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ZOTAC GAMING GTX 1660 SUPER Twin Fan / 大小眼金勾錐!記憶體升級真帶勁~

ZOTAC GAMING 在自家顯卡設計上,總是依據性能表現來設計顯卡尺寸,而其中最特別的,就是像這款 GTX 1660 SUPER Twin Fan 這樣風扇一大一小的設計,在有限的尺寸下,不拘泥於兩個風扇一定要同尺寸,一大一小的設計除了造型可愛之外,在散熱上也能達到所需的效果,這才是 ZOTAC GAMING 在顯卡設計上的精隨所在。而 GTX 1660 SUPER 相信就不用再多介紹,升級 GDDR6 記憶體讓效能有感提升,成為 GTX 16 系列中的 CP 值首選。

規格:
核心:NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
CUDA 核心:1408
記憶體:6GB GDDR6
記憶體介面:192-bit
核心 Boost 時脈:1785 MHz
記憶體時脈:14 Gbps
輸出接口:3x DisplayPort 1.4、HDMI 2.0b
建議電源供應:450W
功耗:120W
供電接口:8-pin
卡身長度:173.4 x 111.15 x 35.3 mm

 

ZOTAC GAMING GTX 1660 SUPER Twin Fan 顯示卡 開箱

GTX 1660 SUPER 是一個非常奇妙的存在,作為 SUPER 系列的一員,表現得很稱職,但將 GTX 1660 記憶體升級至 DDR6 後,性能上卻與高一級 GTX 1660 Ti 能拚得有輸有贏,可以說是 GTX 16 系列中性價比表現最優的一款顯卡。

ZOTAC GAMING 在全新的 GTX 1660 SUPER 產品線上,推出了 AMP 與 TWIN FAN 兩個版本,先前開箱過的 AMP 出廠就已預先超頻,而這次要介紹的 TWIN FAN 採用一大一小的風扇,將顯卡尺寸再縮小,性能方面採用 NVIDIA 預設時脈,沒有預先超頻,價格部分也相對好入手。


→ZOTAC GAMING GTX 1660 SUPER Twin Fan 顯示卡外盒正面。


→外盒背面有特色說明。


→顯卡正面一覽。

 

尺寸小不代表就省料,也不代表散熱就不好,ZOTAC GAMING 厲害的地方就是在設計小卡的時候,在各方面的平衡都拿捏得很到位。而這次在 GTX 1660 SUPER 上採用可愛的大小眼風扇設計,將顯卡寬度控制在接近 17 cm,這意味著基本上只要有雙卡槽的 ITX 機箱,基本上要裝這張顯卡是不會有太大的問題。


→顯卡正面採用一大一小的風扇設計。


→顯卡尺寸與 ITX 主機板長度相近,因此可以安裝在各式機箱。

 

基本上 ZOTAC GAMING 在小卡上都不做燈效,因此像這款側邊可以看到就只有印上 LOGO,另外由於這款小卡重量不重、長度也不長,因此也沒有金屬背版的設計。而顯卡輸出介面有 3 個 DisplayPort 1.4 及 1 個 HDMI 2.0b,由於這個等級的顯卡還不至於淪為亮機卡,所以就沒看到 DVI 的介面配置。


→顯卡僅兩卡槽厚,側面 Logo 沒有 RGB 燈效。


→這款小顯卡沒有金屬被版設計。


→顯示輸出介面一覽。

 

散熱器可以看到為雙風扇設計,小的是 70 mm 風扇、大的是 80 mm 風扇,散鰭片採用 3 跟熱導管貫穿,將核心的廢熱分散至散熱鰭片的左中右三區,核心區域採用的是大面積銅底座接觸進行熱傳導。


→散熱器拆解。


→鋁鰭片由三組 U 型熱導管貫穿。


→中央採用銅底與處理器接觸進行散熱。

 

