距 8 月多解禁的 AMD Radeon RX Vega 顯示卡性能以來,除了一卡難求的 AMD 公版之外,在 12 月中終於由合作伙伴推出 Vega 自製卡,這可讓 A 粉等了一陣子的 AMD 高階卡。華碩首波推出 ROG STRIX RX VEGA 56 與 64 兩張顯示卡,兩者皆採用三風扇加強版 DirectCU III 散熱器,而 Vega 56 則有著 1590MHz 的高 GPU 時脈設定、8GB HBM2 記憶體,更在新遊戲 API 如 Vulkan、DirectX 12 下有著更好的性能,以及強悍的挖礦算力,至於溫度、功耗表現就讓我們繼續測下去。
規格
繪圖核心:AMD Radeon RX VEGA 56
匯流排規格:PCI Express 3.0
記憶體:8GB HBM2
GPU 時脈:1590MHz
Stream Processors:3584
記憶體頻寬:409.6 GB/s
記憶體介面:2048-bit
介面:DVI、2 x HDMI 2.0、2 x Display Port
電源:2 x 8-pin
尺寸:30 x 13.9 x 5.25 公分
華碩此次推出的兩張 ROG STRIX RX VEGA 56 與 VEGA 64,都採用自家三扇加強版 DirectCU III 散熱器設計,不僅有著三扇 0dB 設計,以及採用大面積鍍鎳銅底接觸 GPU 與熱導管,以及加厚的散熱鰭片,讓顯示卡有著相當好的散熱效能,但也相對在尺寸上有著 30cm 長度,以及佔用 2.5 個插槽的 5.25cm 厚,此外顯示卡高度也較高 13.9cm,各位裝機時須注意機殼的深度。
性能上 AMD Radeon RX Vega 56,有著 56 組 CU(運算單元)與 3584 個流處理器,預設 GPU 時脈1156 MHz、Boost 1471 MHz,以及 8GB HBM2 高頻寬記憶體;而 ROG STRIX RX VEGA 56 出廠設定則將 GPU 時脈提升至 1590 MHz,並提供 GPU Tweak II 超頻軟體,讓玩家可針對 GPU、記憶體時脈進行超頻。
↑ ROG STRIX 外盒上鮮明色彩不變,並加入 VEGA 的 V 字樣 Logo 識別。
↑ 顯示卡背面,一樣強調顯示卡的散熱器、FanConnect 設計。
↑ 顯示卡所有配件,包含說明文件、驅動光碟、雙 6-pin 轉 8-pin 電源與魔鬼氈。
ROG STRIX 今年一貫的外觀風格,採用三風扇設計,有著酷炫的立體造型,以及素黑質感的表面,搭配 AURA RGB 燈光效果,點亮不同的電競風格;較特別的是,這波 RX Vega 系列的顯示卡,華碩採用較寬的 PCB 電路板,因此整張卡寬度達到 13.9cm,電路板比散熱器模組還寬,若各位安裝機殼時須注意深度是否足夠。
顯示卡一樣採用雙 PCIe 8-pin 供電,建議裝機使用 600W 電源供應器;從側面來看可見左側貼在 GPU 上方的散熱鰭片較厚,且顯示卡有著金屬裝框包覆電路板;華碩這系列高階顯示卡,都採用金屬背板與中間金屬框架,夾住電路板並在鎖上散熱器,讓整體電路板有更好的強度與耐彎性。
↑ 顯示卡採用雙 PCIe 8-pin 供電,建議裝機使用 600W 電源供應器。
↑ GPU 上方的主要散熱鰭片較厚,且電路板上有著金屬中框包覆。
在顯示卡前端,則有著 ROG STRIX 獨家的 FanConnect 插座,可讓玩家將系統風扇連接至顯示卡上,如此一來顯示卡溫度提升時會自動提高 FanConnect 連接的風扇轉速,達到更好的散熱效果;而前端紅色 4-pin 插座,則是 RGB 燈條針腳,讓顯示卡可外接 RGB 燈條。
↑ 顯示卡前端的 FanConnect 插座與 RGB 針腳。
顯示卡後方輸出,ASUS 則貼心的調整為雙 HDMI、雙 Display Port 與單 DVI 輸出,讓玩家在連接多顯示器時,在輸入介面的選擇上更有彈性。
↑ 顯示卡後方輸出雙 HDMI、雙 Display Port 與單 DVI 輸出。
↑ 顯示卡背面,一樣有著 ROG Logo 的 AURA RGB 燈效背板。
接著替顯示卡量身高,首先卡長度 30cm 這在標準 ATX 機殼下安裝沒什麼大問題,而顯示卡厚度則是佔用 2.5 個插槽,再來則是卡的高度 13.9cm,比起一般卡還要在寬了些,各位安裝機殼時要注意機殼的深度,以免機殼裝不上側板。
加強版 DirectCU III 散熱器 / 增量 40% 散熱鰭片導入 MaxContact
