NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 創始版測試報告 / 鈦兇狠 4K DXR 遊戲霸主
NVIDIA GeForce RTX 30 系列顯示卡,自 2020 年 9 月推出至今,已推出 5 款型號包辦旗艦至主流的遊戲顯卡市場,此次新推出的「NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti」遊戲顯卡,將擠進 RTX 3080 與 RTX 3090 之間的價位帶,除帶來更強悍的 4K DXR 遊戲效能外,也讓 RTX 30 系列在 4K 旗艦戰場中有著多達 3 張可選的遊戲顯示卡。
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鈦兇一波 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 緊貼 RTX 3090
NVIDIA Ampere 架構帶來 CUDA 運算單元的數量倍增,以及 SM 單元也加倍 L1 快取頻寬、33% 快取容量提升與 2 倍快取分區大小,並升級第二代 RT Core 與第三代 Tensor Core 核心;高階卡配置 GDDR6X 高速記憶體,以及全線提供 HDMI 2.1 輸出與 AV1 硬體解碼等新功能。
NVIDAI GeForce 桌上型顯示卡,如今算上 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 已達 6 張,再算上下禮拜的另一張 RTX 3070 Ti 更新則多達 7 張,這也讓 4K 解析度、DXR 光追遊戲玩家,有著 RTX 3080、RTX 3080 Ti 與旗艦 RTX 3090 可挑選。
↑ RTX 30 系列新加入 RTX 3080 Ti 規格表。
GeForce RTX 3080 Ti 有著 80 組 SM 單元,共計 10240 個 CUDA 核心、320 個 Tensor Core、80 個 RT Core、320 組 Texture Unit 與 112 組 ROP Unit,記憶體則是 12GB GDDR6X 19Gbps,這規格可說是相當貼近旗艦 RTX 3090,並稍微拉開 RTX 3080 的性能差距。
而 RTX 3080 Ti 建議售價為 $1,199 美金的價格,並預計在隔天同各家自製卡開賣,這勢必讓自製卡的 RTX 3080 Ti 落在 4 萬以上台幣的價格。
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 創始版開箱 / 正反雙扇 X 金屬外框 顛覆以往
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 創始版採用與 RTX 3080 相同的散熱器,以灰銀色的 X 金屬框架為主體,鑲嵌著滿版的黑化散熱鰭片,搭配兩顆 8.7mm 軸向式風扇,一顆正吹散熱模組、一顆抽風帶動氣流,顛覆以往顯卡的正反面設計。
↑ NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 創始版外盒。
↑ 打開外盒可見 RTX 3080 Ti 靜靜的躺在盒內,並註明到 Inspired by Gamers. Built by NVIDIA。
外觀一模一樣但型號上則是打上 RTX 3080 Ti,這代帥氣的 X 金屬框架,從 PCIe 檔板一路到顯卡前方,有效的支撐住顯卡的重量,讓顯卡在水平安裝時也不會傾斜;顯卡另一面鑲嵌滿版的黑化散熱鰭片,以及正反兩顆 8.7mm 軸向式風扇,一顆直吹散熱模組、另一顆則替鰭片散熱同時帶動氣流。
而散熱模組內部則是銅底與 GPU 接觸,並採用均熱板裝上熱導管與散熱鰭片,大幅提升顯卡的散熱能力。
↑ NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 創始版外觀。
創始版一樣使用 PCIe 12-pin 供電插座,需要使用配件提供的轉 2 個 PCIe 8-pin 的轉接線連接電源,NVIDIA 建議使用原廠線材,除非客製端明確了解接頭配置,否則將會影響到產品保固。
RTX 3080 Ti 顯示輸出一樣提供 4 影像輸出,分別為 HDMI 2.1 與 3 個 DisplayPort 1.4a 連接埠,新的 HDMI 2.1 支援到 4K120Hz 與 8K60Hz 輸出,連接線頻寬達到 4 線共 48Gbps,並支援 Variable Refresh Rate 功能;而 DP1.4a 則支援 DSC 輸出。
這代創始版縮小電路板讓出前方的散熱氣流,拆開檔板後可見這代採用 X 支架加強散熱器的下壓力,而 GPU 背面則是使用標準的 4 顆 SP-CAP 電容與 2 組共 20 顆 MLCC 電容,來支撐 GPU Boost 下的電壓穩定性。
RTX 3080 Ti 採用 GA102-225-A1 晶片,有著 80 組 SM 單元、10240 個 CUDA 核心、320 個 Tensor Core、80 個 RT Core、320 組 Texture Unit 與 112 組 ROP Unit。
周圍則有 12 顆 GDDR6X 記憶體組成 12GB 視訊記憶體容量,採 384-bit 記憶體介面、頻寬達 912GB/s。
創始版散熱器除銅底接觸 GPU 外,還有大面積的均熱板,並備有熱導管將廢熱引導致前方的散熱鰭片,並替記憶體、供電模組散熱。
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 性能測試 / 影像輸出、3D 渲染
本次測試報告,除 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 創始版之外,當然也準備著 RTX 3080 來算算這精準刀工提升了多少性能,以及同價位的 Radeon RX 6900 XT 來比較;測試平台,則使用 AMD Ryzen 9 5900X、ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero 與雙通道 DDR4 8GB*2-3200 記憶體。
測試平台
處理器:AMD Ryzen 9 5900X
