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ASUS ROG STRIX RTX 2080 Ti 測試報告 / 光追旗艦 4K60fps 遊戲 AI

華碩第一波即推出了主流旗艦「ROG STRIX RTX 2080 Ti O11G GAMING」遊戲顯示卡,帶領遊戲跨入 Real-Time Ray Tracing、Deep Learning(AI)等混合渲染的新領域,並帶來新強化結構、2.7 槽厚鰭片與軸向式風扇等設計,並具備超頻時脈,給予玩家更加強悍的遊戲體驗。

規格
型號:ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
匯流排規格:PCI Express 3.0
記憶體:GDDR6 11GB
GPU 超頻時脈:Boost Clock 1665 MHz、GPU Base Clock 1350 MHz、
GPU 預設時脈:Boost Clock 1650 MHz、GPU Base Clock 1350 MHz
CUDA 核心數:4352
記憶體時脈:14Gbps
記憶體介面:256-bit
輸出介面:2 x HDMI 2.0b、2 x Display Port 1.4、VirtualLink USB C
電源:1 x 8-pin、1 x 8-pin
尺寸:30.47 x 13.04 x 5.41 cm

 

ROG STRIX RTX 2080 Ti O11G GAMING開箱

新一代 Turing 架構 GPU,不僅強化 CUDA 核心的運算性能,更加入 Tensor Core 與 RT Core 新核心,以硬體加速 Deep Learning(AI)在 Training與 Inferencing 時所需的「矩陣乘法」運算,而 RT Core 同樣以硬體加速即時光影追蹤所使用的 Bounding Volume Hierarchy(BVH)演算法,讓這一代 RTX 2080 Ti 具備混合渲染加速能力。

華碩首波 ROG STRIX RTX 2080 Ti O11G GAMING 顯示卡,採用新設計的軸向式風扇,讓風扇有著圓形外框,提升風流的密集性,並加後散熱鰭片與完整中框強化電路板,並提供超頻模式,讓 GPU Boost 時脈可達到 1665 MHz;而顯示輸出解析度最高可達 8K,並提供 2 組 Display Port 1.4、2 組 HDMI 2.0b 與 VirtualLink USB C,配置上比起創始版還要便利。

本身顯卡就具備超頻時脈設定,因此採用 2 組 PCIe 8-pin 供電;而散熱器的強化,也使得顯卡的厚度來到 5.41cm,大約佔用機殼 2.7 個 PCI Slot 的厚度。


↑ 新卡新包裝,外觀更走向潮流的 ROG STRIX 多彩鮮豔風格,具備 AURA SYNC、OC、RAY TRACING 等特色。


↑ 外盒背面則強調 MaxContact 鏡面銅底接觸 GPU、自動化生產、AURA 燈光、軸向式風扇、雙 BIOS 與 GPU TWEAK II 顯卡軟體。

 

ROG STRIX RTX 2080 Ti 這一代主要更新散熱器、風扇與結構設計,因此外觀上有著小改變。仔細看風扇扇葉連接著外框,新版「軸向式風扇」,讓細長的扇葉連接在圓形外框上,不僅可提升風扇產生的氣流,更可強化扇葉的強度,提升散熱效能。

而這一代顯示卡,都採用黑化的 PCIe 檔板,讓顯卡整體質感更好。


↑ ROG STRIX RTX 2080 Ti 黑色、霸氣的外觀設計,搭配 AURA 燈光變化風格。


↑ 軸向式風扇,帶著外框的扇葉,不僅提升散熱氣流量,更可增加扇葉的結構強度。

 

顯卡上方有著明顯的「中框」結構,也因為顯卡散熱器厚度來到 2.7 slot、5.41cm 厚的關係,為了讓電路板有更高的成載強度,遂以加強顯卡「中框」的設計。而所謂的顯卡中框,即是在電路板正面通過金屬框架鎖住電路板與金屬背板,形成金屬背板與金屬中框夾住電路板的三明治設計。


↑ 顯卡上下側面,可見「金屬中框」設計,強化顯示卡結構與散熱。


↑ 雙 PCIe 8-pin 供電,插座旁並有燈光指示,若忘記連接會亮起紅燈。


↑ NV Link 金手指。

 

ROG STRIX RTX 2080 Ti 同樣具備「FanConnect II」設計,於顯示卡前方有 2 組 4-pin 風扇插座,可將機殼的系統風扇連接至顯示卡,如此一來當 GPU 溫度提高時,即可讓系統風扇加速運轉,使得電腦獲得更好的散熱效果。

