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SONY PSV 遊戲機「後繼無人」, 僅僅是因為手遊嗎?

SONY 終於承認 PSV 開發策略失敗,不過卻不認為是他們的鍋。

前日SONY全球娛樂工作室總裁吉田修平在剛剛舉辦的 EGX 2015 開發者大會的 Q&A 環節中暗示可能不會再推出下一代 PSV。有趣的是,在採訪過程中,吉田修平並沒有從 PSV 本身的缺點解釋銷量的問題,而是將「鍋」甩給了現在火熱的手遊市場。

SONY PSV 遊戲機「後繼無人」, 僅僅是因為手遊嗎?

 (在本屆 EGX 2015 大會上,吉田修平與主持人交談。圖片來源:eurogamer)

錯的不是遊戲機,是時間

在訪談會上,當記者問到是否會推出 Play Station Vita 2 時,吉田修平表示到:「這是一件非常難以回答的問題,現在人們都有一部屬於自己的智能手機,人們很容易地就可以在手機上玩到免費遊戲,或者免費開始玩。」在訪談中,吉田修平認為如果將傳統掌機設備與觸摸螢幕的智能手機相比較,結果可能會是慘敗。

「我希望有很多人像你一樣一直忠愛著掌機遊戲,但在手遊的影響下,掌機遊戲市場發育得不太健康。」——吉田修平。

為了與任天堂的 N3DS 競爭,這家連續虧損 11 年的公司在 2011 年推出了 PSP 的換代產品 PSV,與 PSP 相比,PSV 通過使用電容螢幕和背部的觸控螢幕增加了不少玩法,在手感方面也變得舒服許多,借助前期曝光諸多不錯的遊戲內容使得 PSV 在發售前的相當長的一段時間都備受矚目。吉田修平認為相關部門對 PSV 的硬件設計十分用心,很多細節都是為了讓玩家獲得更好的觸控體驗而開發,再加上搖桿和按鈕的運用,又不同於完全的觸控模式。
SONY PSV 遊戲機「後繼無人」, 僅僅是因為手遊嗎?

 (圖片來源:PlayStation.com)

可好景不長,隨著 iOS & Android 逐漸普及,手遊市場迎來了一大波氪金熱潮,越來越多的玩家將娛樂重點轉向了手機遊戲,以中國來說移動網絡遊戲的市場規模就從 2011 年的 38 億元增長到 2014 年的 125 億元,相信很多玩家都會有同樣的一種感想:既然我能夠在手機上玩到很不錯的遊戲,我為什麽還要帶一個遊戲機呢?

不僅玩家開始傾向手機遊戲,就連很多遊戲開發團隊也將研發重點轉移,被眾多玩家奉為神作的《最終幻想》開發團隊 SE 在經歷作品跳票、公眾質疑、高層重組等一系列變動後於 2014 年實現重心轉變,由「開發掌機和主機平台」轉向了「在不影響名作的條件下,主要精力放在研發手遊」,前掌機開發商開發商 Nihilistic 也宣布重組轉型主攻線上和手機遊戲,這些靠主機和掌機吃飯的都換環境了那就更不用提 Gameloft 這種老牌移動遊戲開發商了。

另一種聲音:SONY悶聲作大死

雖然我們並不能小覷手遊市場對掌機的沖擊,但並不是所有的掌機都像吉田修平所說的那樣「發育不健康」。

例如任天堂於 2011 年出品的 N3DS 系列,在這 4 年中陸續發售超過四千萬台,而其「正面對手」PSV 卻只有可憐的八百萬部…… 如此懸殊的數據自然不能把鍋全都甩給手遊。

SONY PSV 遊戲機「後繼無人」, 僅僅是因為手遊嗎?