主機板:ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero 3302
記憶體:G.SKILL DDR4 8GB*2-3200
系統碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
電源供應器:Fractal Design ION Gold 850W
作業系統:Windows 10 Pro 20H2 64bit 開啟硬體加速 GPU 排程(N)、Resizable BAR On
驅動版本:NVIDIA 466.54 / AMD 21.5.2
GPU-Z 檢視 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 資訊,採用 8nm 製程的 GA102 GPU,有著 10240 個渲染 CUDA 核心,以及 12288 MB GDDR6X(Micron)記憶體,而 GPU 預設時脈 1365 MHz、Boost 1665 MHz,驅動為 NVIDIA 466.54 並開啟 Resizable BAR。
Adobe Premiere Pro v15.2 啟用 Mercury Playback Engine GPU 加速,藉由 GPU 來加速編輯時的特效回放速度,以及加速影像輸出時,H.264 與 HEVC(H.265)影像編碼。
測試影片專案說明如下:
- 公司拍攝的 1080p60 開箱影片,基本剪輯、音軌、字幕,無任何特效。
- FinalAdjusted_MPE 則是剪輯過的音樂影片,來源為 2160p24fps,特效使用:Scaled video, luma curve adjustment, fast blur, noise, tint, RGB curves, black & white effect, image blending, video overlay。
- IntroSequence 4K 為模仿影片開頭的開場畫面,使用兩個影像包含色彩方塊與線條以及文字層,套用 Lens 特效。
- BigMix 則使用了 3 段 FinalAdjusted_MPE 1920×1080 的影像組成一段 4K 時間軸。
公司的開箱影片僅基本剪輯,因此 RTX 3080 與 RTX 3080 Ti 輸出時間相當,而 NVIDIA 提供的專案則採用較多的特效處理,因此可感受到 RTX 3080 Ti 的速度提升,縮短影片輸出約 10% 的時間。
↑ Adobe Premiere Pro 影像輸出,時間越短越好。
Da Vinci Resolve 純粹通過 GPU 加速的影片剪輯程式,更包含強大的色彩校正與特效功能,並且直接使用 CUDA 核心運算,讓影片剪輯的回放與輸出都有著相當好的性能。
測試影片專案由 NVIDIA 提供,說明如下:
- Wedding_Heavy_Styles 第一個片段,節點 1 OFX: Light Rays、節點 2 gaussian blur with a mask、節點 3 second gaussian blur and a OFX Glow、節點 4 OFX: Styles effect,第二個片段第一節點 pass-through node、第二節點 gaussian blur with mask、第三節點 OFX: Light Rays with a mask、第四節點 primary color correction and a curves adjustment,最後使用 OFX: Sketch effect。
- Bride_FaceRefine_Selective Color 則是通過 Face Refinement node 進行臉部優化,並通過 Resolves Neural Engine 追蹤主角臉部並將背景灰階處理,節點 1 Face Refinement、節點 2 Beauty node、節點 3 OFX: Glow, primary balance, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking and External Key、節點 4 Primary Balance, RGB Mixer, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking, External Key and OFX: Gaussian Blur。
- 50% Retime 則是將第二隻影片套用 Optical Flow with SpeedWarp AI 慢速播放。
- SuperScale 2x 4KSource 使用 4K ProRES 影片,以及 Super Scale 至 2x Zoom in 的 4K 輸出影片。
- SuperScale 4x HD_Source 使用 HD H.264 影片,以及 Resolve’s Super Scale 將影片提升至 4K 影片輸出。
從輸出時間來看,RTX 3080 Ti 相較於 RTX 3080 有著 10% 時間的縮短,並比起 RX 6900 XT 適合做為影音剪輯創作之用。
V-Ray 5 Benchmark 是由 Chaos Group 所開發,V-Ray 是基於物理法則所設計的光線渲染軟體,而此工具可分別針對 CPU 與 GPU 進行光線追蹤的渲染圖像的運算測試,GPU 測試以 vpaths 為單位。
RTX 3080 Ti 採用 CUDA 計算可達 1866 vpaths,若改用 RTX 計算則可達到 2490 vpaths;運算效能相比 RTX 3080 有著 14% 左右的效能提升。
Blender 是跨平台、開放源碼的 3D 創作工具,支援著 CPU 與 GPU 的渲染加速功能,以及各種 3D 作業:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 與 Motion Tracking 等。
通過 Blender Benchmark 2.92 測試,Blender 的各式渲染 bmw27、classrom、koro 等,可明顯感受到升級 RTX 3080 Ti 的速度優勢,對比 RTX 3080 有著平均 13% 的時間加速。