接著來檢視 ROG STRIX RX VEGA 56 的散熱設計,除了表面的三風扇散熱之外,採用加強版 DirectCU III 散熱器,不僅有著大面積鍍鎳銅底與 GPU 接觸(MaxContact 技術),以及增量 40% 主要散熱鰭片散熱鰭片,讓整體散熱效果更出色。
卸下散熱器之後,電路板上有著完整的金屬框架,並透過螺絲固定 PCB 電路板與背板,讓整體顯示卡有著較好的強度。
Radeon RX Vega 56 採用 Vega 10 GPU 核心,由於 Vega 本身就集成兩顆 HBM2 記憶體,因此在 GPU 周圍相當空曠,但也因此需要更充足的供電相,ROG STRIX RX VEGA 56 採用 12+1 相數位供電設計。
電源控制使用 International Rectifier IR35217 晶片,華碩採用倍相設計達到 12 相 GPU 供電,每一相供電搭配 IR3555 整合型 MOSFET 以及超合金供電元件設計。
↑ PCB 完整外觀,由於採用 HBM2 封裝記憶體,因此 GPU 周圍相當空曠。
↑ 10+1 相供電設計,採用 IR3555 整合型 MOSFET 以及超合金供電元件設計。
↑ International Rectifier IR35217 電源控制晶片。
散熱器則採用大面積鍍鎳銅底,以及 6 根散熱導管通過前後兩組散熱鰭片;透過導管回繞,讓廢熱更能傳遞至散熱鰭片上,透過三組風扇進行有效的散熱。
軟體方面華碩提供「GPU Tweak II」程式,可讓玩家快速調整顯示卡運行模式,預設採電競 Gaming 模式設定,而透過 GPU Tweak II 可開啟超頻 OC 模式或靜音模式。並在進階模式中,更可手動將頻率在往上提升,並可提高電壓與目標功耗。
較特別的是華碩針對 ROG STRIX RX VEGA 56 在設定上,各模式 Gaming、超頻模式、靜音模式,其 GPU 時脈設定都是 1590MHz,但針對目標功耗設定上有所調整,超頻模式目標功耗 +10%,靜音模式則是 -10%,設定參數上較特別,但玩家一樣可透過專家模式,對 GPU 時脈、記憶體時脈、電壓進行超頻。
燈光效果方面,顯示卡有著專屬 AURA 程式可以控制,提供靜態、呼吸、動態、色彩循環等基本燈效模式,以及音樂與 GPU 溫度的特殊功能;若各位有使用華碩主機板,則可透過主機板的 AURA SYNC 同步主機板、顯示卡的燈光效果。
↑ GPU Tweak II 有著簡易的超頻模式與 GPU 監控功能。
測試平台
處理器:Intel Core i7-7700K
主機板:ASUS ROG STRIX Z270E
記憶體:GEIL DDR4 4GB*2
顯示卡:ASUS ROG STRIX RX VEGA 56
系統碟:Samsung 960 SSD
電源供應器:Antec Ture Power 750W
作業系統:Windows 10 Pro 64bit
首先 GPU-Z 可檢視 AMD Radeon RX Vega 56 的詳細資訊,包括使用的核心是 Vega 10,有著 3584 個流處理器與 8GB HBM2 記憶體,GPU 核心時脈為 1590 MHz。
3DMark Fire Strike 可快速衡量平台的遊戲繪圖效能,亦是目前顯示卡最常使用的測試軟體。Fire Strike 鎖定 AAA 等級 DX11 API 的高效能測試,在預設 1080p 解析度 Fire Strike 測試中,ROG STRIX RX VEGA 56 有著 17,403 分的高分表現,而在 Extreme 1440p 解析度下也有著 9,282 分,最高解析度 Ultra 2160p 解析度也有著 5,138 分的表現。
簡單來說,ROG STRIX RX VEGA 56 可在 1080p 解析度下,將 AAA 遊戲的特效全開,並有著穩定的性能表現。
3DMark Time Spy 則是採用新的 DirectX 12 API 所設計的測試軟體。在 1080p 的 Time Spy 測試上,ROG STRIX RX VEGA 56 有著 6,626 分的表現。
VRMark 可用來衡量電腦是否有足夠的性能驅動 VR 虛擬實境。Orange Room 屬於基準測試,用來衡量電腦是否能夠匹配 HTC Vive 與 Oculus Rift 的 VR 設備,ROG STRIX RX VEGA 56 有著 10,366 分的表現,比起 VR-ready 的水準還要高出兩倍。
而 Blue Romm 測試更為嚴苛,採用 5120 × 2880 解析度與大量的積體照明,要求極高的硬體性能。這測試之下,ROG STRIX RX VEGA 56 還有著 2,034 分的表現。此外,新加入的 Cyan Room,則是採用 DirectX 12 API 進行開發,ROG STRIX RX VEGA 56 則有著 7,241 分的表現。
