Inno3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4 / 四風扇王者回歸
Inno3D 向來都是以 4 風扇設計在市場上讓大家記住,有趣的是在 RTX 20 系列顯卡上並沒有看到這樣的設計,而這次在 3080 剛上市就推出自家經典 4 風扇 iCHILL X4,雖然相比競品旗艦卡,時脈定在 1770MHz 確實超頻幅度不大,但全新的造型在設計上給人更加大氣的感覺,洗鍊的風格加上不點亮就能完美隱藏的 RGB 燈效設計,確實在眾多競品中可以說是脫穎而出,另外雖然是三槽厚卡,但內建 顯卡支架,如此新穎的設計也是值得讓人窺探其奧秘。
規格:
圖像處理器:GeForce RTX 3080
CUDA 核心:8704
記憶體:10GB GDDR6X
記憶體介面:320-bit
核心 Boost 時脈:1770 MHz
記憶體時脈:19 Gbps
PCI Express:PCI-E 4.0 X16
輸出接口:HDMI 2.1b、3 x DisplayPort 1.4a
HDCP 支援:2.2
供電接口:8+8-pin
建議電源供應:600W
高度:3 slot
尺寸:300 x 125 x 60 mm (此數值為筆者自行測量)
全新一代的 iCHILL 在設計上,相較於原本方方正正的感覺,這次加了更多的線條營造出高性能的感覺,整體視覺效果也更佳的洗鍊,而上蓋部分在中間區塊除了上方有發光模塊之外,也在外層多加了一金屬飾板,讓整體視覺效果更佳的豐富,雖然包裝或官網的產品渲染圖,金屬飾板為銀色,但實際產品看上去有帶點古銅色,與黑色及灰色的塑料上蓋搭配起來,視覺效果還算不錯。
外型上採用金屬飾板做了造型上的點綴,正面的部分為三風扇的設計,採用的是 90 mm 的 11 葉風扇,讓其能夠在低轉速下就能有不錯的風流表現。另外為了造型設計要能塞下顯卡支架及燈光模組,寬度較標準尺寸來的大一些,而前端造型上蓋的上方部分做了可拆卸式的設計,雖然 RTX 3080 沒有 NV Link 金手指,不過估計是 RTX 3090 也會用同一組上蓋,因此才會在這款顯卡上看到這樣的設計。
→ 90 mm 的 11 葉風扇,中間風扇有 iCHILL 雪花造型的 Logo。
→圖中銀色的部分可以拆卸,對沒有 NV Link 金手指的 RTX 3080 來說用不到這個功能。
顯卡側邊可以說是這款 RTX 3080 iCHILL X4 外觀設計最精華的地方,這次側邊除了大面積的 ARGB 燈效之外,四風扇中的第四顆風扇,就是安裝在側邊的 45 mm 小風扇,不過原本在前一代,根據官方的說法是能夠加強 MOSFET 區域的散熱,雖然這次 3080 系列在設計上,風扇位置已經超出 PCB 區塊,但 MOSFET 有特別用導熱管將熱帶到這顆小風扇下方的鰭片加強散熱。
另外由於這款為少見的 3 卡槽厚卡,在側邊直接內建顯卡支架,其功能與仿間常見壓克力顯卡支架功能相同,不過這個內建的顯卡支架直接是與背板固定,因此不論是橫插或是直立,這個線卡支架都能起到結構強化的作用。
→這次的發光模組外層為全黑的半透明漆,因此在沒點燈的情況下,可以完全隱藏側邊的字及圖樣。
顯卡背面可以看到大面積的金屬背板,為了兼顧結構及散熱,右半部採用幾何形狀挖空造型,核心正後方部分可以看到表面採用園點凸起的設計,能夠增加表面積讓散熱性能可以更好,當然下方也有導熱貼與 PCB 背面接觸。
→背板右側也跟著創始版的設計,開了孔讓散熱器可以在尾端的風道可以直通。
後方輸出接口部分提供了 3 個 DisplayPort 1.4a 及 1 個 HDMI 2.1b,算是標準的配置,不過從這邊可以注意到,這次散熱鰭片的部分剛好滿 2 槽厚,設計上前端直接與檔板鎖在一起,而未端部分則是與背板鎖在一起,整體在結構上的強化可以說是做得十分到位。
散熱器的部分 RTX 3080 iCHILL X4 有 3 槽厚,光鋁散熱鰭片部分占了 2 槽厚,這次鰭片有 8 根熱導管貫穿,並採用導管直觸的配置,熱導管包含 2 根 U 型管、5 根 S 型熱導管及 1 個 L 型熱導管,將 MOSFET 區域的熱直接帶到後方小風扇下方鰭片區域。
→散熱器拆解一覽,顯卡支架部分在拆解時,筆者還發現具有藏線的功能。
→散熱器在記憶體、電桿、MOSFET 區域皆有導熱貼片,不過這次導熱貼片較軟,MOSFET 區域不好處理,就沒撕開給玩家看。
→MOSFET 區域有專屬的 L 型熱導管將廢熱導至後方小風扇區域的鰭片。
PCB 中央可以看到為代號 GA102-200-KD-A1 的 RTX 3080 核心晶片,一旁則是 10 顆代號 D8BGW 的 1GB 的美光記憶體顆粒,在供電部分採用的是 16 相供電設計,並透過雙 8-Pin 接頭供電。
測試平台:
CPU:i9-10900K