此外,前方還有 1 組 4-pin RGB 針腳,可用來擴充機殼的 RGB 燈條。


↑ FanConnect II 與 RGB 針腳。

 

ROG STRIX 顯卡後 I/O 輸出都有著相當好的便利性,2 組 HDMI 2.0b 與 2 組 DisplayPort 1.4,讓玩家在多螢幕連接上更便利,並具備一組 VirtualLink USB C,不僅可用單線連接 VR 設備,亦可連接支援 USB C 的螢幕。


↑ 顯示卡 I/O。

 

顯示卡長度維持著近乎 30cm 的長卡設計,但顯示卡厚度來到 2.7 slot,相當於 5.41cm 的厚度,也就是需要 3 槽的 PCIe 安裝空間,若玩家再組裝直立顯卡機殼時,需要注意這厚度是否符合機殼的內部空間。


↑ 30cm 長卡設計。


↑ 厚度 2.7 slot、5.41cm。

 

顯示卡背面則有整片金屬背板,並設計了 LED ON/OFF 開關,若玩家不喜歡 RGB 燈光,可直接按下開關關閉 RGB LED 燈。


↑ 整面金屬背板。


↑ RGB LED 開關。

 

新版顯卡更具備「雙 BIOS」設計,提供 P Mode 與 Q Mode 兩種 BIOS 選擇。簡單來說,這兩種 BIOS 差異在於風扇轉速控制(時脈、功率不變),效能模式 P Mode 有著最高轉速,並且風扇會全時運轉,但相對的風扇噪音也比 Q Mode 大一些。

而靜音模式 Q Mode,則有較安靜的風扇設定,以及當 GPU 低於 55°C 時會讓風扇自動停轉;只不過若安裝在機殼內,這雙 BIOS 的設計實用性有點低,建議玩家還是調整在 P Mode 就好。


↑ 雙 BIOS 調整撥桿,往左撥是 P Mode 右則是 Q Mode。

 

2.7 槽加厚鰭片、軸向式風扇與新中框強化結構

顯卡採用新的結構設計,因此固定螺絲的數量也增加許多,散熱器除了 GPU 周圍的 4 根彈簧螺絲外,還有 2 根固定在 VRM 散熱片。

而顯示卡的金屬中框則通過多根螺絲與背板相互固定,大幅提升顯示卡的結構強度。


↑ 卸下散熱器之後,可見電路板上的金屬中框與背板相互固定。


↑ 顯示卡由底依序是金屬背板 → 電路板、金屬中框 → 散熱器。

 

RTX 2080 Ti GPU 使用「TU102-300A-K1-A1」,具備 6 組 GPC 與 68 組 SM 架構,共有 4352 組 CUDA 核心、544 組 Tensor Core 與 68 組 RT Core。記憶體則使用 11 顆 Micron GDDR6 記憶體,並可達到 14Gbps Data Rate。


↑ ROG STRIX RTX 2080 Ti 電路板。


↑ TU102-300A-K1-A1 GPU 與周圍的 11 顆 GDDR6 記憶體。

 

ROG STRIX RTX 2080 Ti 採用 16 相供電設計,並採用 SAP II 電容、電感、DrMOS 等元件。


↑ 右側供電區。


↑ 左側供電區。


↑ 電路板背面。

 

散熱器方面,採用 MaxContact 精密拋光銅底做為 GPU 接觸介面,並通過 6 根散熱導管連接整片散熱鰭片。

規劃上,3 根短導管 U 形回繞至後方鰭片,以及 3 根導管 S 形貫穿前後鰭片,藉此讓廢熱可引導至散熱鰭片上,在藉由風扇進行散熱。


↑ MaxContact 鏡面銅底與 GPU 接觸。


↑ 共計 6 根散熱導管配置。


↑ 前放散熱鰭片並替供電模組散熱。

 

新版 GPU Tweak II 支援 OSD 顯示

ROG STRIX RTX 2080 Ti 有著 AURA 燈光效果,可透過軟體來調整燈光效果,像是靜態、呼吸、色彩循環等燈效;而顯示卡正面、側面與背板,都有 AURA 燈光效果,讓玩家在不同角度欣賞 ROG STRIX RTX 2080 的魅力。


↑ ROG STRIX RTX 2080 Ti 正面燈效。


↑ 側面燈效。


↑ 背板燈效。


↑ AURA 燈效控制軟體。

 