 (N3DS 憑藉諸多良心遊戲和叠代產品賣掉了四千多萬部,圖片來源:WIKI)

一名來自著名遊戲網站 Kotaku 編輯同時也是 PSV 忠實玩家 Jason Schreier 是這麽點評吉田修平所說的話:「This is nonsense」。在文章中,Jason Schreier 主要從定價,內容,體驗,叠代方向四個角度解釋「SONY自己把 PSV 給搞砸了」:

PSV 強制玩家使用專用的儲存卡後拉高儲存卡價格,並且還想以這種壟斷的形式大賺一筆(一張 32GB 的 PSV 專用記憶卡價格為$100,而普通的 32GB 儲存卡才$18)。
標榜家用機性能進行推廣,拉高玩家期望值,可實際上卻推出了很多讓人倒胃口的衍生品。例如:《神秘海域,黃金深淵》,《使命召喚:解密》。
看到 PSV 適合玩獨立遊戲,和日式遊戲,便決定讓 PSV 可以變為 PS4 的手柄——好像真有人願意多花$250 讓自己能在廁所玩 PS4 一樣。
炒冷飯,炒各種冷飯,因為很多 PS/PS2 很受歡迎,SONY看到這方面有賺錢的空間便決定每周都上架老遊戲,卻忘記真正應該拓展的次世代內容。
SONY在很多發布會上都忽略了 PSV,好像 PSV 壓根沒有存在過一樣。
SONY已經公開表示今後將不再制作 PSV 遊戲。
面對諸多大作為了降低風險從而減少在 PSV 上的投入或者轉投 N3DS 的懷抱。反觀曾經剛剛面世的 N3DS 遇冷後並沒有抱怨環境不好,而是加倍投入內容建設和新機開發,通過娛樂性和裸眼 3D 技術抓住玩家的心,而SONY卻沒有做到。

沒有了 PSV,Sony 還能出啥?

目前SONY種種跡象都在有意減少掌機平台的存在感。如果在 Sony 產品中選擇一款能代替 PSV 的產品,那自然就是 Xperia 系列的手機了。目前,它已經可以作為 PS4 的手柄使用,視頻流媒體遊戲功能 Remote Play 功能也成為 Xperia 的首批獨占(雖然之後被破解),這些本應該適用於 PSV 的功能卻都優先出現在手機上。
SONY PSV 遊戲機「後繼無人」, 僅僅是因為手遊嗎?

 (Sony Xperia Play ,圖片來源:engadget)

還記得索尼愛立信出品的 Xperia Play 嗎?作為第一部「PlayStation Certified」的遊戲手機由於缺乏遊戲資源的支持,最終成為了一個噱頭。記得當初在電視廣告上看到能用它玩 PS 遊戲還是很吃驚的,不過當很多玩家真正上手後發現,難受的手感和可悲的性能簡直屬於遊戲迷的噩夢。不過隨著手機性能和手遊市場的火熱,現在的 Xperia 或許能夠做更多。

除此之外,由於 Xperia 使用 Android 的操作系統,有著更多自由的開發空間,這樣即能配合 PS4 玩耍主機平台,又不會讓玩家捨棄手遊這一大娛樂內容,同時又捨棄了 PSV 這一令人頭疼的大問題,Sony 何樂而不為?

關於豐富 PS4 的生態,沒有多少存在感的 PSV 顯然沒有做到,不過,Sony 在不久前推出了 VR 設備 Play Station VR(曾用名:Project Morpheus),並宣布即將於明年發布最終版。如今越來越多的玩家想要「釋放雙手」,獲得更加自由的沈浸體驗。在這種大前提下,「手柄」未免顯得太累贅了。而且 VR 能夠以頭部運動和簡單的操縱行為就讓佩戴者獲得真實的遊戲體驗。你不得不承認,這或許才是真正次世代設備應該有的樣子,讓搖桿觸摸屏什麽的見鬼去吧。

最後,我們對在可能看不到下一代 PSV 表示遺憾的同時,也同樣期待下今後 Sony 在移動端娛樂設備究竟能做出什麽吧。

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janice

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