MB:ROG Strix Z490-E Gaming
RAM:CORSAIR DOMINATOR PLATINUM RGB
VGA:Inno3D GeForce RTX 3080 iCHILL X4
OS:Windows 10
RTX 3080 核心採用 GA102 核心晶片、製程為 8 nm,並有著 8704 個 Cuda 核心,記憶體則為 Micron GDDR6X 320-bit 10240 MB,在時脈方面,核心時脈為 1440 MHz、Boost 時脈為 1770 MHz、記憶體時脈為 1188 MHz。
3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,RTX 3080 iCHILL X4 的分數獲得了 30,541 分;2K 解析度的 Fire Strike Extreme 測試中,RTX 3080 iCHILL X4 的分數獲得了 19,408 分;4K 解析度的 Fire Strike Ultra 測試中,RTX 3080 iCHILL X4 的分數獲得了 11,042 分。
DX12 API 測試一樣使用 3DMark 進行,Port Royal 為加入光線追蹤技術的遊戲模擬測試,預設測試解析度為 2K,RTX 3080 iCHILL X4 通過測試並獲得 11,541 分;Time Spy 系列則主要是測試 DX12 下的遊戲表現,Time Spy 預設解析度為 2K,RTX 3080 iCHILL X4 的分數獲得 17,124 分,而 4K 畫質的 Extreme 測試,RTX 3080 iCHILL X4 的分數獲得 8,551 分。
DLSS 功能測試這次新增加了 DLSS 2 測試 (舊的測試新的名稱為 DLSS 1),這個基於新的 DLSS 2.0 測試提供了 Quality、Preformance 兩種模式,而面相未來 8K 時代的 4320p 解析度,另有提供 Ultra Preformance 的測試選項,Quality 為畫質優先的測試,Preformance 則是幀數優先的測試。在經過測試之後可以發現,DLSS 1.0 及 DLSS 2.0 的幀數還是有一定的差異,在 1080p 及 1440p 每開一階 DLSS 約可以獲得 20 幀左右幀數提升,2160p 部份在測試下同樣是 20 幀的提升,不過 DLSS 1 與 DLSS 2 Quality 的幀數表現差不多。
在遊戲測試部分,採用數款不同性質的遊戲進行測試,並都以 1080p 解析度進行測試,主要針對具備光追的 3A 大作進行測試,包含《控制》、《戰慄深邃:流亡》及近期新加入的《Fortnite》,而《俠盜列車手 V》則是經典 3A 遊戲類型。
首先支援光追遊戲的部分,《控制》這款遊戲特效開高將近 80 FPS 的表現,開啟 DLSS 約可達到 100 FPS 左右;《戰慄深邃:流亡》在 DX12 下開啟光追透過 Benchmark 測試約有 110 FPS 左右的表現;而《Fortnite》光追雖然還在測試階段,開啟 DLSS 並調整至 Performance 可以獲得 116 FPS,關閉 DLSS 也能有 78 FPS;《俠盜列車手 V》的部分則是讓玩家參考,如果是玩一些經典的 3A 遊戲,特效全開要破百幀完全不是問題,在測試中能有 156 FPS 的表現。
溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,搭配的是 i9-10900k 處理器,透過 FurMark、Fire Strike Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、遊戲及待機等情況下的溫度及功耗。RTX 3080 iCHILL X4 待機時溫度為 36 度,功耗 83 W;Fire Strike Stress Test 運行時的溫度則為 76 度,功耗 496 W;FurMark 4xMSAA 運行時的溫度則為 78 度,功耗 484 W。
這次可以看到新的設計下外觀可以說是更加討喜,說實話這一代 RTX 各家顯卡設計上,筆者還是更偏好 RTX 3080 iCHILL X4,不過這就是個人主觀感受。而對於四風扇的回歸,即便在 PCB 沒延伸到尾端的情況下,使用了 L 型熱導管來強化 MOSFET 區域的散熱,這點還是設計蠻到位的,當然還有內建顯卡支架等,只是都做到 3 卡槽及 4 風扇,顯卡溫度還是壓不下來,可見 RTX 3080 核心及記憶體的發熱量真的不容忽視。
性能方面由於有小超頻的關係,表現上比創始版更好一些,遊戲方面在 1080p 解析度玩光追遊戲基本上都能有 80 FPS 左右,開啟 DLSS 甚至能破百幀,4K 部分根據 3DMark 測試分數推斷,要跑 60 FPS 左右應該不是難事。