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 效能跑分測試
首先主流的 1080p 解析度 Fire Strike 測試,RTX 3080 Ti 獲得 36,715 分,而 1440p 的 Extreme則有 23,135 分,更高 4K 2160p 解析度的 Ultra 測試則獲得 12,602 分的成績。
跑分效能上,RTX 3080 Ti 對比 RTX 3080 有著近 14% 的效能提升,但對於時脈更高的 RX 6900 XT 則被拉開一定的效能差距。
RTX 3080 Ti
效能提升百分比
|
對比
RTX 3080
|
對比
RX 6900 XT
|
Fire Strike / 1080p
|
13%
|
-15%
|
Extreme / 1440p
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14.7%
|
-12%
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Ultra / 2160p
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14.3%
|
-8%
|
3DMark Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級。在 1440p 的 Time Spy 測試上,RTX 3080 Ti 獲得 18,011 分,而 Extreme 則獲得 9,483 分。
在 Time Spy 測試下 RTX 3080 Ti 對比 RTX 3080 有著 13% 提升、對比 RX 6900 XT 則是 7%、13% 效能提升。
RTX 3080 Ti
效能提升百分比
|
對比
RTX 3080
|
對比
RX 6900 XT
|
Time Spy / 1440p
|
13.5%
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7%
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Extreme / 2160p
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14.9%
|
13%
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針對光線追蹤設計的 Port Royal 測試支援 DLSS 2.0 加速,未開啟的情況下 RTX 3080 Ti 有著 60.2 FPS 效能,開啟 DLSS Performance 提升至 129.47 FPS、Quality 設定則是 95.41 FPS;另一款 DXR 則針對 API 性能測試達 55.45 FPS。
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti – 12 款遊戲效能測試
12 款遊戲平均效能,包含 1080p、1440p 與主戰場 2160p 的 4K 解析度,同樣套用遊戲最高特效設定,這段並不比較 DXR 光追功能,單純以主流 AAA 遊戲效能進行比較。
從入門的《絕地求生》、《F1 2020》賽車遊戲、《古墓奇兵:暗影》、電影遊戲《死亡擱淺》、《戰爭機器 5》、《全境封鎖 2》、《地平線:期待黎明》、《Godfall》、《全軍破敵:三國》,到吃重效能的《碧血狂殺 2》、《刺客教條:維京紀元》與《芬尼克斯傳說》。
首先 1080p 解析度,RTX 3080 Ti 與 RTX 3080 效能都相當好,遊戲平均都是 100 FPS 以上的效能,只不過這解析度下 RX 6900 XT 的高時脈,反而讓其效能更佳出色。
1440p 解析度下狀況差不多,RTX 3080 Ti 遊戲平均也落在 100 FPS 以上,只不過《刺客教條:維京紀元》稍低平均 84 FPS,這解析度下也是 RX 6900 XT 效能較好,但也漸漸被 NVIDIA 給追回來。
主戰場 2160p 解析度,RTX 3080 Ti 各遊戲都可達到平均 60 FPS 以上的效能,像是《碧血狂殺 2》平均 76.2 FPS、《刺客教條:維京紀元》平均 59 FPS、《芬尼克斯傳說》平均 69 FPS。
而這也能發現到在 4K 解析度下,RX 6900 XT 僅在《F1 2020》、《死亡擱淺》與《刺客教條:維京紀元》等三款遊戲效能贏過 RTX 3080 Ti。
簡單來說,RTX 3080 Ti 在效能上比起 RTX 3080 有著精準的 10% 左右效能提升,而對比 4K 解析度效能則高於 RX 6900 XT 約 6% 的平均效能。
RTX 3080 Ti
效能提升百分比
|
對比
RTX 3080
|
對比
RX 6900 XT
|
AAA 遊戲 1080p
|
9.4%
|
-4%
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AAA 遊戲 1440p
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11.1%
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-3%
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AAA 遊戲 2160p
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11.7%
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6%
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NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti – 6 款光追 AI 遊戲測試
除了一般 AAA 大作之外,也針對具備「光追 DXR 與 DLSS」的 RTX On 遊戲進行測試,主要以《電馭叛客 2077》、《控制》、《看門狗:自由軍團》、《戰慄深隧:流亡》、《決勝時刻:黑色行動冷戰》,與新推出的《惡靈古堡 村莊》等遊戲。