整體 VR 性能來看,ROG STRIX RX VEGA 56 有著足夠的性能推動 VR 虛擬實境體驗所需的穩定性能。
UNIGINE 系列採用自家遊戲引擎打造的測試軟體。2009 年推出的 UNIGINE Heaven,採用第一代引擎開發,支持 DirectX 9 / 11 與 OpenGL 4.0 等 API,而在 Extreme 設定下 ROG STRIX RX VEGA 56 平均 101.6 fps。
接著 2013 年推出的 UNIGINE Valley 採用相同 Heaven 的引擎,但測試場景來到森林當中,有著更豐富的細節與場景,同樣在 Extreme HD 設定下 ROG STRIX RX VEGA 56 平均 76.4fps。
最新 2017 年推出的 Superposition,採用 UNIGINE 2 Engine 開發,有著更高的性能測試並支持 VR,在使用 1080p High 測試下 ROG STRIX RX VEGA 56 平均 70.46 fps。
遊戲測試則以《鬥陣特攻》、《獵魂》、《毀滅戰士》、《德軍總部 2 新巨像》與《絕地求生 PUBG》來測試 ROG STRIX RX VEGA 56 的遊戲性能。遊戲皆設定 1080p 解析度與特效全開,透過實際運行遊戲來記錄平均 fps 性能表現。
《鬥陣特攻》在自定垃圾鎮地圖進行測試,在最高圖形品質設定下,有著穩定平均 91 fps、最低 78 fps;而最近相當熱門的《絕地求生 PUBG》,在極致設定下於降落後開始拓荒進行測試,則有著平均 74 fps、最低 49 fps 的表現。
《獵魂》則是劇情出眾的恐怖射擊遊戲,由 Arkane Studios 開發並採用 CryENGINE 引擎,遊戲本身優化相當好,在非常高設定下,也有著平均 141 fps 的表現;而《毀滅戰士》則是採用 id Tech 6 引擎開發,有著快節奏、暴力的經典射擊遊戲,並在之後推出 Vulkan API 更新,讓遊戲性能有著平均 143 fps 的優化表現。
至於《德軍總部 2 新巨像》則採用相同的 id Tech 6 引擎開發,且直接採用 Vulkan API,並有著優異的性能表現,平均 145 fps、最低 112 fps。
總結來說,AMD 採用的 GCN 核心架構,在新 API 如 Vulkan、DirectX 12 表現上更為優異,不僅可特效全開穩定輸出,而面對 DirectX 11 時亦有著足夠讓玩家在 1080p 解析度下有著 60 fps 以上的平均表現。
挖礦算力方面,在預設時脈設定下,ROG STRIX RX VEGA 56 透過 GUIMiner 進行測試,有著每秒 1.792 Ghash 的算力表現;而 Claymore ETH 測試下,則有著 33.9 Mh/s、Claymore XMR 973 H/s。
顯示卡預設啟用 odB 風扇自動停轉,因此待機時 35℃,但啟用風扇後待機溫度可有著 24℃ 的低溫;而透過 Claymore ETH、FurMark 與 Fire Strike Stress Test 測試下,GPU 高溫都維持在 68℃,整體散熱表現相當出色。
功耗方面,整平台功耗於待機時維持在 61W 左右,而在透過 Claymore ETH 測試時,整平台功耗維持在 395W,不過在 FurMark 與 Fire Strike Stress Test 測試下,最高來到 420W 左右,整體功耗還是相當高;倘若玩家想要讓顯示卡在省電一些,可透過 AMD Radeon Chill 技術,透過設定遊戲的最大與最小 fps 性能,藉此讓顯示卡更省電、溫度更低。
↑ 整平台功耗測試(包含 CPU、MB、RAM、SSD 與 VGA 整體功耗)。
整體來看 ROG STRIX RX VEGA 56,有著更高的 GPU 時脈設定,比起公版性能還要好;散熱方面,採用自家的加強版 DirectCU III 散熱器,溫度散熱表現可相當出色,只不過相較於 NVIDIA 產品來說,就是功耗吃電較兇而已。
這波 Vega 系列顯示卡中,Vega 56 在價位與性能上算是有較好的平衡,但面對 NV 列強環伺之下,Vega 還是稍嫌可惜了些;倘若玩家再透過 GPU Tweak II 超頻,肯定能獲得更好的性能表現。AMD 系列顯示卡,在新 API 與挖礦運算上,都有著相當出色的性能,就看各位玩家是否買單了。