PCB 部分可以看到中央為 GTX 1660 SUPER 的核心晶片為 TU116-300-A1,一旁則有著 6 顆 1GB GDDR6 的 Micron 記憶體顆粒,供電部分採用 4+2 相供電設計。


→正面 PCB 一覽。


→中央為 TU116-300-A1 核心,周圍有 6 顆 Micron 記憶體顆粒,供電部分採用單 8-Pin 接頭。


→4+2 相供電設計。

 

FireStorm 軟體 – OC Scanner 自動超頻

FireStorm 軟體提供了顯卡超頻、風扇調整、燈效設定及硬體監控等功能,不過這款 Twin Fan 小卡沒有燈效設計。在超頻方面除了手動超頻之外,取代一鍵超頻的 OC Scanner 功能可以依據每一張顯卡,自動調教出最佳的超頻模式,讓玩家可以真正使用到顯卡最大且穩定的效能。


→FireStorm 軟體,左上方可以調整風扇轉速、右邊可以調整手動超頻,OC Scanner 按鍵則是在左側中間的位置。


→OC Scanner 點下後會提示需要 5~10 分鐘的時間讓軟體來偵測顯卡體質,並找出合適的設定。

 

ZOTAC GAMING GTX 1660 SUPER Twin Fan 顯示卡 效能測試

測試平台:
CPU:i9-9900K
MB:ROG MAXIMUS XI GENE
RAM:KLEVV BOLT X
VGA:ZOTAC GAMING GTX 1660 SUPER Twin Fan
OS:Windows 10

首先可以在 GPU-Z 中看到顯卡的基本資訊,ZOTAC GAMING GTX 1660 SUPER Twin Fan 採用 Turing 架構的 TU116 核心晶片、製程為 12 nm,並有著 1408 個 Cuda 核心,記憶體則為 Micron GDDR6 192-Bit 6144 MB,在時脈方面,核心時脈為 1530 MHz、Boost 時脈為 1785 MHz、記憶體時脈為 1750 MHz。


→GPU-Z。

 

3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,GTX 1660 SUPER Twin Fan 在遊戲模式下獲得 14,999 分,而在 2K 解析度的 Extreme 測試獲得 7,062 分;另外 4K 畫質的 Ultra 測試分別獲得 3,386 分。

從最具代表性的 Fire Strike 中來看 GTX 1660 SUPER Twin Fan 的分數,可以發現在 1080p 測試下分數約為 15,000 分,在遊戲上的表現大約是 3A 大作特效全開可以在 1080p 下有 60 FPS 左右的表現,一般電競遊戲要 100 FPS 也沒有太大的問題。


→Fire Strike 分數。


→Fire Strike Extreme 分數。


→Fire Strike Ultra 分數。

 

接著 Time Spy 系列則主要是測試 DX12 下的遊戲表現,Time Spy 預設解析度為 2K,GTX 1660 SUPER Twin Fan 在這個測試下獲得 6,559 分,而 4K 畫質的 Extreme 測試獲得 2,972 分。


→Time Spy 分數。


→Time Spy Extreme 分數。

 

Unigine 遊戲引擎為全球率先完整利用 DirectX 11 的遊戲引擎之一,而 Unigine Benchmark 系列即是採用自家遊戲引擎設計而成的效能測試軟體。2009 年推出的 Heaven 是一款以虛擬實境 Unigine 引擎為基礎的 DirectX 11 測試軟體,支援 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 及 OpenGL 4.0。在 Extreme 設定下,GTX 1660 SUPER Twin Fan 測出 97.3 FPS。


→Unigine Heaven。

 

而 2013 年推出的 Unigine Valley,由 Heaven 的開發團隊一手打造新的場景設計,總面積達 6400 萬平方米的場景有著更多複雜的細節,植被、岩石等物件均為實時渲染而非貼圖,大大考驗 GPU 效能。在 Extreme HD 設定下,GTX 1660 SUPER Twin Fan 測出 79.6 FPS。


→Unigine Valley。

 

