI 2.1、1 個 DisplayPort 1.4 DSC、1 個 USB C 輸入影像,並有著 USB 3.0 Type-B x1(連接電腦),擴充 3 個 USB 3.0 Type-A x 3 與 USB Type C;螢幕內建 2 顆 3W 揚聲器,並有著 3.5mm 音源輸出;而螢幕採內建變壓器,並有獨立電源開關。
4K 144Hz SuperSpeed IPS 面板 1ms 清晰影像
PC 使用上 M32U 不論是 HDMI 2.1 或者 DisplayPort 1.4 DSC,都可點亮 3840 x 2160、144Hz、10bit、RGB、HDR 的影像規格;而 M32U 的大畫面下顏色表現準確,使用 datacolor SpyderX Elite 校色前後差異不大,不過色域表現測試出是 98% sRGB。
↑ M32U 點亮 3840 x 2160、144Hz、10bit、RGB、HDR。
影片播放則是在螢幕 HDR 模式下由 madVR 重新渲染,影像表現也相當出色。
不過這台 HDR 規格僅 VESA Display HDR400,整體效果就是比較亮的螢幕,若想要體驗 HDR 影像,會建議直上 HDR1000 或 OLED 機種。
遊戲方面 32 吋的個人獨享大畫面,若是遊玩 AAA 類的遊戲,可好好感受遊戲世界的高細膩度,但若是遊玩競技遊戲,則會無法一覽畫面角落的資訊,不過只要時間久了練成血輪眼(高速眼球運動),即可在 32 吋下掌握畫面的每個資訊。
而 M32U 在遊戲輔助方面,則提供倒數、計時、更新率顯示、準心與監控資訊欄等功能。
子母畫面 PIP / PBP 與 USB HUB KVM 功能
M32U 提供子母畫面 PIP / PBP 功能,可任選兩個訊號來源同時顯示子母畫面或者並排畫面顯示。
此外,透過 USB Type B 與 USB Type C 則可提供 KVM 功能。首先,螢幕 OSD 當中可指定,DisplayPort 搭配 USB Type B,而 USB Type C 則同時包含 DisplayPort 與 USB 等功能。
這時只要連接一台 PC 與一台 NB,就可透過 KVM 功能在切換螢幕顯示訊源的同時,將螢幕的 USB HUB 指定給另一台電腦使用,如此一來就可當中簡易的 USB HUB KVM 功能。
↑ KVM 功能在切換螢幕訊號時,同時會將 USB HUB 指派給輸出畫面的電腦。
OSD Sidekick 軟控螢幕更快速
OSD Sidekick 軟體提供螢幕的基本功能設定,包含影像模式:sRGB、預設、閱讀、電影、RTS/RPG、FPS 等,選擇模式後螢幕也就自動切換,讓玩家可更快速的調整螢幕功能,而每個模式下可調整亮度、對比、銳利、黑平衡、色彩飽和、低藍光、超解析,以及 GAMMA、色溫等。
戰術性功能,則提供:準心、系統資訊窗、更新頻率、遊戲計時器、計數器等功能;此外,OSD Sidekick 也提供快捷鍵的設定,玩家可自訂所需的戰術功能,於遊戲中快速切開啟。
至於螢幕 OSD 則有更完整的設定選項,以下畫面提供參考。
AMD FreeSync 同步支援可點 G-Sync 相容
M32U 同樣可點亮 NVIDIA G-Sync 相容,玩家可在 NVIDIA 控制面板開啟這功能,並且要勾選「啟用選定的顯示器模型的設定」,通過 NVIDIA G-Sync 鐘擺測試可正常點亮此功能;不過目前並未列於 NVIDIA G-Sync List 當中。
至於 AMD FreeSync 同步,搭配 AMD 的顯示卡在 Radeon Software 設定頁面中,則可找到 Adaptive Sync Compatible 的選項;通過 AMD FreeSync 測試工具,可見螢幕更新率隨著 FPS 變動。
PS5、Xbox Series X 僅支持 HDMI 2.1 4K 120Hz YUV420
M32U 的 HDMI 2.1 使用 PC 連接時可輸出 4K、144Hz、RGB、HDR 的影像,但在使用 PS5 與 Xbox Series X 時 HDMI 2.1 輸出規格則是 4K、120Hz、YUV420 的規格。
主要原因在於平台不支援 DSC 功能,因此技嘉這波 HDMI 2.1 螢幕在連接 PS5 等次世代主機,只能點亮到 YUV420 規格。
總結
GIGABYTE M32U 個人獨享大畫面 32 吋、4K、144Hz 電競螢幕,通過 HDMI 2.1 連接埠,解鎖次世代遊戲機顯示性能;但相對的由於畫面大,底座也跟著加大,相對會佔用較多桌面空間,不過用來看影片、動慢更適合不過。
M32U 採用 SuperSpeed IPS 面板,有著 1ms 的高反應速度,通過 UFO Test 也能保有乾淨的影像邊緣,沒有殘影或鬼影的狀況發生;而在 OSD 當中,預設反應速度為智慧 OD 效果最好,至於黑平衡預設 10 即可,調太高反而會讓整個畫面變灰就不太適合。
M32U 台灣售價 NT$ 26,990 元,比起小一號的 M28U 則只相差 3,000 元台幣,這就看各位要大畫面高爽度,還是最佳的個人畫面尺寸來挑選 M32U 與 M28U