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STEAM 2018 年回顧一整年下載 150 億 GB 的遊戲與資料

Steam 無疑已成為全球最大的遊戲平台,在 2012 年時亞洲還擠不進 STEAM 用戶的前三大,但在 2018 年亞洲已經與北美、西歐並列三大使用者族群。

根據 2018 年的記錄,每天有 4,700 萬使用者登入 STEAM、每月則有 9,000 萬人次登入,最高有著 1,850 萬人同時在線,並每月貢獻 160 萬的購買使用者。如此之高的成就,也是因為 Steam 不斷的更新商店使用介面,推出更多的特殺優惠,以及 Steam 社群、VR 等等。

而且 Steam 繼續完善災害復原計畫,即便隕石砸到主要的資料中心,Steam 仍可繼續運作。如今我們部署了新的 SQL 伺服器,現在有 2.7 PB 的 FAST 固態儲存空間,以儲存去年產生、且不斷在增長的 17 億張交換卡片、4.88 億次交易、2.45 億個表情符號,以及 2.18 億張螢幕擷圖。

Steam 自 2015 年以來,不斷的建立與管理自有的全球私人網路,並與世界各地的網路骨幹公司合作,便可將遊戲傳遞至 229 個以上國家,並以高速、低延遲的連線,將遊戲、語音聊天等其他資料傳輸給使用者。

目前 Steam  的網路承載量為 12 Tbps,並且正在以每年 50% 的速度成長。 光是 2018 年向顧客遞送了超過 15 EB(150 億 GB)的資料。回想起 2003 年 Steam 推出的那一年,整個網際網路流量約為 9.3 EB,可見 Steam 的成長如此驚人。

在 2019 年 Steam 亦有不少計畫,包括登入 Steam 中國、商店探索更新、收藏庫更新,而 Steam.TV 將陸續支援各種遊戲直播,並推出 Steam 網咖計畫,讓玩家來到網咖也可獲得良好的 Steam 體驗。

參考:steamcommunity

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