2017 年推出的 Superposition 則改採用 UNIGINE 2 引擎開發,測試項目更為多元,包括了基準性能測試、壓力測試、VR 性能測試,不過 API 僅支援 DirectX 11 和 OpenGL 4.5,尚未支援 DirectX 12。在 1080p Extreme 設定下,GTX 1660 SUPER Twin Fan 測出 23.9 FPS。


→Unigine Superposition。

 

VRMark 為模擬 VR 虛擬實境繪圖運算的測試,測試系統、硬體是否能符合 HTC Vive 與 Oculus Rift 兩款 VR 設備的需求,除了原先標準的 Orange Room 基準測試及採用 5120×2880 高解析度與大量的積體照明的 Blue Room 測試,2017 年末推出了新的 Cyan Room 場景,針對較新的 DirectX 12 API 而設計,採用 2264×1348 解析度,並透過不斷變換光源投射方向進行測試。GTX 1660 SUPER Twin Fan 在 Orange Room 獲得 9,223 分;新的 Cyan Room 測試獲得 6,049 分;而 Blue Room 則是獲得 1,807 分。


→VRMark Orange Room。


→VRMark Cyan Room。


→VRMark Blue Room。

 

ZOTAC GAMING GTX 1660 SUPER Twin Fan 遊戲效能實測

遊戲測試的部分採用 5 款不同性質的遊戲進行,包含標準吃資源 3A 大作《戰地風雲 5》/《刺客教條:奧德賽》、開放世界 3A 大作《Far Cry 5》、賽車遊戲《極速快感:熱焰》、多人連線射擊遊戲《絕地求生》/《APEX 英雄》,測試採用 1080p、最高的預設畫質選項進行測試,讓玩家可以快速了解 ZOTAC GAMING GTX 1660 SUPER Twin Fan 在遊戲表現如何。

從測試中可以發現,ZOTAC GAMING GTX 1660 SUPER Twin Fan 性能可以支撐 3A 大作在 1080P 下有著 60 FPS 左右的表現,而對於多人連線射擊遊戲跟電競類遊戲來說,在 1080P 下有著百幀左右的表現,整體遊戲表現算是中規中矩,如果沒有要玩光追遊戲,就可以考慮這款顯示卡。


→FHD 遊戲 FPS 表現。

 

ZOTAC GAMING GTX 1660 SUPER Twin Fan 顯示卡 溫度與功耗實測

溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,透過 FurMark、Fire Strike Stress Test、Time Spy Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、DX11 遊戲、DX12 遊戲及待機等情況下的溫度及功耗。ZOTAC GAMING GTX 1660 SUPER Twin Fan 待機時溫度為 38 度,而燒機測試下最高溫來到 73 度,以小卡來說表現算是還不錯。


→溫度表現。


→功耗表現。

 

ZOTAC GAMING GTX 1660 SUPER Twin Fan 顯示卡 總結

這次全新的 GTX 1660 SUPER 在記憶體方面升級至 GDDR6 記憶體顆粒,在記憶體時脈提升後,性能與 GTX 1660 Ti 有輸有贏,玩家可以依據玩的遊戲是偏向吃記憶體比較多,還是吃核心性能比較多,來作購買顯卡的選擇,當然如果是想要省一些錢或預算不高,那 GTX 1660 SUPER 就會是相對適合你的選擇。

ZOTAC 這款 Twin Fan 版與 AMP 版相差不大,主要就是在核心時脈部分,Twin Fan 版時脈為 NVIDIA 預設時脈,AMP 版有預超頻,玩家如果覺得那幾 % 的性能差異不大,其實 Twin Fan 版就有不錯的表現。

在遊戲表現 1080p 特效全開下,3A 大作能有 60 FPS、電競遊戲則能有 100 FPS,算是不錯的一款入門顯卡。對於預算不高的玩家來說,ZOTAC GAMING GTX 1660 SUPER Twin Fan 會是一個不錯的選擇。

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