1080p 解析度下,RTX 3080 Ti 與 RTX 3080 都有著相當不錯的 DXR 光追效能,搭配 DLSS 加速可讓玩家有著不錯的順暢遊戲體驗,像是《電馭叛客 2077》平均 96.1 FPS、《控制》平均 151.1 FPS。
1440p 解析度下狀況差不多,RTX 3080 Ti 與 RTX 3080 還是有著相當足夠的效能,藉由 DXR 與 DLSS 帶給玩家更好的遊戲體驗。
主戰場的 2160p 解析度,多款遊戲中僅《看門狗:自由軍團》效能低於 60 FPS,而 RTX 3080 Ti 在《電馭叛客 2077》平均 61.1 FPS、《控制》平均 60.3 FPS,對於高效能要求的 DXR 遊戲也可滿足 4K60fps 的要求。
DXR 光追與 DLSS 遊戲加速下,RTX 3080 Ti 一樣有著近 10% 的效能提升(對比 RTX 3080);但 AMD 目前在無加速技術下,難以彌補光追啟用後的效能較低的問題,現階段 4K 光追遊戲體驗,僅只能挑選 RTX 3080 Ti 或 RTX 3080 顯示卡。
RTX 3080 Ti
效能提升百分比
|
對比
RTX 3080
|
對比
RX 6900 XT
|
RTX On!遊戲 1080p
|
6.5%
|
58%
|
RTX On!遊戲 1440p
|
9.2%
|
91%
|
RTX On!遊戲 2160p
|
11%
|
135%
|
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 功耗與溫度
功耗與溫度測試則使用 Fire Strike Ultra Stress test 與 FurMark 2160p, 4XMASS 壓力測試,以及遊戲《電馭叛客 2077》來對比。
溫度方面,RTX 3080 Ti GPU 溫度最高來到 77°C、遊戲時則在 76°C,但在散熱較差的情況下,記憶體溫度還是偏高的 98°C 狀況。
至於功耗方面,RTX 3080 Ti 平均落在 365W 的功耗,瞬間最高則會到 412W 左右,測試時整機的遊戲功耗則在 537W,因此建議玩家選擇 850W 以上的電源供應器,才能確保功耗落在半負載。
總結
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 精準的刀工之下有著 10% 的遊戲效能提升(對比 RTX 3080),而相較於最旗艦的 RTX 3090 兩者的效能差異約在 5% 之內,對於 4K、AAA、DXR 遊戲玩家,RTX 3080 Ti 在性價上高於 RTX 3090,而效能上也比起 RTX 3080 更能滿足 DXR 4K60fps 的效能要求。
RTX 3080 Ti 建議售價為 $1,199 美金的價格下,台灣自製卡的價格可能落在 4 萬以上,畢竟現在 RTX 3080 已經漲到 3 萬的價格帶,這 MSRP 價格就只能當作參考;而 RTX 3080 Ti 本身有降低挖礦算力至 50 MH/s 左右,論起效能、功耗與顯卡價格,這確實不會是礦工想要收購的顯卡。
而在 LHR 的新 GPU 推出後,可望顯卡市場能趨於穩定,但最終還是要供貨穩定下,才能有接近 MSRP 價格的顯卡可購買。
RTX 3080 Ti
效能提升百分比
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對比
RTX 3080
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對比
RX 6900 XT
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AAA 遊戲 1080p
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9.4%
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-4%
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AAA 遊戲 1440p
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11.1%
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-3%
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AAA 遊戲 2160p
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11.7%
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6%
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RTX On!遊戲 1080p
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6.5%
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58%
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RTX On!遊戲 1440p
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9.2%
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91%
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RTX On!遊戲 2160p
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11%
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135%
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