新版本 GPU Tweak II 更加入遊戲 OSD 顯示監控資訊的功能,讓玩家除了調整顯卡運作模式、超頻與監控之外,更可在遊戲時顯示各種顯卡監控資訊。

啟動 GPU Tweak II 會有個簡易模式,讓玩家選擇:超頻模式、遊戲模式(預設)與靜音模式,並提供監控顯卡式窗。

玩家可自行選擇顯卡運行的模式之外,在進階頁面中則提供 GPU 時脈、電壓、顯存、風扇、目標溫度、目標幀率的超頻功能設定。


↑ GPU Tweak II 簡易操作介面。


↑ GPU Tweak II 進階頁面。


↑ GPU Tweak II 進階頁面。

 

OSD 功能在監控視窗右上角,有個 OFF/OSD 的選項,開啟 OSD 功能之後,可按下設定(齒輪)圖示,即可調整遊戲 OSD 要顯示的 GPU 資訊,像是 FPS、GPU Clock、Temp、Usage 等等,並可加入 Memo 文字、圖片等素材。

玩家可調整其 OSD 顯示的位置,並具備黑名單功能(不需 OSD 的程式可自行加入這清單),而 OSD 功能亦提供熱鍵可於遊戲中快速開啟、關閉。


↑ 遊戲時 OSD 顯示的畫面。


↑ OSD 設定功能。

 

ROG STRIX RTX 2080 Ti 性能測試

測試則是以 i7-8700K 做為測試平台,並與之前 ROG STRIX RTX 2080、RTX 2070 一同比較,也讓玩家了解到 RTX-20 系列三卡的性能差距。

GPU-Z 目前已可檢視 ROG STRIX RTX 2070 完整資訊。GPU 核心代號為 TU106 有著 2304 組 CUDA 核心,以及 8GB GDDR6 記憶體;時脈方面,Base 時脈 14400MHz、Boost 時脈 1845MHz。

測試平台
處理器:Intel Core i7-8700K
主機板:ASUS ROG MAXIMUS XI HERO
記憶體:G.SKILL Trident Z RGB DDR4 8GB*2-3200
顯示卡:ASUS ROG STRIX Geforce RTX 2080 Ti
系統碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
電源供應器:Seasonic SS-1250XM
作業系統:Windows 10 Pro 64bit

 

GPU-Z 目前已可檢視 ROG STRIX RTX 2080 Ti 資訊。GPU 核心代號為 TU102 有著 4352 組 CUDA 核心,以及 11GB GDDR6 記憶體;時脈方面,Base 時脈 1365MHz、Boost 時脈 1665MHz。


↑ GPU-Z 資訊。

 

3DMark Fire Strike 可快速衡量平台的遊戲繪圖效能,亦是目前顯示卡最常使用的測試軟體。Fire Strike 鎖定 AAA 等級 DX11 API 的高效能測試,在預設 1080p 解析度 Fire Strike 測試中,RTX 2080 Ti 獲得 24,943 分。

這圖表較有趣的是,在 1080p 解析度下 RTX 2080 Ti 只比 RTX 2080 提升了 7% 性能,但若是在 1440p Extreme 或 2160p Ultra 測試中,RTX 2080 Ti 則比 RTX 2080 提升了 24% 的性能,換具換說在高解析度下 RTX 2080 Ti 的性能才有較好的表現。


↑ 3DMark Fire Strike,分數越高越好。

 

3DMark Time Spy 則是採用新的 DirectX 12 API 所設計的測試軟體。在 1080p 的 Time Spy 測試上,性能階梯與 Fire Strike 相似,RTX 2080 Ti 獲得 12,626 分,同樣在高解析度下有較多的性能提升。


↑ 3DMark Time Spy,分數越高越好。

 

VRMark 可用來衡量電腦是否有足夠的性能驅動 VR 虛擬實境,並有著 Orange Room、Blue Room 與 Cyan Room 三個測試場景。

Orange Room 屬於基準測試,用來衡量電腦是否能夠匹配 HTC Vive 與 Oculus Rift 的 VR 設備,這測試下 RTX 2080 Ti 獲得 10,521 分,對這測試來說 RTX-20 系列的卡都能封頂。

而 Blue Romm 測試更為嚴苛,採用 5120 × 2880 解析度與大量的積體照明,要求極高的硬體性能,RTX 2080 Ti 獲得 4,742 分。

至於採用 DirectX 12 設計的 Cyan Room,更有飛越性提升,RTX 2080 Ti 獲得 13,821 分。


↑ VRMark,分數越高越好。

 

UNIGINE 系列採用自家遊戲引擎打造的測試軟體。2009 年推出的 UNIGINE Heaven,採用第一代引擎開發,支持 DirectX 9 / 11 與 OpenGL 4.0 等 API,而在 Extreme 設定下 RTX 2080 Ti 平均 219fps。

接著 2013 年推出的 UNIGINE Valley 採用相同 Heaven 的引擎,但測試場景來到森林當中,有著更豐富的細節與場景,同樣在 Extreme HD 設定下 RTX 2080 Ti 平均 158.4fps。

最新 2017 年推出的 Superposition,採用 UNIGINE 2 Engine 開發,有著更高的性能測試並支持 VR,在使用 1080p Extreme 測試下 RTX 2080 Ti 平均 66 fps。


↑ UNIGINE,分數越高越好。

 

ROG STRIX RTX 2080 Ti 遊戲測試

遊戲挑選幾款近期 AAA 大作,像是美女冒險的《古墓奇兵:暗影》,以及首次登入 PC 的 CAPCOM 大作《魔物獵人:世界》,在開放世界探索、冒險與狩獵,還有更吃資源(優化不好)的《刺客教條:奧德賽》;除了新遊戲之外,亦有幾款固定測試班底,像是《絕地求生 PUBG》、《極地戰嚎 5》與《刺客教條:起源》等,透過這 5 款遊戲來檢視 RTX 2070 的性能表現。

遊戲測試皆以「預設最高設定」為測試基準,並比較主流 1080p(1920 x 1080)解析度與 4K 2160p(3840 x 2160)解析度進行測試。

遊戲在 1080p 解析度之下、特效全開,RTX 2080 Ti 都可達到 AAA 大作所需的平均 60+ 以上的性能,像是《刺客教條:奧德賽》平均 86 fps、《魔物獵人:世界》平均 124 fps,而很夯的吃雞《絕地求生 PUBG》更有平均 186 fps 的表現。

換句話說,這代 RTX-20 系列皆可完勝 1080p 解析度的 AAA 遊戲,而最入門的 RTX 2070 則是相對較划算的選擇。


↑ 1080p 遊戲平均 fps,越高越好。

 

不過呢!在 2160p 解析度下,這就是 RTX 2080 Ti 的主戰場,亦可讓《魔物獵人:世界》平均 45 fps、《刺客教條:奧德賽》平均 53 fps、《古墓奇兵:暗影》平均 58 fps,雖說不達平均 60 fps 的門檻,但若搭配 G-Sync 亦可一戰。

若是較不吃資源的遊戲,像是《絕地求生 PUBG》平均 81 fps、《極地戰嚎 5》平均 73 fps,這兩款性能相對就比較好。

換句話說,RTX 2080 Ti 可通過調整優化,在 2160p 解析度下順暢遊戲 AAA 大作,或者通過 G-Sync 的裡應外合,解鎖 AAA 遊戲、2160p、特效全開的訴願。


↑ 2160p 遊戲平均 fps,越高越好。

 

ROG STRIX RTX 2080 Ti 功耗與溫度

顯卡功耗與溫度測試分別使用 Fire Strike Stress test 與 FurMark 1080p, 4XMASS 進行測試,同時記錄 GPU 溫度與整台電腦功耗。

溫度方面,ROG STRIX RTX 2080 Ti 於待機時 GPU 溫度約在 33°C,通過 Fire Strike Stress test 與 FurMark 進行壓力測試,GPU 核心最高溫度來到 66°C,整體溫度壓制的相當出色。


↑ 溫度測試。

 

功耗方面,ROG STRIX RTX 2080 Ti 於待機時整機 70W 耗電,但通過壓力測試,功耗來到 400W 左右,也因此建議玩家在組裝時可選則 600W 以上的電源供應器搭配。


↑ 功耗測試。

 

總結

ASUS ROG STRIX RTX-20 系列,不僅首波就有著相當出色的效能,在散熱設計上更是出色,讓 RTX 2080 Ti / RTX 2080 都可壓在 66°C 的燒機溫度,雖說外觀改變不大,但效能與散熱還是 ROG Strix 強悍之處。

ROG STRIX RTX 2080 Ti 可讓 1080p、1440p 解析度的玩家,特效全開順暢遊玩 AAA 大作遊戲;但若是 4K 解析度,則需依據遊戲來調整特效,或者通過 G-Sync 顯示器裡應外合,一樣可穩定在4K 解析度下遊玩 AAA 遊戲。

至於遊戲未來?就等到遊戲支援光追、AI 時我們在測囉!

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